เรียนรู้การใช้ คลาส Timer() จาก Workshop Count Time (ตอนที่สอง เร่ิมโค้ดภาษา Swift)

ก็คือบทความที่ต่อยอดจาก ครั้งที่แล้ว หลังจากที่เราออบแบบ UI ของแอพเสร็จ มาที่นี่เราจะโค้ด ภาษา Swift ไปควบคุม แอพเราเริ่มต้นกันเลยครับ จากครั้งที่แล้ว

เราออบแบบ UI เสร็จละ

เปิดสองจอ โดยคลิกที่รูป วงกลม 2 วง

กด Control และ คลิกขวา ลาก Label ไปว่างใน คลาส (นอก Function ทุกตัวนะ)

มาสเตอร์​ตั้งชื่อ Outlet ว่า timeLabel

ต่อไป กด Control คลิกขวาที่ ปุ่ม Play ลากไปปล่อยใน คลาส

แต่ครั้งนี่มาสเตอร์ กำหนดเป็น Action

และ ตั้งชื่อเป็น playAction

กำหนด Action ให้กับ ปุ่ม pauseAction

คลิก Single View (รูปเส้น ด้านซ้ายของวงกลม)

ที่ Navigator เลือก ViewController.swift เพื่อโค้ด Swift ต่อไป

มาสเตอร์ ประกาศตัวแปร var ที่ชื่อ objTime ที่สืบทอดมาจาก คลาส Timer()

ต่อไป มาสเตอร์ ประกาศตัวแปร intTime เป็นตัวแปรแบบ var มีชนิดข้อมูลแบบ Int มีค่าเริ่มต้นเป็น 0

ที่ Function playAction มาสเตอร์ เอา Object objTime มากำหนด Timer.Scheduled แบบนี้

สังเกตุ ค่า Selector มาเตอร์ Blank เป็น “” ไว้ก่อน

มาสเตอร์ สร้าง Function ที่ ไม่มีการ Return ค่า กลับ (Void) โดย Function นี่ ทุกครั้งที่ทำงาน จะเพิ่มค่าให้ ตัวแปร intTime

กำหนด Selector ให้ไปทำงาน ที่ Function processTimer

มาทำที่ปุ่ม pause ให้หยุดการทำงานของ Timer

มาสเตอร์ กำหนดให้ invalidate ที่ object ของ Timer แบบนี้

โค้ดทั้งหมดจะเป็นแบบนี้

เริ่มต้นเป็น ศูนย์ ลองกด Play จะวิ่งไปเรื่อยๆ พอเรา Pause จะหยุด

ถ้า กด Play ก็จะ วิ่งต่อไป ลองดูครับไม่ยาก

มาสเตอร์ อึ่ง

จงอย่าคิดที่จะเดิน จงเดินเลย

)

มาสเตอร์ อึ่ง

Written by

จงอย่าคิดจะเดิน จงเดินเลย สโลแกน เตือนใจ ของ มาสเตอร์ อึ่ง เสมอมามาสเตอร์ เขียนแอนดรอยด์ และ iOS มาแยะ เลยอยากแชร์ อะไร ? ที่ง่ายๆ สำหรับผู้เริ่มต้น ครับ

มาสเตอร์ อึ่ง

จงอย่าคิดที่จะเดิน จงเดินเลย

Welcome to a place where words matter. On Medium, smart voices and original ideas take center stage - with no ads in sight. Watch
Follow all the topics you care about, and we’ll deliver the best stories for you to your homepage and inbox. Explore
Get unlimited access to the best stories on Medium — and support writers while you’re at it. Just $5/month. Upgrade