開發者文摘 | 絕處逢生的 Big John Games

原始出處:Post-Bulletin

摘譯這篇有三個理由。

第一,小公司永遠無法預測甚至操作市場,但既然橫豎都是要賭,或許花時間找一個有需求但仍空缺的點,效益比較高。

第二,世界上的平台很多,包括看似乏人問津的任天堂 3DS eShop。值得注意的是,任天堂最近有放低姿態,決定對開發者更友善。有興趣的人可關注其開發者入口(可切換日、英語)。

第三,遊戲真的很不錯玩,推薦有任天堂 3DS 的人入手。


Big John Games 是家位於美國明尼蘇達州 Edina 市的小型開發商,只有 2 名全職員工與 5 名兼職員工。

Big John Games 早期靠替 Disney 開發《獅子王》的延伸列印軟體發跡,之後因緣際會開發了大賣的釣魚遊戲《Bass Pro Shops: Trophy Bass 2007》後轉為遊戲開發商。

Bass Pro Shops: Trophy Bass 2007

時間來到 2015 年,Big John Games 的財務狀況危急,過去幾年不論自行開發或代理發行的遊戲都賣得很差。更慘的是,原本有一間大公司說好要注資 Big John Games,結果最後卻是擺了他們一道。

山窮水盡之時,公司同仁受《Minecraft》啟發而開發的一款任天堂 3DS 專用下載軟體《Cube Creator 3D》卻意外大賣,且有趣的是,大賣的發生點不是在美國,而是在日本。《Cube Creator 3D》在日本上市後,連續六個月都是銷售排行榜第八名,不僅賣出比美國市場多 10 倍的數量,累計銷量更是任天堂 3DS 下載軟體銷售史上第八高。

《Cube Creator 3D》的成功或有其背景因素。當年,任天堂 3DS 全球共賣出 5,800 萬台,但上頭不僅沒有《Minecraft》,也沒有類似的遊戲。Big John Games 瞄準這個缺口,將《Minecraft》的玩法與視覺呈現大幅度的搬上任天堂 3DS。

Big John Games 除了針對掌上型主機設計操控方式,更重要的一點是《Cube Creator 3D》當中的角色不是方塊人,而是正常比例、正常建模的模組,加深了一種「主機遊戲」的質感。

《Cube Creator 3D》正常比例、正常建模的模組

《Cube Creator 3D》大賣後,任天堂更直接接觸 Big John Games,希望他們能替代號「NX」的次世代主機開發《Cube Creator 3D》的續作。