iOS Human Interface Guidelines 閱讀心得

首週作業有三個閱讀連結,大致整理心得:

Primacy Effect(初始效應) — 有個好的UI/UX設計,先成功一半。

iOS開發者指南HIG(連結1):

3主題6原則

· Clarity明晰易懂:文字、圖標、框架、裝飾等,各項視覺元素互不搶戲又能相輔相成。

· Deference尊重主題:內容才是主幹,介面是襯托,別喧賓奪主。半透明或模糊技巧反而更能加深印象。流暢的動畫與清晰漂亮的介面有助於使用者理解內容。

· Depth深度體驗:綜上所觀,視覺引導直覺操控→探索app獲得樂趣→視覺引導直覺操控→探索app獲得樂趣。無限循環用戶無法自拔。

Aesthetic Integrity外觀操作功能一致性:認真的app就不要設計複雜或刺激性操作,把這些放在遊戲app中。

Consistency整體感:美感統一,我大蘋果皆有規格範本。

Direct Manipulation直覺操作:跟其他app一樣的直覺操作設計最好。

Feedback反饋:反饋像震動或聲音能讓使用者了解資訊、釐清問題。

Metaphors比擬真實操作設計:像是把iphone當成方向盤玩賽車遊戲。

User Control:讓用戶有app的主導權,隨心所欲操控app。

心得:非常親民連我都看得懂,甚至忍不住多看了一些,有夠詳細,有機會補上筆記。

基於UI面向的iOS設計指南(連結2):

這個詳細到快懷疑人生,包含蘋果各個產品的螢幕大小、Points/Pixels介紹影片、Pixels轉換說明、App Icons注意事項(developer官方連結)、字體色號選用規定、Bar icons統一格式……等等繁足不及備載。

沒有實作經驗看過去似懂非懂,邊操作的時候再回來讀比較會有感。

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