《戰鎚40,000》9版遠征教學

1.0 教學大綱:

此文是基於戰鎚40,000 9版核心規則書的內容,
用途為教學,幫助玩家快速入門上手遠征模式用。

只會簡易解釋規則,如需正確規則,
請以核心規則書內的內容為準。

此處使用中文譯名參考簡體中文核心規則書與聖典。
由於核心規則書與聖典的譯名有出入,所以會放上多個譯名。

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2.0 遠征陣營:

開始建立遠征部隊時,你需要從下列陣營選擇1種:

● 帝國
● 混沌
● 艾達靈族
● 泰倫蟲族
● 歐克蠻人
● 太空死靈
● 鈦帝國

遠征部隊中的所有單位都必須有此陣營關鍵字。

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3.0 戰鬥教會(Order of Battle):

選完陣營關鍵字後,你需要填寫一張戰鬥教會。
戰鬥教會代表你目前遠征部隊擁有的單位清單。

在遠征模式中,當你與其他玩家進行戰鬥時,
需要從戰鬥教會內選擇單位,組成戰火淬鍊軍隊。

戰鬥教會內的單位可以隨時新增或移除。
但是所有單位的能量評級總和不能超過補給上限。
※ 戰火淬鍊軍隊(Battle-Forged):分遣隊組成的軍隊。

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3.1 戰鬥教會表格:

戰鬥教會下載連結:
https://drive.google.com/file/d/1RBnrV2I99wrGR9ULN-oJiRFBCH7o25Rh/view?usp=sharing

● 遠征軍部隊名稱:請幫你的遠征軍取個帥氣名字。
● 遠征軍陣營:填上2.0你選擇的陣營。
● 玩家名稱:您的大名。

● 戰鬥記錄:起始為0,每進行一場戰鬥+1。
● 勝場:起始為0,進行戰鬥獲得勝利+1。
● 資源點數(RP,征召點數):起始為5。詳情請看5.0。
● 補給限制(物資限制):遠征軍內的單位能量評級總和上限。
※ 要提高補給限制,需要購買運籌,請見6.0。

● 已用物資:遠征軍內目前能量評級總和,便於參考用。

● 遠征軍卡片:遠征軍目前的單位、能量評級與遠征點數。
※ 關於遠征點數詳情請見4.2。
● 遠征軍目標、信息和大捷:空白內容,自行隨意填寫。

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4.0 遠征卡片(Crusade Cards):

在戰鬥教會每次新增一個單位時,
就必須為該單位填寫一份屬於該單位的遠征卡片。

由於單位遠征卡片的內容不能隨意更動。
所以請小心填寫,建議可以先組好戰鬥用的軍隊,
例如500或1,000分軍隊,再開始填寫你的遠征卡片。

除非使用運籌,否則不能修改遠征卡片內容,請見6.0。
當然你隨時可以移除戰鬥教會內的任何遠征卡片。

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4.1 遠征卡片表格:

遠征卡片下載連結:
https://drive.google.com/file/d/1lT6x_1F1xYdQ1MBJw39s16YEwOWMYHHn/view?usp=sharing

● 單位名稱:請幫你每個單位取獨特的酷名字,區別同種單位。
● 戰場角色:HQ、菁英、Troop或重型支援等等。
● 遠征軍陣營:填上2.0你選擇的陣營。
● 可選關鍵字:像是<戰團>之類的關鍵字,請寫下選擇結果。
※ 例如單位來自火蜥蜴,就把<戰團>改為是火蜥蜴。

● 單位類型:請寫下單位在聖典內的名稱,像是”混沌終結者小隊”。
※ 可以順便寫下單位內的模型數量,方便記錄。

● 裝備:記錄該單位選擇的武器和裝備。(要更改請見6.0)
● 靈能:靈能者必須記下可以掌握的靈能。
※ 戰鬥禱文、星神之力等等,也可記錄在此欄。

● 戰爭領主特質:遠征模式如何獲得統帥特質,請見5.0和6.0。
● 聖物:遠征模式如何獲得聖物,請見5.0和6.0。
● 其他升級和可選技能:記錄其他資訊。
※ 如果要使用戰前計謀升級單位,請見6.0說明。

