短評|Time Locker

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名稱:Time Locker
開發:Sotaro Otsuka(單人獨立開發)
平台:iPhone

無意間於日本 App Store 推薦新遊戲中發現這款,第一時間吸引到我的是以 low poly 熊為主角的 app icon。

可愛的熊

點入介紹後,映入眼簾的是極具設計感,且玩法一目了然的遊戲截圖。

Source: Time Locker,中文為我自行打上

這讓我想起製作《Tower of Fortune》系列的台灣獨立開發者 Rodan 在巴哈姆特上的一篇專欄,講的正是截圖的重要性。絕大多數的獨立開發者都很缺乏行銷資源,因此在免費的曝光點上做到盡善盡美,絕對是不可迴避的功課。

實際一玩後,驚為天人,簡直就是「當第一人稱射擊異色名作《Superhot》遇上 low poly 動作名作《Crossy Road》」。

Source: Superhot(左)Crossy Road(右)

遊戲的核心玩法如截圖所示,玩家操控一名角色,射擊經過的動物群與障礙物後取得金幣與分數,並挑戰在不被動物撞死、黑潮淹沒(後述)的情況下能生存多久。

《Time Locker》像《Superhot》的地方在於「時間暫停」。玩家所處的世界其時間是靜止的,只有當實際移動角色時時間才會流動。移動時角色會自動射擊,因此操作極為簡單,只需要一根手指就能完成。

《Time Locker》與《Crossy Road》相似的地方非常多,視覺上除了同樣走 low-poly 與扁平色塊風格以外,連金幣的圖示都是一個大寫 C 字母。視覺以外,玩法與擴散手法也是同一個路線,如自動生成的無限卷軸關卡、必備的結算畫面分享(可惜沒有《Steppy Pants》的 GIF 功能)與必備的錄影功能。

實際玩法很難用言語描述,有興趣的人可直接看下方的預告片。

Source: Time Locker

然而,《Time Locker》不只是上述兩款遊戲的結合,還加入了許多新元素,在獲利設計(monetization)上也非常平易近人。

首先,如果你不動、世界就不動,那遊戲也毫無挑戰性可言。因此,遊戲每過一段時間,畫面下方就會出現一陣不受時間暫停影響的「黑潮」,一旦玩家被碰到,該局就宣告結束。當思考怎麼閃畫面上的動物跟障礙物已經夠忙的時候,此時下方再出現黑潮,緊張感立即飆升。

其次,與《Crossy Road》不同,遊戲過程中會撿到包含火箭炮、冷凍炮在內的特殊武器,使得遊玩體驗更接近《雷電》這樣子的縱向卷軸射擊遊戲,而非躲避障礙物的跑酷遊戲。

第三,與《Crossy Road》相似,玩家可以用遊戲中獲得的金幣購買特殊造型。不同之處在於,這些造型都配有強力的特殊武器,且購買後並非永久解鎖,而是只能用三場。

最後,遊戲完全沒有硬貨幣(hard currency)的設計,也就是沒有現金內購,玩家唯一獲得獎勵的方式只有透過看廣告。

根據作者的 Twitter,《Time Locker》於 7 月 24 日全球下載才突破 10 萬次,速度並不算快,加上遊戲完全無現金內購,估計營收很有限,但這絕對是款值得推薦的好遊戲。

讓我更吃驚的是整個遊戲的完成度之高。在 iPhone 6S 上玩起來非常流暢、用慢動作看敵人炸裂後的 polygon 噴射簡直樂趣無窮、特殊造型搭配的特殊武器爽度十足、UI 簡約且富設計感,加上整個遊戲幾乎沒用到文字,一時間很難辨識出原來這是日本人開發的遊戲。

一言以蔽之,這是一款在製作品質與創意上都可以直接挑戰全球頂尖產品的遊戲,同時在射擊動作的內涵上又感受得到日本長年累積的射擊遊戲文化底蘊。

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