淺談PS4年度大作:《地平線:期待黎明》

記得小時候最喜歡看的電視節目是《電玩快打》,每一集「本週主打星」單元,都會挑一個遊戲大作做詳細的專題介紹。
十年多前終於買了 PS2 ,那時玩的第一個遊戲叫《汪達與巨像》,是當年在遊戲創意、故事內容、背景音樂到美術設計方面都有提名獲獎的大製作。從小都在桌電上玩世紀帝國或 CS1.5 的小孩,第一次在家用主機上體驗到「開放世界」的遊戲魅力,除了極高的自由度與壯闊美麗的自然風景之外,對我而言《汪達》最吸引人的,是它宏大的世界觀。
十多年後,因為一時的腦波薄弱與荷包君的壯烈犧牲(?),《地平線:期待黎明》(Horzizon: Zero Dawn)讓我在 PS4 上又重新經歷一次當年的感官震撼 — — 而且是更細緻逼真的影像技術,從晝夜與氣候的變化,到各種不同地形地貌的自然景色,光看遊戲畫面的截圖,幾乎難以判斷它的真偽。
《地平線》 — — 後末日世界的原始洪荒
《地平線》於今年二月二十八日在台灣發售,故事設定在一個美麗與危險並存的戰後世界,假設「當人類不是生物之最時」,地球會是什麼樣的景況。
2064年,人類的科技發展至難以完全掌控機械的地步,終於爆發了人類與機械之間的大規模戰爭,進而造成文明的大滅絕。幾個世紀過後,地球演變成由人類部落與機械生物共同生存的嶄新世界 — — 回歸到狩獵、採集、農耕與交易的原始時代。
除了木材、石礦和動植物等天然資源以外,金屬與晶片元件是這個時代珍貴的交易物品。奇妙的是,如今的人們對於「機械生物」的存在緣起所知甚少,認為是部落神話裡聖母因盛怒而降下的惡魔,而過去先進人類所遺留下來的建築遺跡,則被人們稱為「舊日文明」。同樣的,他們似乎也並不了解舊日人類曾經的興盛與衰亡。

背負身世之謎與拯救部落存亡重任的主角: Aloy
在舊日遺跡和自然景物巧妙交融的生態世界裡,主角 Aloy 幼時意外闖入了部落的禁地(實際上是舊日遺跡),並撿到一個叫做「 Focus 」的先進裝置,它竟讓 Aloy 得以看見眼前的機械生物們的行為模式與弱點元件所在。
接著出現一個稱為「蝕日教」的神秘組織,企圖取得操控機械生物的秘密來掌控世界,同時,人們也發現近年來機械生物們越來越具攻擊性。於是成年的 Aloy 從所屬「諾拉族」的放逐者成為了部落的勇者,並接受長老委託,離開從小生長的部落,探索外面的世界 ;除了找尋「舊日文明」的滅絕之謎,Aloy 也逐漸發現自己的身世似乎也並不單純。

嚴謹考究的故事設定,歎為觀止的世界觀
我覺得這個遊戲最迷人的地方,不只是細緻逼真的畫面呈現,還有對於不同族群的文化所做的背景設定。從部落的階級、服飾、圖騰、建築物、對話用語、歷史事件,甚至是神話故事,都有相當嚴謹細膩的刻畫。
另外值得一提的是,遊戲裡的人物角色由黑人、亞洲人、拉丁美洲的臉孔佔了很大一部分的比例,而部落的領袖或長老等較有身份地位的角色,也多是由女性擔任。除此之外,還有一些不太顯眼的特色和巧思,都讓人感受到這個作品的獨樹一幟。
雖然是虛構的世界觀,但《地平線》劇情其實隱隱然間接探討了一些頗具深度的議題,特別是「當地球不再屬於人類時」,每天抬頭仰望迎接旭日東昇,對於自然萬物未知的運行機制,人們抱持無比敬畏的心情,藉由神話故事的口述流傳或圖騰文字的記錄,揭示「自然為大地之母」的核心精神。
當生活方式回歸到傳統的採集、漁獵、農耕,而來自古文明時代的產物卻是先進的機械生物,這樣的矛盾衝突,很值得玩味。

以上的心得都聚焦在遊戲故事,對於遊戲的系統和操作我反而不知道該怎麼描述,目前累積玩了三十多個小時,進度好像還不到劇情一半的樣子。但還是要強調,這個遊戲的截圖照相系統實在非常強大,常常四處跋山涉水只為了拍出美美的風景照,反而忘了要繼續解任務。 XD
>Horizon: Zero Dawn — Story Trailer
>Horizon: Zero Dawn — Gameplay
2017/07/03
