[AD] #15 EasyRoads3D — 種樹

River Wang
二流遊戲開發
Published in
Oct 17, 2020

樹木的資源使用前面介紹的工具準備好了,接下來該擺進場景中。

MTree 與 Amplify Impostors 工具都是採用 Amplify Shader Editor 開發他們所需要的 Shaders,因此目前在 HDRP 5.16.1 版本環境中將製作出來的樹木直接種植到 Unity 內建的 Terrain (Paint Trees) 的話會遇到繪圖錯誤問題。

https://forum.unity.com/threads/beta-release-amplify-impostors.539844/page-18#post-5705155

而且不確定是否因為我採用 WorldComposer 工具準備地表空拍貼圖的關係,目前我也無法在該 Terrain 上種植任何樹木,這個 Bug 也需要時間調查。總之結論就是目前只能另找工具或是依靠 EasyRoads3D 工具以 Road Side Object 方式來擺放樹木物件。

接著就是參考 Google Map 空拍圖與街景,盡量還原每個路段的樹木種類,因此再準備一組棕櫚樹資源。然後花了好幾天才勉強算是確認過每個路段。 ~_~|

考量到地表上出現大片樹林我還是想回歸到使用地表生成樹木的方式製作,所以目前就先跳過這個情境,因此才會出現目前看起來只有某些路段有出現路樹,其他應該有樹林的地方卻被我空下來跳過的狀況。

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River Wang
二流遊戲開發

學生時代就跳入 Computer Grpahics 領域,其他技術好像都不想學/學不來,工作也找 Graphics 相關內容,但幾年後第二份工作才真的投入遊戲產業,不過也是個失敗的經驗。目前雖然逃離遊戲慘業,但也沒混出什麼出息,仍然在混口飯吃,並幻想著某天自己終於有時間開始完成自己想做的遊戲作品。