“Метро: Исход” VS Россия 24: как СМИ обозревали скандал вокруг видеоигры с политическим подтекстом

Видеоигра «Metro: Exodus» (в российской локализации — «Метро: Исход») обросла скандалами, даже ещё не успев выйти на рынок. И оно понятно, ведь с учетом политической ситуации, интерес к данному продукту, разработанному украинской студией «4A Games» и демонстрирующему российские реалии в условиях постапокалипсиса, проявляли не только геймеры, но и люди, интересующиеся напряжёнными политическими отношениями России и Украины. Рейтинг ожидания «Метро» был достаточно высоким как в России (особенно в России!), так и за рубежом. И если скандалы, разгоравшиеся вокруг проекта, так или иначе, поначалу касались производственных вопросов (вроде выхода игры из «Steam» и т.п.), то после релиза, ожидаемо, в игре увидели политические подтексты, и этого оказалось достаточно для того, чтобы раздуть ещё один скандал.
Дело касается достижения под названием «Декоммунизация», которое игрок может получить, разрушив статую Ленина на уровне «Тайга». Телеканал «Россия 24» в выпуске от 18.02.19 даже посвятил сюжет данной теме, в котором ведущий Алексей Казаков обвинял украинскую студию в попытке навязать русофобию всему миру. И тут понеслось…

Игровые издания, конечно же, писали на эту тему, но что удивительно: СМИ, ориентированные на широкую аудиторию, тоже размещали материалы, посвящённые данному эпизоду, на своих сайтах. Давайте же рассмотрим, как ситуацию, сконцентрированную вокруг видеоигры, рассматривали НЕ игровые СМИ.

Начнём с интернет-издания «Lenta.ru», на сайте которого 19.02.19 появилась статья «Украинцев обвинили в попытке навязать миру русофобию через игру». В ней отмечались несостыковки и фактические ошибки в выступлении Алексея Казакова. Так, в статье указывается, что в своём репортаже ведущий назвал игру одной из самых продаваемых во всем мире, хотя к тому моменту данные о продажах не были раскрыты. Помимо этого Казаков заявил, что «немалая часть российской аудитории, судя по отзывам, разочарована». Однако это утверждение так же ничем не подкреплялось.

Примечательно, что в конце статьи редакция сослалась на другой материал, вышедший в апреле 2018 года на телеканале «Россия 24», где всё тот же Казаков осуждающе высказывался о тех, кто распространяет слухи о скорой ядерной войне, а затем сам рассказал россиянам, как выжить в случае третьей мировой войны.

«Lenta.ru» в достаточной мере раскрыла проблему. Текст вышел небольшим по объёму, но он включал в себя всю основную информацию (пересказ видеосюжета и комментарий о нём). Помимо этого, материал содержал видеоролик с тем самым скандальным сюжетом на ТВ.

Более широко к разбору ситуации подошла «Новая газета». В статье от 19.02.19 под названием: «Рад, что у них подгорело. Писатель Глуховский ответил на обвинения в “русофобии” в игре “Метро: Исход”», за авторством Елизаветы Кирпановой, не просто пересказывался сюжет, вышедший на телеканале «Россия 24», но и публиковалось мнением самого автора книг, по мотивам которых и делалась видеоигра — Дмитрия Глуховского. На этот материал «Новой Газеты» впоследствии можно было найти множество ссылок в других источниках, в том числе и СМИ, ориентированных на игровую тематику.

Дмитрий Глуховский — автор трилогии “Метро”

По мнению автора, разрушение памятника Ленину — это незначительный эпизод по сравнению с основным сюжетом. Также Дмитрий Глуховский рассказал, что с украинской компанией «4A Games» его связывают длительные рабочие отношение и что его политические убеждения совпадают с убеждениями разработчиков.

