UX基石-全面體驗創新及管理策略(課程心得)

Vico
10 min readNov 4, 2022

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圖片出處:UXTW 台灣使用者經驗設計協會

作者上一份工作是一名從業約5年公務人員👩🏻‍✈️(警察),在大學主修視覺傳達設計,過去有2年的👩🏻‍💻平面設計經驗,自學UI design 一段時間後,網路上搜尋UX相關知識,無法有系統性地學習,報名網路上好評推薦的UX基石2022課程,上完第一堂講者唐玄輝台大教授的課程,發現在網路自學無法吸收到的UX觀念,從理論研究到設計實務案例解析,趁課程後做個分享。

講師資訊

圖片出處:UXTW 台灣使用者經驗設計協會

台科大 唐玄輝教授 — — DITL 設計創新思考研究室總監
教授專注用戶體驗服務設計的創新實踐、教育培訓。指導的設計案獲得20多項國際設計大獎,於大陸與台灣主持近百場的設計思考工作坊、創新教育訓練、演講、專家座談、評審、產業顧問等活動。

DITL設計創新思考研究室
推廣 “ 以人為設計中心目標的團體,專注解決商業問題、提供社會影響力

內容簡介

  • 什麼是設計?
  • 服務設計
  • 體驗設計
    (ㄧ)、什麼是體驗設計
    (二)、體驗思維
  • 課堂討論-台北捷運中山站再設計
  • 課堂案例-iCAN 自閉症兒童語言學習輔具
  • 結論
  • 參考資料

什麼是設計

設計的本質「橋接人與人造物之間的關係,建立之間更好的連結」

大部分人認為,設計是 解決問題的方法 。初學設計時,要學的是解決問題的方法,而不是專注在設計的成長。

設計的本質一直在改變,但「解決問題」這件事,一直都沒有改變  ———— 唐玄輝教授

Q1: 設計人造物時,要設計的是人與人造物之間的何關係?
在相同時間、環境,不同的人、不同的關係、各項因素下,都會影響人、服務、產品。以Design Thinking方法為出發點,進行同理(Emphathize)→定義(Define)→發想(Ideate)→原型(Prototype)→測試(Test),五個步驟的設計流程,利用UCD概念,透過從人的需求出發創造更多可能性,有效率的設計出,更貼近使用者需求的產品。

📝 我的反思..
1. 若人與人造物之間是陌生人、熟人、朋友或家人關係,在使用物品上會有
何不同?
2. 如果設計產品,只是以設計師的角度去創作產品,這樣的作品產出是所有
人都能接受的嗎?

💡以台北捷運中山站再設計 來思考
1. 什麼樣的乘客(人)搭乘捷運時,會走向捷運售票站(人造物),進行買票的動
作(關係)?
2. 何種情況下,搭乘捷運的乘客需要買票?

綜觀上述,人與人造物與雙方之間的關係程度,在設計時以UCD出發,會讓產品與服務帶給人,更貼近生活的感受,並創造雙方良好互動。

服務設計

服務設計是橋接人、環境、產品各項環節、要素,在一個時間序列組職起來 ——— 唐玄輝教授

服務設計領域,專注於企業的服務規劃與管理,並重視系統化的方法和以客戶為中心的思考方式。由此可知,服務設計的核心是「提供使用者完整服務為目標」,執行服務設計前,需完整規劃系統整體流程,內容涵蓋跨領域的專業知識、工具技巧等。

📝 我的反思..
服務設計需要觀察、分析、規劃、持續驗證、不斷迭代,並且當中收集、整合各專業領域的意見,以綜觀的角度,去思考及規劃這個服務流程。 如果平面設計師,只做出視覺美觀的設計產品,而忽略如何解決客戶所面臨的商業問題,其設計的產品能否提供給客戶商業價值?或讓消費者感受到店家的品牌價值、服務。

💡 舉例思考
咖啡廳提供餐點種類、用餐環境、環境動向、人員服務、銷售產品策略、廣告行銷等,結合規劃各個專業領域,提供消費者從消費前、中、後不同體驗,整體結合起來就是服務設計的本體。好的服務設計,會影響到咖啡廳所提供給消費者的品牌價值、體驗。

綜觀上述,如果我們要協助咖啡廳,找出可以幫助招攬更多客人的銷售服務,不單單只是做好一個視覺設計產品,做好全面服務設計的觀察、分析、規劃、整合及驗證,才是一個以用戶為中心的好設計。

在This is Service Design Thinking: Basic, Tools, Cases 《這就是服務設計思考 》一本關於服務設計的翻譯書更提到,服務設計思考的五大原則:

  1. 使用者中心 (User-Centered) #主要核心#
  2. 共同創造(Co-creative)
  3. 按順序執行(Sequencing)
  4. 實體化的物品與證據(Evidencing)
  5. 整體性(Holistic)

體驗設計

(一)、什麼是體驗設計?

        透過服務設計的元素、體系,影響體驗設計的過程 ———— 唐玄輝教授

體驗設計不只適用於設計師、商業、市場,更包含創新等領域。而體驗設計過程,需要去思考用戶在產品使用前、中、後的過程中,無形的感受,解決商業問題為目標,以用戶為中心,並整合設計作為手段,所提出的創新理論和方法體系。

💬 課程 Q&A
Q1. 體驗是否可以被設計?