● 能量評級:該單位目前的能量評級。
● 經驗點數:起始為0,增加經驗值請見7.0。
● 遠征軍點數:起始為0,詳情請見4.2。

● 戰鬥記錄(Combat tallies):追蹤此單位目前的戰績。
在這場戰鬥中:幫助你記錄正在進行的戰鬥過程。
※ 建議用鉛筆填寫,戰鬥結束後更新到總計,即可擦掉。

● 計畫1、2、3記錄:詳情請見10.0。
● 軍階、軍功與戰損:詳情請見8.0與9.0。

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4.2 遠征點數(Crusade Points)與遠征祝福(Crusade Blessings):

當兩個遠征軍開始戰鬥時,為了確保雙方勢均力敵。
遠征點數總和較低的玩家將獲得遠征祝福。

遠征祝福:在戰鬥開始前,將雙方軍隊的遠征點數加總,
點數較低者,將獲得差距一半的CP獎勵。(向上取整)

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5.0 運籌點數(RP,Requisition Points,征召/資源點數):

在遠征模式,你需要消耗RP,才能購買運籌(征召)。
起始RP為5,每場戰鬥結束,RP+1。RP永遠不能超過5。

你需要購買運籌才能獲得統帥特質、聖物。
或是使用戰前升級單位的計謀。

著名角色永遠都擁有統帥特質,自動擁有他們必須選擇的所有特質。
(就算他們不是你戰鬥時軍隊選擇的統帥,也不需要購買運籌)

帝國騎士和混沌騎士玩家,請看11.0。

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6.0 運籌(Requisitions,征召):

核心規則書內有共通的運籌(P.316–317)。
每本聖典也有屬於該陣營專用的運籌。

此處列舉常用運籌,供參考,詳情請看核心規則書。
● 增加補給上限,1RP:增加5點補給上限。
● 補充新兵,1RP:增加單位內模型數量。

● 重裝上陣,1RP:更換單位遠征卡片的武器和裝備。
※ 如果武器已經強化過,請見8.0,則無法替換。

● 修理恢復,1RP:移除戰傷用,請見9.0。

● 靈能冥想,1RP:更換靈能者單位掌握的靈能。
※ 每本聖典內也有更換戰鬥禱文或祈禱等能力的運籌。
※ 如果沒有,建議直接花1RP來更換。

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6.1 統帥特質、聖物與升級計謀:

統帥特質運籌,1RP:
當角色加入戰鬥教會或角色提升軍階(見8.0)時使用,
給予該角色一個統帥特質,將遠征點數+1。(請見4.2)
統帥特質無法更改或移除,戰鬥教會內不能有重複的特質。
角色在戰鬥中永遠會擁有此特質,即使不是軍隊選擇的統帥。

聖物運籌,1RP:
當角色加入戰鬥教會或角色提升軍階(見8.0)時使用,
給予該角色一個聖物,將遠征點數+1。(請見4.2)
聖物無法更改或移除,戰鬥教會內不能有重複的聖物。

專家增援,1RP:
當單位加入戰鬥教會時使用。免費使用戰前升級的計謀,
讓單位獲得更好的屬性或能力,此升級無法更換或移除。
例如:鐵手讓無畏機兵獲得角色關鍵字的計謀。
如果該計謀需要1CP,該單位遠征點數+1。(以此類推)

※ 如果從戰鬥教會移除有統帥特質或聖物的單位,
就能讓其他角色擁有相同的特質或聖物。(依然要使用運籌)

※ 建議無視星際戰士子團與母團聖物的規則。
※ 角色(CHARACTER,人物),單位關鍵字。

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6.2 戰團指揮升級:

通常每本聖典都有額外花費分數的升級,
例如:星際戰士的戰團指揮官。

這些規則通常會註明,在遠征軍模式,
單位加入戰鬥教會時,不能直接獲得此類升級。

必須按照該陣營運籌的要求,用特定方式獲得此升級。
例如:星際戰士必須在此類角色獲得英勇或傳奇軍階時,
花費1RP,使用戰鬥指揮官的運籌,才能將該模型升級。

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7.0 經驗值(Experience):

單位加入戰鬥教會時,經驗值起始為0,
增加經驗值方式如下:

● 戰鬥經驗:戰鬥結束後,有參與戰鬥的單位,經驗值+1。
● 死亡使者:戰鬥中每摧毀3個單位,經驗值+1。(不同戰鬥可累計)
● 標記功勳:戰鬥結束時,選擇1個參戰單位,經驗值+3。
● 計畫:詳情請見10.0。
● 其餘:不同的遠征任務包有不同方式能獲得經驗值。

