[AD] #12 EasyRoads3D — 路燈更新

River Wang
二流遊戲開發
Published in
2 min readOct 4, 2020

繼上次回到 LGSVL Simulator 模擬器運行環境驗證成功後,現在繼續回來完備場景中的周邊物件。

這次更新完整的路燈周邊,在這篇筆記日誌簡單紀錄一下進度。路燈 Prefab 是由之前成大團隊的學生在舊專案便準備好的模型物件。

順便修正部分道路周邊物體的設定,像是獨棟住宅建築物、鐵皮圍籬、路燈等物件皆設定為獨立重複存在的模型物件,而不要使用 Combined Mesh 做法(“Combined Objects” in EasyRoads3D Side Object Setting),以利未來使用類似 Occlusion Culling、Hierarchical Level of Detail、GPU Instanced Rendering 等場景規劃相關繪圖效能優化技術。

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River Wang
二流遊戲開發

學生時代就跳入 Computer Grpahics 領域,其他技術好像都不想學/學不來,工作也找 Graphics 相關內容,但幾年後第二份工作才真的投入遊戲產業,不過也是個失敗的經驗。目前雖然逃離遊戲慘業,但也沒混出什麼出息,仍然在混口飯吃,並幻想著某天自己終於有時間開始完成自己想做的遊戲作品。