Le jeu vidéo DOOM (4) de id Software

my Idea of Things
7 min readFeb 23, 2019

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Important : Ce jeu a été publié par l’USK dès l’âge de 18 ans. Puisqu’il ne m’est pas possible de vérifier l’identité ou l’âge du visiteur de ce site ou du lecteur de cet article, la responsabilité de l’utilisation appropriée de l’Internet et donc aussi de son offre incombe au secteur éducatif respectif du mineur. Par la présente, j’attire expressément votre attention sur le fait que.

Il y a probablement peu de franciscos de jeux vidéo qui ont autant impressionné le monde du jeu que les jeux DOOM. Bien que le premier DOOM n’ait pas été le premier jeu de tir à la première personne que nous connaissons aujourd’hui (parce que c’était Wolfenstein 3D), son influence ne peut guère être surestimée. Après quelques années d’assoupissement, après une ramification semi-splendide DOOM 3 de 2004, la série revient maintenant à la manifestation de DOOM (4). Déjà le nom (“DOOM”) indique que ce jeu est plus un redémarrage des premiers jeux qu’une nouvelle partie. Toutefois, cette circonstance ne change rien au fait qu’il s’agit de la quatrième partie de la série et qu’elle doit donc au moins avoir quelque chose en commun avec les anciennes parties ou pouvoir être liée à celles-ci. Il doit toutefois être clair qu’en aucun cas elle ne s’approchera de ses parents d’origine, uniquement en raison de leur importance. On peut aussi en déduire ma réserve dans ce texte : Il devrait être autorisé à se suffire à lui-même, mais au moins ne pas nier complètement ses racines. La version Xbox One, qui a été optimisée pour la Xbox One X, a été jouée.

Story // Action

Même si “le nouveau jeu” s’est éloigné de ses racines, on peut certainement supposer que le développement ne s’est pas concentré sur le développement de l’histoire. C’est un jeu très générique, mais qui convient aussi très bien au jeu. Parce que quiconque joue à DOOM ne devrait pas s’attendre et ne s’attendra pas à une action qui dépasse le cadre d’un massacre brutal. En général, cependant, elle n’interrompt pas le cours du jeu et éclabousse. Bien qu’il n’y ait pas de tournure inattendue des événements, une certaine tension peut au moins être détectée. L’histoire est véhiculée avant tout par de petits mémos ou messages radio. Par des textes écrits plutôt médiocres, vous pouvez obtenir des informations de base sur le monde. Celles-ci sont collectées dans les niveaux.

Caractères // Figures

En jouant, on ne rencontre que quelques figures à mi-chemin dans la communication. Le plus grand des sentiments est celui d’un Robo-Blech-Man qui, de temps en temps, se laisse aller des actions du personnage aux évaluations ou indices concernant l’événement et que vous rencontrez même en personne à la fin. En plus d’une vieille sorcière maléfique qui incarne le méchant ( !??) et le personnage silencieux (communément appelé DoomGuy), qui est plus caractérisé par ses actions que par un seul mot (mais qui a probablement encore le plus de caractère), on ne rencontre de temps en temps que quelques hologrammes, qui donnent des informations supplémentaires sur la mission actuelle ou l’environnement.

Comme les ennemis fonctionnent, comment devrait-il en être autrement, certains démons déjà connus des parties précédentes, qui montrent des capacités différentes et doivent être combattus en conséquence également de différentes manières. Contrairement aux derniers jeux, les ennemis sont très détaillés, incitent à l’expérimentation et donnent une impression d’ensemble ronde.

Gameplay // Play Feeling

Bien que la nouvelle ramification ne réussisse pas à déclencher une révolution similaire dans les rangs des tireurs d’arène, au moins elle permet de sortir le gameplay d’une immersion un peu plus longue et même de le moderniser. Du côté positif, après un certain temps, une sorte d’effet de traction se produit et le joueur apprend à contrôler les commandes. La mécanique a l’air plutôt bien polie et la plupart du temps, vous avez le contrôle total du jeu. Il est tout à fait possible de réagir aux démons avec leurs capacités spécifiques et avec quelques fonctions de confort, il est facile pour tout le monde de maîtriser le jeu. L’inconvénient de ceci est, bien sûr, que le gameplay dans le dernier chapitre du jeu semble un peu trivial et que le jeu tend à être plus simple que plus difficile en raison des possibilités de compétences trop vastes. Un mécanisme particulièrement remarquable est le Glory Kills, qui a été chaudement courtisé avant sa sortie. Ils peuvent être déclenchés soit en infligeant suffisamment de dégâts à un ennemi, soit en utilisant simplement la tronçonneuse. Lorsque les tueries sont effectuées, une animation correspondante est déclenchée (ce qui est très agréable à regarder au début, mais se répète trop souvent après un certain temps) et vous obtenez des munitions supplémentaires, de la vie ou un bouclier. Ce qui est impressionnant, c’est qu’ils sont sensibles au contexte, c’est-à-dire qu’ils s’adaptent à l’environnement direct dans leur exécution. Négatif, c’est qu’ils laissent tomber les démons et ralentissent ainsi le gameplay (contre la mécanique liquide).