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7.1 不能獲得經驗值的單位:

● 著名角色(但他們永遠擁有統帥特質,請見5.0)
● 蟲群
● 無人機
● 具備”防禦工事”戰場角色的單位
● 召喚的單位(在戰鬥中加入軍隊的單位)

此外上述單位也不能獲得軍功,
自動通過任何殘廢測試(無須擲骰),
也永遠不會獲得戰傷。可以在經驗值欄位填上N/A。

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8.0 軍階(Ranks,軍銜)與軍功(戰鬥榮譽):

當一個單位獲得足夠的經驗值時,
軍階就會提升,每提升一階軍階,
就能獲得一個軍功,玩家可自行選擇。

經驗值:0–5 軍階:備戰完畢 軍功:0
經驗值:6–15 軍階:戰場浴血 軍功:1
經驗值:16–30 軍階:久經沙場 軍功:2
經驗值:31–50 軍階:英勇豪壯 軍功:3
經驗值:51+ 軍階:傳奇英雄 軍功:4

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8.1 軍功(Battle Honours,戰鬥榮譽):

當單位提升一個軍階時,就能選擇獲得一個軍功。
軍功分為5種:
● 戰鬥特質:新技能或提高屬性
● 武器強化:升級一個武器裝備
● 心靈堅毅:增強靈能者能力
● 遠征聖物:強大的聖物,角色專用,可與其他聖物併用
● 其他:每本聖典幾乎都有獨特類型的軍功。

前四種軍功,在核心規則書內都有通用的可選。
當一個單位獲得軍功時,遠征點數需要增強:
● 如果單位的能量評級為10或以下,遠征點數+1
● 如果單位的能量評級為11或以上,遠征點數+2

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8.2 戰鬥特質(Battle Traits):

核心規則包含4種戰鬥特質的表格,對應四種單位:
● 角色單位(不包含載具或兇獸單位)
● 兇獸單位(MONSTER Units)
● 載具單位(VEHICLE Units)
● 其他單位

每個表格都包含6種特質可選擇,也可擲D6隨機決定。
此外每本聖典也有專用的戰鬥特質可選擇。
單位能獲得多次不同的戰鬥特質,不能獲得重複的。

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8.3 武器強化(Weapon Enhancements):

核心規則書內包含兩種武器強化的表格:
遠程武器與近戰武器,聖典內也可能會有陣營專用強化。

獲得武器強化時,選擇該單位的一個模型,
如果該單位有士官等單位勇士或隊長,必須選擇該模型。
接著選擇該模型裝備的一個武器。

該武器獲得對應表格內的強化能力。
不能選擇已經被軍功強化過的武器,也不能選擇聖物或遠征聖物。

如果武器由巨型模型裝備,從表格內的前3種(1、2、3)選擇1種。
如果武器由非巨型的角色、載具或兇獸裝備,從表格內的6種選擇1種。

如果武器由非上述模型裝備,則選擇可以選擇兩次強化,
第一次從對應表格的6種選擇,第二次從對應表格的前3種選擇。

※ 巨型(TITANIC),巡遊級、統御級帝國騎士等等單位擁有的關鍵字。

如果一個武器擁有兩種以上的數值,該武器每種數值都會強化。
如果武器同時擁有遠程和近戰數值時,強化只能從近戰表格選擇。
但選擇的近戰武器強化,同時適用於遠程與近戰的數值。
※ 上述表格也可以隨機決定,擲D6或D3決定。

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8.4 心靈堅毅(Psychic Fortitudes):

只有靈能者單位能獲得心靈堅毅。
核心規則書內包含一個通用的心靈堅毅表格。
可擲D3決定,也可以自行選擇。

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8.5 遠征聖物(Crusade Relics):

只有角色模型能獲得遠征聖物,角色可以擁有複數遠征聖物。
但一個戰鬥教會內不能有重複的遠征聖物。
即使角色模型擁有聖物,也可以獲得遠征聖物。
核心規則書包含一系列通用遠征聖物可選擇,
每本聖典內也有陣營專用的遠征聖物。

