Мифология «Древних Свитков», часть 1

северный мох
Мифология
Published in
3 min readMay 30, 2019

Основой зарождения мира Древних Свитков является Мысль, в отличие от реальных современных изысканий учёных, которые считают, что Вселенная зародилась в результате Большого Взрыва, то есть с Материи, а уже потом в результате сложных комбинаций появился человек, у которого зародилось сознание.

Как и во многих мифологиях реального мира, изначально существовала некая Сущность, Творец, или, как его в шутку называют фанаты, Toddhead / Godd Howard (от имени директора компании Bethesda Game Studios, разработчика серии TES, Тодда Говарда).

Вселенная зародилась из Мысли этой Сущности и из нее же родился Ану, олицетворение Порядка, Света и бытия. После него из Мысли Творца возник Падомай, олицетворяющий Тьму, Хаос и символ отрицания.

Из столкновения братьев, которые представляли собой две противоположности, родилось «Серое-Может-Быть», в котором все идеи рождались и умирали. Здесь же от Ану родился Ануиэль, Душа Ану, и Ситис, Душа Падомая, которые обладали самосознанием и способностью отделить себя от серой неопределенности.

По другой версии, Ануиэль и Ситис — просто другие имена Ану и Падомая, олицетворение их в образах.

Ситис в The Elder Scrolls Online

Как бы то ни было, Ануиэль и Ситис создали младших богов, общее название которых Эт’Ада. Младшие боги тоже условно разделились на добрых и злых, потомков Ану и потомков Падомая. Аэдра (с игрового эльфийского «наши предки») относятся к потомкам Ану и являются богами континента Тамриэль, основного игрового пространства серии, Даэдра («не наши предки», вот так всё просто, да) — к потомкам Падомая, хаотичные и в большинстве своем злые сущности, которые обитают в Обливионе. План Обливиона можно увидеть в одноименной части серии TES.

Интересно, что последователи Ситиса говорят, что Падомай и его олицетворение, Ситис, есть темная сторона, тень Ану и Ануиэля, которую те не хотят замечать. Однако именно из-за стремления Ситиса разрушить всё, а значит — изменить, Ану начал действовать и противостоять, создавая вселенную и жизнь в ней.

Так или иначе, но Эт’Ада не желали исчезнуть в неопределенности и начали создавать, под предводительством первых потомком Ануиэля и Ситиса, Ауриэля (у некоторых народов Тамриэля — Акатош, потомки Света не отличались фантазией) и Лорхана, новый мир, более стабильный, чем тот, который родился из противостояния их бессознательных предков.

Строительством Мундуса занимались только Аэдра, Даэдра не пожелали участвовать в этом.

Золотой Дракон, Акатош, повелитель времени, установивший его линейность на Нирне; автор TheRavenMichaelis

Немного о космогонии Древних Свитков. Мундус — это план бытия, которой легче представить в виде привычной нам Солнечной системы. В центре расположена планета Нирн, на которой происходят все события игровой серии, вокруг Нирна расположено восемь планет Аэдра. Мундус окружает Обливион, в котором обитают Даэдра, создавшие себе разрозненные планы по всему пространству. Внешний план называется Этериусом, где обитают бессмертные, в том числе, на этом плане находится Совнгард, который горды Скайрима чтят как место, куда уходят достойные воины (есть схожесть со скандинавской Вальхаллой). Вся вселенная, по предположениям, является самим Ануиэлем, или Ану, и называется Аурбисом.

наглядное представление Вселенной TES, автор OKIIR

Постепенно Аэдра общими усилиями создавали Нирн с помощью своей магии, силы воображения,потенциала к изменению и созданию реальности. Аэдра придумали законы, которые действуют в Нирне, а также создали концепцию линейности времени.

Так началось создание мира, который фанаты серии игр TES знают сейчас.

продолжение следует…

Источники:

Вселенная Древних Свитков

Боги Тамриэля

Магия, рождённая небом: как устроена вселенная The Elder Scrolls

Мифология «The Elder Scrolls»: кому молиться, если вы обожаете Skyrim

--

--