不同的人,即使面對相同產品或服務,所感受的體驗也會不同。 教授表示,若單設計體驗很難,但可以利用人與人造物之間的關係,從「影響體驗的方面」去著手。

💡舉例思考
Apple提供消費者不論單一實體產品、虛擬產品(app),並建構Apple 生態體系,延伸到付款機制,強化產品功能過程的體驗,提供消費者完整的Apple生態體驗過程,透過層層的環節影響使用者,建立使用者對產品的依賴。

(二)、體驗思維

體驗思維 一書,作者黃峰 Jason Huang提到,以下概念:

資料來源:體驗思維
  1. 品牌價值層面:用戶為何要認同你的品牌?品牌背後價值為何?
  2. 中間四維層面:如何使人充分感受、感知到,品牌提供給用戶的價值為何?
  3. 人的層面:品牌要打入何種客群?打動何用戶?

📝 我的反思
消費者接觸產品或服務( 體驗前 ),因為虛擬的環境、服務人員的行為、溝通媒體( 體驗中),產生了人對於產品的感知,心中建立了對於產品或服務的評價,隨後與產品或服務產生品牌終生( 體驗後 )。

資料來源:體驗思維

以人為中心設計出產品,產品要打入何種用戶領域,建立人與人造物之間的什麼樣的關係,提供用戶什麼樣的用戶體驗,創造品牌帶給用戶的價值,才能將用戶牢牢抓在這個體驗裡,使用戶不逃離。而如何讓品牌持久,不是曇花一現?可以嘗試建立「用戶關係模型」找出機會點。

資料來源:體驗思維

📝 我的反思
體驗思維書中提到,一個新的品牌,用戶 ( 陌生人 ) 透過朋友介紹、口碑、廣告後,知道了品牌並接觸品牌成了 ( 熟人 ),品牌帶給用戶價值,進而使用戶長時間接觸品牌,成為了 ( 朋友 ),接著品牌與用戶建立良好持續性關係
( 家人 )。

💬 課程 Q&A
Q1. 我們該如何面對體驗策略時代?
1.了解人( UCD )
2. 關注科技發展
3. 關注商業本質

課堂討論-台北捷運中山站再設計

圖片出處:台灣設計研究院 TDRI
圖片出處:台灣設計研究院 TDRI

此次設計是以台北捷運中山站售票機系統進行設計 進行改善的設計為,以下:
1. 售票機外觀機台包膜
2. 現金支付、多元支付、語音支付售票機(提供視障者使用)視覺整合,以不
同色彩區分
3.介面系統(首頁的語言分流、色彩規劃、功能按鍵、付款資訊呈現…等)
4. 捷運地圖位置

📝 我的反思
若帶入人(使用者)的因素,使用者可能面臨的問題是…
1. 什麼族群的乘客會操作售票機?乘客進入月台的管道?
2. 售票機外觀黑色包膜,遇到燈光照射的反射光,是否影響介面操作?
3. 地圖在機台正上方,與日光燈照射後視覺呈現的影響?
4. 乘客能否快速、清楚、無負擔查詢到,放置於機台上方地圖的票價資訊?
5. 一般人對於色彩的認知,及捷運站原有的色彩標示(板南線是藍色、淡水線是紅色),在介面上是否產生衝突?
6. 一般人對於方形、圓型的圖示,能否與票價及票數產生連結?是否缺少
affordance
7. 再設計後,解決用戶什麼問題?

課堂案例- iCAN 自閉症兒童語言學習輔具

在課程中唐玄輝教授所指導的案例—— iCAN 自閉症兒童語言學習輔具,提出一項新產品從0–1的產出過程,如何利用三鑽理論進行設計:從問題梳理、轉化、設計迭代、落地、場域驗證,過程中遇到專家訪問至作品落地後面臨的拉扯、利害關係人與專家學者之間對於輔具操作看法不一、載體資源的問題,使我理解開發產品過程中方方面面。

(ㄧ)、問題疏理
設計師實際走進場域,接觸使用者、利害關係人,透過用戶及利害關係人訪談、觀察、prototype 測試,帶入服務設計方法,收集、整合各方資料,以綜觀的角度,去思考使用者、利害關係人之間關,使用語言學習輔具的userflow。
總結出三個結果:
1. 目的:利用HMW方式定義,要幫誰?做到什麼事?並設定產品後續走向
2. 北極星指標North Star Metric: 產品與企業成功的關鍵指標。其定義了產品解決使用者問題、和商業創造價值的聯繫,並衡量產品是否能成功的數據指標。
3. persona

🔸 轉化
如何在整理出眾多問題中、及有限的時間、資源下,創造出設計。

(二)、設計迭代
在第一次設計輔具過程中使用現有載體做測試,得到意外的反饋;進行迭代時遇到ipad第一代發行,並將整體方向改為軟體開發做測試。但遇到現有資源不足,需要尋找跨領域資源的協助,來解決。

🔸落地
實際將產出軟體,帶到實際學校場域,讓用戶、利害關係人操作。

講者也提到了三鑽設計分別有各自的難度,但真正困難階段在鑽石與鑽石之間的轉折點(轉化、落地)

(三)、場域驗證
迭代後產出MVP,進行場域驗證,實際給使用者、利害關係人操作,從中找出產品的問題核心,進行擴張在收斂。

無論體驗設計或服務設計,問題核心都是「解決問題」

總結

了解設計思考、服務設計、體驗設計對於設計產品的影響後,設計應該以人為中心出發、回歸到客戶的商業本質,不要太執著於設計物,並解決客戶的問題,創造人與人造物之間更好的關係。

📣 課程推薦 📣
UX基石課程真的很適合初學UX設計的人!課程教授提供設計思考理論與實務,並分享實際案例,讓學生理解從0–1的產品流程、包含實際面臨的挑戰精華,希望有機會可以將課程內容實際運用在實操部分,實際體驗產品開發過程,而不是只是自己的side project,接下來會持續分享自己在課程中學習到的內容。

#唐玄輝老師講設計 # Hsien-Hui Tang

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