Le jeu vidéo Wolfenstein II: The New Colossus de MachineGames

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6 min readMar 2, 2019

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Important : Ce jeu a été publié par l’USK dès l’âge de 18 ans. Puisqu’il ne m’est pas possible de vérifier l’identité ou l’âge du visiteur de ce site ou du lecteur de cet article, la responsabilité de l’utilisation appropriée de l’Internet et donc aussi de son offre incombe au secteur éducatif respectif du mineur. Par la présente, j’attire expressément votre attention sur le fait que.

Créée par le même développeur, la véritable mère des jeux vidéo modernes est depuis longtemps à la traîne derrière son grand frère DOOM et a finalement disparu dans l’oubli. Mais après le retour des deux séries aujourd’hui et la réinterprétation de Wolfenstein : The New Order parue le 20 mai 2014, qui a rapidement suscité un débat en Allemagne sur les symboles anticonstitutionnels dans les médias de divertissement et en particulier les jeux vidéo et les jeux vidéo comme art, la préquelle au premier jeu Wolfenstein : The Old Blood est bientôt apparu et le 27 octobre 2017 le successeur officiel Wolfenstein II : The New Colossus. Ce jeu se déroule dans un univers d’inspiration steampunk du futur proche et est basé sur le concept d’une dystopie de science-fiction. La version Xbox One, qui a été optimisée pour la Xbox One X, a été jouée.

Story // Action

Comme dans les jeux précédents, le joueur glisse dans le rôle de B.J. Blazkowicz, un soldat de la guerre mondiale qui se réveille d’un coma dans la première partie après la fin de la guerre et la victoire des Allemands pour rejoindre la résistance. Après ses aventures dans Wolfenstein : The New Order, les rebelles se retrouvent dans leur quartier général, un ancien sous-marin nazi, planifiant la révolution pour débarrasser non seulement les Etats-Unis, mais aussi le monde du régime nazi. Il devrait être clair que le régime (comme on appelle les nazis dans la version allemande, coupé et joué, libéré des symboles) a quelque chose contre lui, et que cela devient d’autant plus difficile que l’adversaire est militairement développé, devrait être clair. L’intrigue prend une place claire dans ce jeu et est racontée à travers des dialogues et des décors élaborés. En outre, le joueur peut trouver une variété d’indices sur le monde et l’action dans les niveaux. En général, l’histoire peut être soulignée d’une manière très positive. Bien que j’ai trouvé l’histoire de la partie précédente un peu meilleure et plus satisfaisante, et de qualité ou du moins de niveau hollywoodien, les deux histoires n’atteignent pas. Mais ils peuvent toujours recevoir ou voyager avec nous. L’intrigue a un fil rouge et non seulement transmet un bon sentiment de ce qui se passe dans le monde, non, elle suggère aussi un monde cohérent.

Caractères // Figures

Dans de nombreux magazines très connus et peu sérieux, les personnages sont loués comme étant excellents en plus de l’intrigue. Outre le fait que je ne qualifierais pas l’action d’excellente, mais plutôt d’assez bonne, je ne suis que partiellement d’accord avec les éditeurs sur ce point. Oui, les personnages sont assez bien travaillés et très différents de leurs personnages. Ils n’ont qu’une influence réelle limitée sur l’histoire et seulement quelques-uns d’entre eux. Mais au moins, ils donnent l’impression d’être au milieu au lieu d’être là. Ils ont une certaine profondeur de caractère, mais semblent souvent un peu artificiels. Le héros lui-même, en revanche, apparaît comme un être humain et il est aussi un morceau de lui-même, compréhensible dans ses intentions et ses actions, mais c’est précisément la différence entre ce qui est dit et ce qui est fait qui ressort. Parce que B.J. Blazkowicz a été durement touché par sa vie, c’est pourquoi il la fait revivre sous forme de critiques et d’un niveau assez sympa et essaie de la traiter. Il pleure sur les âmes déchues, mais est appelé “Terror-Billy” par les nazis et tue des dizaines de pères de famille à tous les niveaux sans hésitation (et presque forcé sur le joueur par le niveau de conception). Ces pères de famille se présentent sous différentes formes de soldats, de mags et d’Einsendogs géants, mais offrent un peu trop peu de variation, d’inspiration ou de variété en général.
Gameplay // Play Feeling
Le gameplay est, dans l’ensemble, ce à quoi on peut s’attendre. C’est un tireur d’ego, avec une régénération progressive de la vie et un système de santé complété par des boucliers et des points de vie, mais qui rappelle encore plus Call of Duty que DOOM. En fin de compte, c’est un tireur militaire, mais il offre quelques caractéristiques spéciales. Au cours du jeu, le joueur reçoit des capacités qui relâchent le combat et B.J. reçoit aussi de nouvelles armes encore et encore. En raison du décor de science-fiction, on aurait pu s’attendre à beaucoup plus. La mécanique de jeu est très fluide et offre plus de variation grâce à des fonctionnalités comme l’option Akimbo améliorée, où le joueur peut maintenant porter deux armes indépendamment l’une de l’autre… l’ensemble n’est pas décevant, mais beaucoup plus peu inspiré que ce qui a été fait par exemple avec le nouveau DOOM. Surtout par rapport à Wolfenstein : The New Order, je dois mettre l’accent sur une très grande amélioration du gameplay : Vous n’avez plus besoin de déneiger chaque objet, vous l’obtenez quand vous l’écrasez. Bien que le système ne soit pas encore digne de confiance, une amélioration peut être constatée en tout état de cause.

