國際科技教育研討會International Society for Technology in Education(ISTE)—(1)Info, Keynoter & Preconferences

紫芋粥
zuo-si-wen-xiang
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8 min readJun 1, 2018

Info about 科技教育盛會

不到一個月之後就要前往芝加哥參加ISTE研討會了!

ISTE的全名是International Society for Technology in Education,也就是科技教育領域的國際會議,這場研討會中將會有超過16000人的參與者,背景來自教師、科技技術人員、教育管理人員、圖書館媒體總監、教育者的教師以及決策者等等。

整個研討會中有多場世界級的演講、上百場的工作坊和討論會、以及海報區展覽。最重要的是可以和世界各地的教育者交流、分享,有機會的話還能和歪國人分享台灣目前的科技教育現況呢!

我其實是非常興奮的!今年終於挖出了六月底這個暑假前的火燒屁股黃金時段,飛一趟美國,為期一個月的旅行就從ISTE開始吧!進入科技教育這個領域(坑?)之後,很常參考ISTE作為自我增能的資源。而且我所追蹤的臉友、twitter友、好團隊、好廠商,很多也都是由ISTE社群擴散的。

2018年的研討會辦在Chicago — McCormick Place West Building,日期是6/23(sat)–6/27(wed),前兩天的週末是preconference premium content,白話文就是研討會前的精選內容,早鳥票是150美(網路上寫價值500美,然後我就買了),然後接下去的三天就是正式的研討會。

談到入場費用,就算是超級早鳥(3/1之前)也需要425美(僅限ISTE會員),不過入會也要125美。如果你眼尖的話會發現,非會員的價格同時是入會費+報名費(那當然要加入會員啊,有很多好的線上下線資源,包括書籍、雜誌、或科技教育指標等等)。但是如果你是全職學生而且有加入會員的話,就可以以200美的價格進到這個研討會(超吸引人回去當全職學生的)

Keynote Speakers 主講嘉賓

ISTE2018將邀請五位重量級講者,激發教育者在大腦科學、STEM、創造力和領導力的思考。

開幕講者[大腦科學]

DAVID EAGLEMAN, PH.D.(暢銷作家、教授、講者、創新者、顧問)
時間:
Sunday, June 24, 5:45–7 p.m.
主講內容:
神經科學家大衛伊戈曼利用他對大腦的知識,展示如何改變自己的思維,並在日常生活中找到更多的創造力。
延伸閱讀大腦解密手冊(繁中版,天下出版)

週二主講

[STEM]ANDY WEIR(紐約時報#1暢銷作家、軟體工程師)
時間:Tuesday, June 26, 8:15-9:45 a.m.
主講內容:
身為一個超過20年的軟體工程師,安迪威爾鼓勵學生透過「科學」的力量,創造更多創意,並設想一個美好的未來。
[領導力]KATIE MARTIN, PH.D.(教育領導者、教師、作者)
時間:Tuesday, June 26, 8:15-9:45 a.m.
主講內容:
凱蒂馬丁是Altschool的西方合作夥伴(the head of partnerships for the West at AltSchool)負責人,她認為如果要改變學生的學習,必須先改變教育者的學習方式。
[創造力]MICHAEL COHEN(設計師、教育家以及創意總監)
時間:Tuesday, June 26, 8:15-9:45 a.m.
主講內容:
The Tech Rabbi創辦人,他希望能幫助世界各地的教育工作者,展現自己的創作能力,使這些教師有能力幫助學生解決有趣的問題,並成為社會的貢獻者。
延伸閱讀

閉幕講者[領導力]

Nadia Lopez, Ph.D.( Mott Hall Bridges Academy 莫特山學院創辦人)
時間:
Wednesday, June 27, 2:45-4 p.m.
主講內容:
娜迪亞.洛培茲,一位教育領導者和學校創始人,如何利用她的平台鼓勵和協助貧困社區創造正向影響。
延伸閱讀為什麼要創辦一所學校?來關閉一座監獄

Preconference premium content 會前優質內容

這場研討會中,有很多的場次都是需要提前報名的。剛剛前面提到的150美,其實就是讓你可以多參加4場workshop,每場都是滿滿的3小時,一定很精彩收穫也很多(希望我到時還有力氣把內容打下來)

先來做個功課。

Saturday, June 23

☑︎Coding + Making with Scratch + Micro:bit at 8:30am-11:30am

MIT scratch Team規劃,同時亮相新的scratch 3.0!!!!

