短評 | テリアサーガ(Teria Saga):自動戰鬥不能解決的事都在這

名稱:テリアサーガ(Teria Saga)
開發:Netmarble
平台:iOS / Android
售價:免費下載商城營運制

Netmarble 新作《テリアサーガ》上手快一週,差不多把目前遊戲的 meta 都摸清。要領略遊戲真正的魅力還是看影片最快,推薦下方這部目前降臨 Boss 當中最難的「海賊團真正領袖」雷歐娜(レオナ)關卡攻略影片,如果沒有自動跳轉請直接跳到 4 分 20 秒處。

手動派的福音,蠅量級 MMO 下副本體驗

這年頭韓國遊戲為了打日本市場,漸漸往「去(無腦)自動化」的方向走,回合制的就強調陣中變換,即時制的就強調走位。身為一個手動派的玩家,《テリアサーガ》吸引我的點也在此。

如上面的攻略影片,「自動戰鬥」這顆按鈕在打降臨副本的過程中等於廢 icon,雷歐娜一戰中 Boss 的技能就有七種,玩家的走位型態就高達四種(直線衝撞、圓形大範圍、十字放射、全場複數圓形中範圍),再強的隊伍吃一招不是半殘就是立即蒸發。

雷歐娜最歡樂的大絕招

又例如另外一個降臨 Boss:大海賊「多拉」(トゥーラ),進入階段二以後全場熄燈,使玩家角色攻擊力降到最低,解法是去打場上發電機,並且站在亮處。

「多拉」與「雷歐娜」

除了走位跟地圖元件互動,角色施放技能以及切換角色時有短暫的無敵時間,高難度下也必須利用這個小技巧來爭取一到兩次的無傷空間。

「適正」與「站位」交叉下的複雜變化

《テリアサーガ》玩起來頗有《怪物彈珠》的韻味,用後者的術語來說就是「適正」。

Boss 級角色都會有「可被斷招」的大絕,在難度匹配時,沒有斷掉的下場就是玩家被滅團。斷招得靠角色的主動技能附加「禁錮」、「凍結」、「目盲」等異常狀態。由於每一隻 Boss 都只能被特定的兩到三種異常狀態斷招,從此形成了「隊伍-關卡」的適正多樣性,也讓 Netmarble 的企劃有源源不絕的轉蛋企劃可以生。

遊戲中直接告訴你那些是適正角--順便賣轉蛋

比《怪物彈珠》再更複雜一點的,是角色「站位」(坦、攻、補)的設定。《テリアサーガ》目前是個非常吃站位的遊戲,除非回去低難度虐菜,否則基本上都需要「坦 + 補」,甚至如果坦本身輸出能力太低,也會來不及在關卡結束以前打死 Boss。

目前的最愛主坦:卡茲(獸男肌肉又大!)

綜合「適正」與「站位」這兩點,很好想像未來的內容擴展方向,也值得期待變化。

肝可肝,非常肝

不過,好話就先到此為止,我能理解遊戲對手動樂趣的追求,但在純手動的前提下,「肝度」也是無比地高,專注玩了兩天下來只覺得全身痠痛。

遊戲的培育系統非常完整,且一開始就把坑挖好挖滿。根據優先次序,一隻 SSR 角色的培育線可以簡化如下:

升級→覺醒(最高五覺)→角色限界突破(最高四突)→刷專屬裝備三件套→裝備升級→裝備限界突破(最高四突)→刷高階通用裝備

覺醒素材需求非常可怕的多

升級想當然就打經驗關卡;覺醒就刷覺醒關卡;限界突破目前不是抽角色就是刷降臨副本,但未來肯定會出突破素材關卡;SSR 角色專屬裝備就刷角色專用關卡,順便培育親密度;通用裝備就刷裝備關卡,三等以後的覺醒也必須刷裝備關卡。每一個培育點都有相應的關卡,關卡消耗的體力值也不低,基本的資源消耗迴圈都已就位。

搭配這種深度培養,遊戲的營運方針也頗有成熟期的《白貓》之風:獎勵大方送、抽角抽不停、雖然是體力制但 Rank 100 前應該用不完。代價就是要你貢獻所有的「肝力」,不過我覺得是有那麼走火入魔了些。

遊戲剛上線時開了兩個海賊團的降臨,緊接著在前天又加開了最後兩個海賊團的降臨,以及刷特殊裝備用的「幻影實驗場」預選關卡,隔天又開了「幻影實驗場」的正式關卡。

驚人的是六個降臨在不同時間點推出,然而終止時間全部設在 6/12 號。除了時間壓力,關卡本身要求刷的次數也不低,每一個海賊團降臨關卡的任務獎勵都得刷滿 130 次。

少年,刷好刷滿吧!

但回過頭來說,其實也是一個願打、一個願挨,因為《テリアサーガ》的降臨還真的很重要,能打到的角色都可在一線使用,而且遊戲不只給角色,連全套專武都給齊,且在不計算關卡掉落的情況下,運氣再差的玩家也能把每一個角色與專武都肝到三次突破(滿級四次)。

獎勵真的都很大方且實用

真要說與《白貓》有什麼差,就是《白貓》的肝通常是「膚淺」的,例如用角色威能輾壓。《テリアサーガ》的高難度關卡很難膚淺,但需要刷的數量也不低,以至於玩起來非常疲累。

上述這點衝突更是在高壓的營運節奏下被放大到極大,讓玩家被眼前的豐沃獎勵給榨到毫無喘息餘地。有點難理解營運背後的考量,若非因為超有自信、後面更新內容都已排滿等上線,就是很明顯的殺雞取卵。

空洞卻又「札實」的角色

週末假日花了一天的時間,趁降臨關卡體力半減刷了 200 場,雖然不輕鬆、還幾度打瞌睡而死掉重來,但核心玩法仍然玩不膩,讓我對這遊戲有了更深的體會。然而,每當又要打開遊戲時,心裡卻總是會出現一股「還要繼續嗎?」的聲音。

讓我有此質疑的,是「不知為何而戰」。

《テリアサーガ》的主線劇情幾乎是在插科打諢當中帶過,劇情性微乎其微。近來我見過最插科打諢的手機 RPG 非 Cygames 的《プリンセスコネクト!Re:Dive》莫屬,但在巨量的語音、龐大的文本、華美的人設,與偶爾一發讓人目不轉睛的 2D 動畫下,硬是讓角色群都有了躍於紙上的生動感。

《プリンセスコネクト!Re:Dive》光動畫品質就屌打幾條街

在沒有龐大文本的支持下,我難以對角色產生「愛」;而在沒有愛的情況下,要我對每名角色得投注數百場的努力,真的是有難度。真要說《テリアサーガ》把握得最好的設定面向,大概就是「色氣」,除了女角的 Live2D 抖動效果看得出來頗精心製作,角色 3D 模組還都有製作小褲褲,且不知道為什麼在戰場上死掉的動作都會露小褲褲…

女主角真的色氣滿點

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