Conception des niveaux // Conception de l’environnement

Alors que la conception du gameplay de DOOM se démarque beaucoup plus positivement, Wolfenstein a l’avantage lorsqu’il s’agit de varier les environnements de niveau. En plus des environnements sous-marins, des forteresses aériennes, de Mars, d’une station spatiale, de l’arrière-pays américain et des villes vitrines nazies, le jeu a beaucoup plus à offrir. De plus, la structure des niveaux est bien pensée et leur exploration est très amusante. Malheureusement, il n’y a pas grand-chose à voir à part quelques secrets. Néanmoins, l’environnement a été conçu avec un grand souci du détail. De plus, le décor peut être bien capté et offre de belles perspectives vivantes sur une réalité alternative que vous ne pouvez pas imaginer sans imagination (et qui serait presque devenue réalité, du moins en partie).

Apparence // Humour

J’ai manqué ce sujet à plusieurs reprises et maintenant j’en viens enfin au sujet. Le jeu a de l’humour ! En dehors de l’expérience déjà très borderline, que le monde du jeu véhicule, tout le jeu ne se prend pas très au sérieux. La production très interne de morceaux de musique très ironique par des “stars allemandes alternatives” accentue à elle seule la prétention des développeurs. Cacher d’autres références de plus grande portée dans les niveaux et écouter les conversations stupides des pères de famille nazis est presque délicieux. En plus de ces parties, le jeu comporte également des passages plus profonds, qui sont soulignés par le très bon fond musical. En général, le jeu peut être mieux caractérisé avec la première caractérisation mentionnée.

Technologie // Qualité

Ça a l’air bon et ça joue bien. Wolfenstein n’est pas un jeu qui établira de nouveaux standards en termes de manque de matériel, mais au moins je n’ai pas pu voir de défauts techniques flagrants. Sur la Xbox One X, le jeu se joue très bien et fonctionne également très couramment dans l’ensemble. Il n’a pas l’air très beau, mais il a l’air plutôt bon et peut marquer des points, en particulier avec le cadre mis en œuvre de façon vivante dans une forme attrayante. Dans toute la période de jeu, il est venu tout simplement à un accident et la Xbox est devenu très chaud. J’aimerais souligner les effets positifs et les animations, qui donnent plus de crédibilité aux actions ou qui en font plus de démagogie.

Idea // Conclusion

Wolfenstein II : Le Nouveau Collosus est devenu un très bon jeu. Bien qu’il offre trop peu de choses pour se démarquer de ses prédécesseurs, il constitue une suite conséquente de ce qui nous a été offert dans les deux premiers jeux mentionnés ci-dessus. Pour les parties suivantes, il serait seulement conseillé d’introduire de nouvelles mécaniques et d’étendre le cadre (comme les dernières parties de la série Wolfeinstein avant The New Order) pour en faire un meilleur usage.

Note :

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Je n’ai été ni payé ni tenté de tester ce produit ou de l’évaluer de quelque façon que ce soit. Les frais de financement du produit ont été pris en charge par moi-même.

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