«Новая Газета» не обошла стороной сюжет самой видеоигры, описав его в конце своей статьи. Это помогает людям, не знакомым с играми данной серии («Метро: Исход» является третьей вышедшей игрой) или книгами Глуховского понять, о чём идёт речь в видеоигре и что имеет в виду автор книг, говоря, что эпизод с Лениным меркнет на фоне основного сюжета:

«По сюжету, главный герой Артем и его жена Анна узнают, что за пределами Москвы есть жизнь. До этого в течение 20 лет правительство, переместившееся в метро, глушило радиосигналы, не давая обитателям связаться с внешним миром, и скрывало, что страны НАТО оправились после ядерной войны. Герои узнают засекреченную информацию о том, что москвичи не единственные выжившие, и отправляются в путешествие на модифицированном паровозе «Аврора» на восток искать новое место для жизни. Власти объявляют на них охоту».

— «Новая газета»

Издание «Meduza» стало тем изданием, которое не только пересказало ситуацию, но и отобразило реакцию игрового сообщества. В статье от 20.02.19 “В шутере “Метро: Исход” можно получить награду за уничтожение памятника Ленину. “Россия 24” обнаружила в игре “майданные реалии” и “махровую русофобию”, сообщается о РЕАЛЬНОЙ (в отличие от репортажа на «России 24») реакции игрового сообщества, которая была сформирована посредством изучения постов в “Твиттере” по данной теме, на что указывает использование в тексте скриншотов с отдельными публикациями.

«Некоторых русскоязычных пользователей игра возмутила. Другие, напротив, отозвались о шутере положительно и сравнили его с сатирической комедией «Смерть Сталина», запрещенной к прокату в России».

— «Meduza»

В данной статье отметился ещё один факт, упущенный остальными изданиями. Во время выступления Алексея Казакова, на словах о том, что игра разочаровала русских и привела в восторг зарубежных критиков (якобы потому что разрушение памятника Ленина «идеально укладывается» в то, как западные журналисты относятся к России), за спиной ведущего высвечивался скриншот агрегатора рецензий «Metacritic», где «Исход» набрал 84 балла из 100 возможных. Это очень много, и уже иллюстрирует некое заблуждение ведущего. Ведь такая оценка невозможна, если весь русскоязычный сегмент отверг данную игру.

Также представители «Медузы» внесли свой вклад в развитие данной темы. В отличие от «Новой газеты», «Медуза» связалась с представителями компании «Бука», дистрибуторами игры в России, и взяла у них комментарий: «Мы не занимались внутриигровым контентом и не влияли на процесс разработки „Исхода“. До релиза мы располагали теми же материалами, что и рядовые фанаты. Что касается высказывания Дмитрия — это его личное мнение. „Бука“ уже 25 лет успешно занимается видеоиграми, а не политикой».

Ещё в статье указывается, что сам Дмитрий Глуховский и представители «4A Games» не ответили на запросы «Медузы» о комментарии.

Помимо этого «Медуза» вскользь упоминает о предыдущих прецедентах, связанных с серией видеоигр «Метро», так как разработчиков ранее уже обвиняли в русофобии. Например, в игре «Метро 2033: Луч надежды», вышедший в 2013 году, была вставлена отсылка к мему «Роисся вперде!», что также спровоцировало возмущенные отзывы в соцсетях.

А вот в статье «Канал “Россия-24” обнаружил в украинской видеоигре “русофобию”» от 19.02.19, размещённой на сайте «Радио Свобода», упоминается не просто о случаях, связанных с предыдущими играми из серии Метро, а о случаях русофобии в видеоиграх в принципе. Всё это, разумеется, располагается в конце статьи. Уже после основной информации о выпуске на телеканале «Россия 24» и ссылки на интервью с Глуховским от «Новой Газеты».

Так, «Радио Свобода» решает шире взглянуть на проблему в принципе; не сужать внимание читателя до частного, а обратить взор на общее.
Например, упоминается, что в 2009 году из российской версии игры «Call of Duty: Modern Warfare 2» был вырезан уровень «Ни слова по-русски», в котором игрок принимал участие в террористическом акте в вымышленном московском аэропорту; помимо этого рассказывается и о другом случае: в 2013 году в России из-за общественного резонанса перестали продавать диски с игрой «Company of Heroes 2», потому что пользователей возмутила представленная в игре точка зрения на историю Великой Отечественной войны (при этом цифровая версия на территории России осталась доступной), и т.д.