遠征聖物分為3種:
● 大師級聖物(Artificer Relics,技師/工匠聖物):
任何角色模型都能獲得。

● 遠古聖物(Antiquity Relics,先賢聖物):
軍階英勇豪壯以上的角色可獲得,遠征點數額外+1。

● 傳奇聖物(Legendary Relics):
軍階達到傳奇的角色可獲得,遠征點數額外+2。
此外獲得傳奇聖物時,還必須額外花費1RP。

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9.0 殘廢(Out of Action):

如果一個單位在戰鬥結束時被摧毀,必須進行殘廢測試。
殘廢測試:
戰鬥結束時,為每個被摧毀的單位擲D6,結果為1時,測試失敗。
測試失敗時,為該單位選擇下列其中一種結果:

● 毀滅打擊:該單位失去D6點經驗值,該場戰鬥無法獲得經驗值。
(經驗值最低為0,但死亡印記的累計摧毀敵方單位,依然能獲得)

● 戰傷:獲得一個戰傷,請見9.1。

此外,單位就算失去經驗值,也不會失去軍階和軍功,
重新獲得經驗值,也不會再次獲得軍功。

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9.1 戰傷(Battle Scars):

核心規則書有四種戰傷表格,對應四種單位。
單位獲得戰傷時,可擲D6隨機決定,也可自行選擇。
戰傷都是負面能力,或是降低屬性。
單位獲得戰傷時,遠征點數-1,這可能導致遠征點數為負數。
有些聖典也可能有專屬的戰傷表格。

單位可以擁有複數的戰傷,但不會有重複戰傷。
一個單位最多只能擁有6個戰傷。
如果擁有6個戰傷的單位殘廢測試失敗時,
該單位只能選擇毀滅打擊做為測試失敗的結果。

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10.0 計畫(Agendas,密謀):

當進行遠征任務包時,玩家可選擇計畫(密謀),
選擇方式類似競賽模式的次要目標。
玩家依照戰鬥規模,秘密記錄不同數量的計畫。

雙方完成選擇後,再向對手公布選擇結果。
每種計畫幾乎都是額外獲得經驗值的方法。

計畫就像次要目標,每種計劃都屬於某個大類別。
選擇計畫時,每種大類別最多只能選擇一個計劃。

此外,除了核心規則書P.336–337有通用計畫外,
每本聖典也有該陣營專屬的計畫可選擇。

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11.0 騎士角色(Knight Characters):

帝國騎士與混沌騎士在遠征軍模式,
不能使用”騎士隊列”或”叛徒之矛”的分遣隊技能,
來讓模型獲得角色關鍵字。

要獲得角色關鍵字,必須用核心規則書的專家增援運籌,
花費1RP,來使用”男爵騎士”或”暴虐王廷”計謀,
讓帝國騎士或混沌騎士模型獲得角色關鍵字。

不過此計謀不會給予該模型統帥特質,
要獲得統帥特質,還需要花費1RP,使用統帥特質運籌。

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12.0 分離單位(Split Units)

如果單位有能力同時部署,但模型在戰鬥開始後視為不同單位,
例如:黎曼魯斯坦克中隊、騎士侍從或戰犬等等。

每個分離出來的單位都需要擁有屬於自己的遠征卡片。
經驗值、軍功、殘廢等等需要獨立計算。

如果戰鬥時,軍隊內有此類單位,
必須把該單位的所有獨立遠征卡片都加入軍隊。

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13.0 戰鬥小隊(Combat Squads)

如果單位有戰鬥小隊規則,他們只需要一份遠征卡片。
無視12.0關於分離單位的規則,戰鬥小隊為例外。

如果此單位擁有軍功,視為兩個單位都有該軍功。
兩個戰鬥小隊單位都被摧毀時,才需要進行殘廢測試。

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14.0 召喚單位(Summoned Units)

戰鬥期間,加入軍隊的單位,不會加入戰鬥教會。

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15.0 合併單位(Combined Units)

兩個單位在戰鬥期間,合併成一個單位時,
如果合併前的單位擁有相同戰鬥特質。該合併單位也會有該戰鬥特質。
記錄該單位摧毀的單位時,你可選擇記錄在合併前的其中一個單位上。

除了戰鬥經驗外,其他經驗值只有一個合併前單位可獲得。
(例如:標記功勳或計畫)
整個合併單位被摧毀時,才需要擲殘廢測試,但兩個單位分開測試。

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