這場玩的是scratch3.0的擴充(和M:B、LEGO-EV3、Phillips Hue lighting…連接),並把主力放在介紹scratch與micro:bit感測器的結合,最後討論在projected-based的課堂中如何實現軟硬體整合的課程內容。

<Mitchel Resnick應該會來,應該要把學習就像終身幼稚園(Lifelong Kindergarten:Cultivating Creativity through Projects, Passion, Peers, and Play)拿去給他簽名:D>

書書書,還沒買翻譯書XD

相關會議

Getting Started With Scratch 3.0: A Playful Introduction to Coding
BYODex/Tuesday, June 26, 4:45–6:15 pm
#沒報到名殘念之我應該會去門口看看還有沒有現場位置XD

︎☑︎Designing a Student Centered Learning Space at 12:30pm-3:30pm

這場的主要目標是幫助教師設計一個「以學生為主體」的學習環境,帶入DUL(*1)和設計思考(*2)的方法,協助教師設置一個彈性學習(內容、環境、教材)的空間,促進學生在這個環境下的討論與合作,進而讓學生成為一個專業的學習者(expert learners)
-
*1 Universal Design for Learning學習通用設計→指教材與活動設計能使每位學生都有機會學會
*2 Design Thinking設計思考→是一個以人為本的解決問題方法論,透過從人的需求出發,為各種議題尋求創新解決方案,並創造更多的可能性

相關會議

Stop, Collaborate and Listen: Enhancing Student Voice in the Active Classroom
-Interactive lecture/Sunday, June 24, 12:00–1:00 pm
-數位筆記檔

<適性揚才是結論,了解每一個學生的需求才是真正的困難點。如何設計一個好的差異化學習課程,也許在UDL和Design thinking過程中可以抓到一些訣竅!>

Sunday, June 24

☑︎Inspiring Innovation in the Elementary Makerspace at 8:30am-11:30am

三位來自費城south Fayette school的教師,將指導如何在學校裡建立並發展Makerspace。這場工作坊提供教育者低成本高效益的STEAM「活動地圖」,分享如何位自己的學生製定易於實施的計劃,並把這些活動呼應到正規課程當中。這裡的Elementary Makerspace,學生年紀鎖定在K-5,教學領域則是設定在工程、藝術和程式設計。在教學現場帶領學生看待工程和設計過程,培養批判性思維,在使用電路創建交互式故事書時,使用MaKey-MaKeys將部份流程自動化,並將計算思維融入到活動中。

<蠻好奇整個創意發想的過程是什麼?引發學生的學習動機,帶領學習氛圍,絕對是國小makerspace會不會成功的主因>

☑︎“Make”ing it Possible: Makerspaces Explained at 12:30pm-3:30pm

你了解什麼是maker space嗎?那Make的定義又是什麼呢?

這場工作方主要是要介紹makerspace的意義,理解makerspace存在的價值。透過小組發展學習空間的課程模組,並找到這樣學習空間的一個展望和視野。

<最喜歡討論「學習空間」的可能了,尤其是參與者可以透過小組討論出一個課程模組並分享,覺得是再好不過的課程設計經驗了>

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紫芋粥
zuo-si-wen-xiang

科技教育工作者,喜歡和學生互相學習,認為課程是從學習空間裡長出來的。 #Taiwan #Educator #FutureClass #Maker #Techspace #Makerspaceforkid #STEAM #Librarian #EdTech #SouthEastAsia #Traveler