Comme indiqué, DOOM est un tireur d’arène. Il n’y a donc pas de régénération de vie, mais vous collectez l’armure et la vie dans le niveau de la séquence de mouvement rapide. Ceci vous assure que vous n’êtes pas obligé d’interrompre le déroulement du jeu pour vous régénérer. Par conséquent, une approche tactique est nécessaire dans les niveaux pour collecter des vies, des munitions ou des blindés, par exemple. Afin de pouvoir affronter les différents démons, le joueur dispose de plusieurs armes. Celles-ci sont très agréables, mais pourraient être un peu plus diversifiées. Ils peuvent être sélectionnés à l’aide d’un bouton rotatif, qui fonctionne assez bien. Ils peuvent être améliorés et modifiés par d’autres capacités. Malheureusement, une hiérarchie bien reconnaissable se distingue par son efficacité, ce qui rend malheureusement certaines armes presque obsolètes.

Conception des niveaux // Conception de l’environnement

Le jeu est divisé en niveaux assez élaborés, chacun contenant quelques secrets, et des chemins alternatifs. Dans la première moitié du jeu, ils rappellent aussi très agréablement les premiers jeux DOOM, dont l’ampleur et la variance prononcée peuvent également s’exprimer dans différentes approches tactiques. Ce n’est que dans la deuxième partie du jeu que la qualité diminue légèrement. Ensuite, le joueur s’engage dans des combats d’arène, ce qui peut être un peu trop fastidieux. En général, cependant, les niveaux sont à un très bon niveau et, dans le cadre des possibilités de conception sur l’enfer, Mars et les stations spatiales, sont très joliment et minutieusement conçus.

DOOM (4) est divisé en deux phases de jeu en raison de la conception des niveaux. D’une part, il y a l’agréable bataille contre des hordes d’ennemis et d’autre part, vous vous perdez rapidement à explorer les niveaux et à chercher les secrets qui sont attachés aux vieilles parties de la ligne. Il y a aussi une variété d’objets de collection à collectionner et les cartes clés sont même fondamentales pour progresser. Je dirais que le degré de difficulté est plutôt inférieur à la moyenne, même s’il a ses moments.

Apparence // Humour

Brutal, glorifiant la violence et tout simplement savoureux. Comme ces anciennes parties de la série, le nouveau DOOM n’est en aucun cas inférieur à ses parents à cet égard. La musique a un effet boomerang et souligne le gameplay rapide et débridé, le joueur est entraîné dans le charme et l’orgie violente, encore sans cervelle, déploie un caractère très particulier. Même si le DoomGuy a probablement ses propres idées du bien et du mal, des questions surgissent qui doivent être répondues pendant le jeu. La signification du massacre ou la question de savoir qui est vraiment le malin peut être mentionnée ici à titre d’exemple.

Technologie // Qualité

En ce qui concerne la technologie, il n’y a pas grand-chose à se plaindre. Sur la Xbox One X, le jeu se déroule en douceur dans une résolution de 4K avec une résolution de 60 FPS et seules de légères baisses de la fréquence d’images ont pu être observées. Il n’y a pas eu de crash ou quoi que ce soit de ce genre, le jeu a l’air plutôt bon, même s’il y avait quelques graphiques moins bons de temps en temps et même sur le Nintendo Switch le jeu peut être joué raisonnablement bien.

Idea // Conclusion

Pas un chef-d’œuvre mais vraiment bon. Après quelques années de silence, Bethesda a livré une très belle réinterprétation du vieux classique de 1993. Bien que le nouveau DOOM ne ressemble que dans une certaine mesure à l’ancien, nous pouvons à nouveau attendre beaucoup de la série. Lorsque les quelques problèmes de conception avec la partie Doom Eternal déjà annoncée sont résolus et que les variations de l’adversaire et de l’arme sont résolues, plus personne ne devrait être dissuadé d’acheter le prochain jeu. Mais aujourd’hui déjà, il faut dire que l’achat de cette pièce en vaut la peine.

Note :

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Je n’ai été ni payé ni tenté de tester ce produit ou de l’évaluer de quelque façon que ce soit. Les frais de financement du produit ont été pris en charge par moi-même.

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