齋主子迂
子迂的蠹酸齋
Published in
Aug 8, 2024

《沉沒意志》賽博龐克台灣的優秀劇本

先說結論,如果台灣電影或戲劇的劇情文本深度,哪怕能有《沉沒意志》的一半,就算導演功力平庸,猜想這部影劇都能獲得相當迴響和討論。如果美術投入的資源再多些,賽博龐克的背景描寫夠多,就算成為國外熱烈討論的台劇,我都不會太意外。我非常意外國產遊戲《沉沒意志》的劇本能如此出彩。

故事設定在未來的灣北市,科技的發展早已讓電腦運作整座城市,從交通、醫療、金融、物流到小麵攤和熱炒店的服務員都已被電腦取代。不過隨著網路技術進步,此些運算都不在終端運算,而是透過雲端運算中心運算後,透過網路傳回設備上。運算產能的多寡,決定該城市的政治、經濟以及科技地位高低。

世界觀的另個重要設定,便是半導體運算能力再強,其能源與算力終究會達到邊際效益趨近於零。科學家於是將研發的目光焦點放向人腦,人腦即便運算的強度較低,卻只需要兩千大卡路里。只要透過足夠強大運算核心控制數百萬個人腦,就可創造更高速、節能且還能降低失業人口的榨腦運算工廠。

選擇前往榨腦的就業人口被稱作「算勞」。他們通常是無法找到苟活工作,又或者急需用錢的社會底層人口。他們之中有的可能帶有精神疾病或體能健康問題,被榨腦的風險極高,殘廢、癱瘓甚至死亡都十分常見。榨腦開始與結束瞬間的風險最高,為降低意外頻率和賠償金額,一旦簽約榨腦,可能就是得接受長達數年的榨腦過程。

主角戴士傑就職的「寂靜」,便是大企業「萬象」的運算工廠中最舊的那座。工廠內的萬象人員主要有兩大部門。「篩選組」面試大量底層人口,負責過濾掉體能、精神條件不佳的不穩定分子,避免榨腦意外時公司需要負擔的賠償和後續硬體維護。「操作組」則是高技術人員,除了要維護運算中心的演算法以及能源分配之外,更要將親自將算勞注入鎮定劑、營養劑,並將數十萬個算勞掛在工廠天花板數年。

不過篩選組和操作組兩個部門水火不容,彼此針鋒相對多年。主因是公司對於資訊管控嚴格,兩個組別對彼此認知甚少。篩選組認為操作組無法將演算法及設備維護妥當,才導致諸多人命被犧牲;而操作組則認定篩選組為了業績分紅,將不適合榨腦的算勞簽約送死。篩選組認定母公司萬象應要想辦法修繕寂靜的老舊軟硬體,萬象還能透過解決失業人口問題得到政府寬貸,是謂「留廠派」;操作組則希望能廢掉寂靜這座老工廠,他們並不希望有更多的算勞枉死在工廠內,萬象也能藉此技術升級,是謂「廢廠派」。劇本有泰半內容,著重於兩個派系之間的矛盾,以及彼此價值觀不同所導致的種種衝突。

運算產業被社會認定為是迫害底層人民的經濟模式,因此屢次被社運者所抨擊。不過政府喜聞樂見運算產業繁盛,因為其不只解決底層人民的就業問題,也同時解決失業人口的治安問題,更同時政府還能將大量運算需求外包給民間企業,降低政府的行政成本。

作為遊戲,我認為《沉沒意志》一點也不好玩,不但文字顯示速度慢,戰鬥使用無聊的QTE模式,就連解謎也多屬記憶而非思考型。但由於劇情過於出色,讓我可以完全忽視這些缺點,單純將遊玩過程視為看劇。特別是劇情中,主角需要親自擔任篩選組和操作組的人員。面談大量底層人民,面對單親媽媽、懦弱中年男子、假造健檢報告的可憐退休老人、陷入長照經濟困境的鄰居等等,在只有一個工作名額的情況下,又要如何面對所有人的乞求。而操作組更是要求玩家親自動手將算勞掛上榨腦架,不但要說服自己算勞沒有痛苦,必要時刻還要啟動緊急程序,避免他們死亡,換來的卻是半死不活的更淒慘結果。此些劇情演出是對玩家極為深刻的衝擊,也因為文本優秀,因此我經常在遊玩過程中停下滑鼠點擊,靜下來開始思考著劇本嘗試帶給玩家的省思和哲學問題。

雖然故事有多種結局,不過骨幹是不變的。最後的反轉相當驚喜,讓歷經種種思考的玩家,找到某種程度令人滿意的結果,可是卻又帶著更深層次的無奈和悲哀。總的來說,《沉沒意志》劇本優秀之處,莫過世界觀相當真實可信,不同於其他賽博龐克故事總強調改造人、義體、靈魂等問題,《沉沒意志》將焦點放在政治與社會問題上,彷彿就是幾十年後會呈現的社會真實樣貌,多少有些毛骨悚然。不過遊戲所帶來的沉重氛圍感,怕是得要親自遊玩一遍,才能真實體會。我衷心期待有哪個影劇團隊看上這部《沉沒意志》,給與最大的支持和希望。

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.以下結局暴雷

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主角們在故事劇情中,發現寂靜的實際算力供給,比算勞極限所能供給的多出三成,因而猜測萬象可能暗自調高功率,對算勞違法過度榨腦。結局時謎底揭開,萬象有個更為隱密的實驗室,研發出了運用孩子基因複製人類,再將各個工廠數百萬的算勞記憶複製,灌入複製人腦中。將複製人的四肢切除,移除不必要的臟器。如此一來便能得到比尋常算勞高數倍功率,且壽命能達200年的算勞。還在國會秘密立法下,這些複製人被認定為「非人類」,因而得以合法使用。

該實驗室的領導學者則說,他們是在解救多數底層人民被壓榨的現況,解放弱勢被迫要當算勞的無奈。況且人們根本不會在乎這個遠方的小小道德代價,畢竟當換得的經濟利益如此龐大之下,人人都會選擇犧牲這點小代價。

當主角們發現這機構存在時,其提供的算力卻早早占了城市的六成以上,先前寂靜多出來的算力,也是由該機構暗自輸送過來時。無力改變的大時代變革,以及面對賽博龐克世界的無奈,在此刻徹底地爆發。玩家除了震撼之外,便是無力和無奈。

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