VR: останется только один?
Виртуальная реальность становится элементом реальности обыкновенной. Для мелкого бизнеса VR-очки стали манной небесной, позволив создать развлекательные аттракционы с небольшими затратами. Подчас выглядящие странно:
Барьером для широкого распространения VR остаётся высокая цена устройства и необходимость подключения к мощному компьютеру для раскрытия потенциала.
VIVE — совместное детище HTC и Valve, обойдётся почти в 900$. Самое дорогое из популярных предложений на рынке. Устройство, тем не менее, предоставляет незабываемый опыт и впечатления. Однако высокая цена и недостача killer app снижают энтузиазм. К счастью, не у всех:
Facebook столкнулся с той же проблемой после релиза Oculus Rift. Высокая цена входа и неразвитая площадка для дистрибуции приложений серьёзно подрезала продажи. Реакций на это стало недавнее снижение цены на комплект до 400$. Ожидается и дальнейшее снижение. Марку Цукербергу важно, чтобы вы запрыгнули в каретку его состава поскорее.
Исследование рынка VR агентством IDC показывает наличие на начало этого года примерно десяти миллионов устройств в дикой природе. И вырисовывается лидер ниши развлекательного VR контента — корпорация Sony.
PlayStation VR не окружал излишний хайп, но устройство тихо и незаметно вышло на второе место по продажам, уступив только Samsung Gear VR. У PSVR есть несколько очевидных преимуществ: привлекательная цена комплекта из приставки и очков, развитая площадка цифровой дистрибуции контента, killer app в виде игр по знаменитым франчайзам. Resident Evil 7 в PSVR собрал хвалебные отзывы, став успешной игрой с комплиментами типа: «самой страшной VR игры на рынке». Многие отметили, что разработчики Capcom не просто использовали VR как диковинку, а сделали неотъемлемой частью геймплея. Воодушевляет.
Компания Samsung пострадала от скандалов с воспламеняющимися телефонами. Стратегия с VR выстрелила в плане дешевизны комплекта, но мобильная платформа накладывает ограничения по возможностям графики и качества погружения. Тем не менее, Gear VR постепенно находит свою нишу, например, в сфере обучения.
VR команда Google пока экспериментирует с видео в 360°, предлагая незабываемый опыт и погружение в экзотические локации. Одна из удочек Google — попытка переизобрести телевидение, предоставив зомбоящик в 360°. Тоже ниша.
Facebook задерживается со своим социальным взаимодействием внутри виртуальных миров через Oculus Rift. Сторонние разработчики пытаются вдохнуть вторую жизнь в Second Life. Коллектив AGAINST GRAVITY работает над форматом социального клуба в приложении Rec Room. Несмотря на все недостатки, это приложение показывает то, к чему стоит стремиться главной социальной сети в реализации своей стратегии. К сожалению, первый блин — проект Spaces, собрал негативные отзывы, быстро приелся пользователям из-за излишней простоты и проблем в процессе использования. Созвониться в Messenger всё ещё практичнее.
Возможности социализации в приложениях VR нераскрыты. Не сказал своё слово Голливуд. И если ниша развлекательного контента быстро занимается гигантами игровой индустрии, то в направлении индустриального, медицинского и социального применения поле напаханное.
Поле экспериментов, которое ждёт вас.