“Радио Свобода” показало читателю: прецеденты уже были, и вряд ли случай с «Метро: Исход» — последний.

Скриншот из игры “Метро: Исход”

Иначе к рассмотрению данной темы подошло интернет-издание «Федеральное агентство новостей». В статье «Украинские разработчики устроили “декоммунизацию” в компьютерной игре» от 19.02.19, редакция решила привести комментарии не разработчиков игры, автора книг или дистрибьютеров, а политиков.

Так, идеи команды «4A Games» прокомментировали российские парламентарии. В статье размещён комментарий депутата Госдумы от КПРФ, Александра Ющенко, который считает что, «находки» украинских разработчиков свидетельствуют о том, что в Киеве забыли о таком понятии, как здравый смысл.

«Депутат не стал прогнозировать, в каком направлении будет развиваться «творчество» украинских разработчиков, отметив, что это трудно предсказать в ситуации, когда власти страны поддерживают русофобские и антикоммунистические настроения».

— «Федеральное агентство новостей»

Помимо этого в статье сразу же даётся историческая справка о так называемом законе о «декоммунизации», который был принят на Украине в 2015 году. Другими словами, в отличие от остальных изданий, данное решило сфокусировать внимание на политической стороне вопроса, не обращаясь к творческому началу темы.

Не обошло вниманием данную ситуацию и информационное агентство «REGNUM», выпустившее целых две статьи на данную тему.

Первая посвящена самому сюжету на телеканале «Россия 24» и называется «”Россия 24" обвинила игру Metro Exodus в “махровой русофобии”», была опубликована 19.02.19. Что примечательно, в ней можно наблюдать какую-никакую оценку, а не просто констатацию факта ошибки Казакова:

«Также ведущий отметил, что российские игроки остались разочарованы, а западные — наоборот. По мнению Алексея Казакова, высокие оценки игры складывались именно из «подобного» отношения западных игроков и журналистов к России. Тем не менее игра получила высокие оценки как от западных, так и от российских критиков прежде всего за проработанный мир, множество новых игровых механик и интересный, по их мнению, сюжет.»

— ИА «REGNUM»

Помимо этого в данной статье упоминается и другая скандальная пасхалка в игре «Метро: Исход». Так, ранее пользователь социального новостного сайта «Reddit» — Lycanthropys и стример Jimmy_Garbuglio обнаружили в игре отсылку к трагедии 11 сентября 2001 года. В одной из игровых локаций есть шкаф с тубусами, разложенными в хронологическом порядке. На той полке, где должен лежать тубус с информацией о сентябре 2001 года, находится небольшая фигурка самолёта.

Вторая статья посвящена реакции автора серии книг на сюжет от телеканала «Россия 24» и красноречиво называется: «”Горите в аду”: Глуховский о сюжете “России 24” про Metro Exodus», от 20.02.19. В отличие от интервью, которое автор давал «Новой Газете», здесь опубликованы и прокомментированы посты Глуховского, размещённые на платформе «Instagram», в которых он открыто выражает свою неприязнь ко всей этой ситуации.

Ну и последний рассмотренный мной материал размещался на площадке российского интернет-издания и агрегатора новостей «TJ». Статья не была сфокусирована на одной проблеме, а обозревала игру в принципе, но при этом, отдельным пунктом в ней затрагивалась проблема русофобии в игре «Метро: Исход». Название статьи звучит вызывающе: «”Это ты, с*ка, пропил страну”: какой показали Россию после апокалипсиса в игре Metro Exodus». Мне, однако, она понравилась больше всего, потому что в ней отображалась не реакция экспертов и комментарии политиков или издателей, а мнения обычных людей: геймеров и пользователей, только недавно узнавших о данной игре. Возможно, это дело вкуса, но подобные комментарии всегда интереснее рассматривать, ибо они, на мой взгляд, наиболее искренние. При этом журналисты «TJ» сами находят интересные и смешные комментарии в интернете, а потом размещают их у себя. Чего только стоит скриншот с игрового портала «DTF»:

Статья разделена на части. Нас больше всего интересует та, что под названием «Политика и декоммунизация». В ней приводились разные точки зрения игроков и игровых журналистов на политический подтекст в игре. Кто-то критиковал «Исход» за русофобию:

А кто-то не видел в подобном ничего страшного:

В любом случае, подход к рассмотрению данного вопроса у «TJ» крайне необычен, так как в первую очередь издание ориентируется не на экспертные оценки, а на оценки пользователей.

