HoneyMe-HoneyCon 2015 crackMe 後記
HoneyCon WarGame 今年是第二屆,仍在起步的階段。去年第二天到現場的有5個隊伍依序是,趙正宇、Hack stuff、梁偉明、inker、RAT。雖然事前準備非常多,然而因為第一屆舉辦對賽事的說明不夠清楚,遲至第一天下午才開始有人拿分。計分版最後的結果如下,解題賽與網頁置換大賽的計分版分別計分,最後才加總回來計算名次。
HoneyMe — HoneyCon 2016 crackMe
今年是HoneyMe(HoneyCon 2016 crackMe)第3屆,首先要感謝國網中心的平台、逸盈台北借予的forinet設備、台灣雲端安全聯盟及麟雲科技的工作人員、HoneyMe團隊的工作人員,包含出題的清雄、忠信,網路環境設計的勝翔、宏吉、正育、逸盈科技的工程師,以及給予眾多想法和贊助的一郎、eric。
你丟我撿
小時候常常聽到的口號,垃圾不落地、你丟我撿,總覺得那就只是口號,有誰會那麼無聊去撿別人留下來的垃圾呀。不過想起了過去幾年的專案經歴,在大多數的時候只要是接手的專案,幾乎都都面臨著要大幅度改寫的狀況,或是砍掉重練。 而開發中的專案也常面臨業主要求某某功能,只給了你什麼資料,只能那樣子做,但實際上那樣子開發並不好。在這個情況下就面臨了要不要製造垃圾給別人的問題了。撿拾別人的垃圾在執行專案中很常見,而在短期的專案中製造垃圾,或甚至是在長期的專案中仍然繼續製造垃圾,從而使一個原來開發資訊系統的專案,轉變成了一個維護資訊系統,或甚至說得更為貼切一些的,變成不斷重新開發雛型的專案。不斷的製造垃圾,並且隨著業主的要求而更快速的製造垃圾。…