Как видно, каждое издательство подходит по-разному к рассмотрению даже такой немасштабной проблемы, как выход сомнительного минутного сюжета о видеоигре на телеканале «Россия 24». Каждое издательство стремится привнести нечто новое, а не просто копировать информацию у коллег и давать ссылки на уже опубликованные материалы. В целом оценка данного события оказалась очень трезвой, хотя, признаться, можно было ожидать продолжение того шовинизма, о котором вещали с федерального канала 18 февраля. Однако коллеги-журналисты грамотно поправили Алексея Казакова в тех местах, где тот ошибся. И меня безумно радует тот факт, что не игровые журналисты плотно погрузились в тему и подробно раскрыли её каждый в своем ключе. В итоге информация от издания к изданию увеличивалась, как снежный ком, так как каждый затрагивал новый аспект проблемы в своих статьях. Хоть интерес и был обусловлен в большей части политическим конфликтом, журналисты перечисленных изданий потрудились вникнуть в суть видеоигры хотя бы на минимально приемлемом уровне. В отличие от того же ведущего на телеканале «Россия 24», ведь если бы не ряд его ошибок и не попытка привязать распиаренный конфликт между двумя странами к выходу игры «Метро: Исход», подобного инфоповода вообще бы не было. Это напоминает нам о том, что важно перепроверять и анализировать всю информацию, прежде чем давать её своему зрителю/читателю.

Что касается моего мнения относительно разбираемой СМИ игровой ситуации, то оно довольно двоякое.

С одной стороны я не поощряю такой отсылки. Разработчики действительно решились пройтись по лезвию ножа, когда вставили в игру возможность разрушить статую Ленина, учитывая накалённую обстановку между Россией и Украиной. К тому же они сделали это, точно зная, что российский рынок принесёт им много прибыли, а русскоязычные люди — огромная часть их целевой аудитории. Если смотреть на ситуацию в таком контексте, то это похоже на банальное неуважение.

К тому же все мы знаем, что некоторым игрокам принципиально получить Платину (самое высокое достижение), а её получение невозможно без награды за «Декоммунизацию». Таким образом, человек, не желающий ломать статую Ленина, так как это противоречит его взглядам, вынужден чем-то жертвовать: или высокоранговым трофеем, на достижение которого уходит очень много часов усиленной игры, или же внутренними установками. Нечестно ставить человека перед таким выбором. Мне, например, совсем бы не хотелось сносить голову памятнику. Не из-за политических взглядов, а потому что это банально выглядит как акт вандализма. И пусть во многих играх вы разрушаете и уничтожаете строения… В той же «Far Cry 4» ничто во мне не противилось разрушению золотой статуи Пэйган Мина, потому что я знала, он — вымышленный персонаж, и это именно ощущалось как игра. То когда тебе предлагают снести голову статуе реально существовавшего человека, которого твоя страна несколько десятилетий назад почитала как святого, то это уже игрой не ощущается, это уже выходит на какой-то иной уровень восприятия. Делать этого не хочется.

Но с другой стороны, реально вы никому не вредите, если ломаете игровой объект в игре. Поэтому стоит ли поднимать такую шумиху в СМИ — неясно.

В любом случае, видеоигры и политика — не те сферы, которые следует смешивать. Пусть разработчики игр занимаются игровыми вопросами, а политики — решают политические проблемы, ведь когда одни пытаются залезть в сферу других выходит лишь какофония и неразбериха. Мир станет действительно прекрасным местом, если каждый будет профессионально заниматься своим делом.

--

--