Co-Design Minor | Explore The Possibilities Of CO2 Neutral Living

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日荷交換日記
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8 min readMar 16, 2018
這學期做最多的是應該是訪談(ㄙㄠㄖㄠˇ)路人 -photo by Moniek

這個專案是學期最後一個專案,總共為期 6 週。前 3 週以期中報告暫告段落,大家各自放聖誕假期 2 週,回來繼續打拼,並以期末報告做結。客戶是 Municipality of Amersfoort(大概就像高雄市政府的感覺),目標是「用創意的方式將節約能源/再生能源的訊息傳遞給居民,進而促使居民節約能源/轉而使用再生能源」,總之,就是讓居民在能源議題上動起來啦!

這種攸關環境的議題,我認為其一棘手之處在於 — 有感的具體效益太小。大部分的人們就算有意識,也難持之以恆的付出。不過,這也是專案有趣的地方,就讓我們繼續看下去吧。

AT THE BEGINNING

一開始我們先找能源的相關資料,例如一般居民用電量、測量電量方法、省電方法、再生能源的運作方式等等。漁父如我果然知識 upup,例如: Isolation 、偵測能源用量、租借太陽能板的還本期等。

初步了解後,我們用 Assumption Map 列出目前已知/未知重要/不重要的問題或想法,關鍵點在於找到重要但目前未知的問題,並想辦法找到解答。大部分的問題被我們分成兩種解決方式:

  • Desk Research

這類型的問題較屬於背景知識,可以在網路或書籍找到資料。

  • Field Research

這類型的問題涉及人的思考或情緒,真正與人接觸才能得到解答。

FIELD RESEARCH

我們前後共田調了 4 次。一開始先了解居民使用能源的現況,再來探討居民是否有意願投資再生能源或更換設備、詢問他們是否願意租借太陽能板。最後則是測試我們的原型。(這段落主要介紹方法,調查結果在 Fianl Concept 說明)

  • Energy Schedule

在一開始我們想知道「居民的用電現況」以及「居民對節約能源或使用再生能源的看法」。我們製作了「能源行事曆」,隨機在街上攔截民眾,請他們排出自己平常使用電的時間,同時也詢問他們對於節能的看法。

下雪真的很冷 R
  • Little House

我們想知道居民是否願意投資再生能源(例如使用太陽能板或電動車)、是否願意更換設備(Isolation 等)。

  • Solar Panel Contract + interview

我們製作了一個太陽能板租借的合約,四處訪問居民是否願意參與。

  • Energy Book

帶著書本的原型去安親班找小朋友,觀察他們的反應,並根據他們的回饋做調整。

Target Group

再經過調研後,我們把目標客群從一整個城市的居民,縮小到小孩以及跟他們互動的成人(主要是父母、保母等)。第一個原因是:有小孩的家庭是使用能源的大戶,普遍來說最有改善的空間。再者,在我們研究地區的屋主有 32% 擁有小孩,這些屋主具有改造房子的所有權(例如安裝太陽能板等)。而我們所定的孩童是 6–12 歲,比起 13 歲以上的青少年,該年齡層的孩童與父母的互動仍較為緊密,也開始有一定的閱讀能力。

INSIGHTS

  • Hesitate To Take Action

居民普遍意識到節約能源或使用再生能源的重要性,但因為經濟考量、時間成本原因,他們沒有真正付出行動。

  • Big Gap Between Steps

和第一點有所關聯。談到節能或使用再生能源,居民普遍知道換省電燈泡,也知道可以購買太陽能板,但在這中間可以改善的行為,被忽略了。例如汰換電器或安裝設備測量家中的使用量。

  • Children Are The Trigger

在上一點中,我們發現居民缺乏足夠的相關知識,然而自主閱讀或上網找相關資料,對他們而言沒有足夠的吸引力。不過這些居民若為家長,卻很願意花時間陪伴小孩互動、成長。

  • Learning Playful

這點雖淺顯易見,但也為我們設計的核心。在做出原型測試以後,我們更確定用有趣、互動性高的產品能提升學習的慾望。

IDEATION

不論是產品發想或田調前,發想是最最不可或缺的步驟。我們最常用的發想方法是 Crazy 8。把一張紙對摺 3 次,就會有 8 個小空格。接下來計時,每隔 1 分鐘要畫出一個想法,直到把每個空格填滿。這方法有利有弊,不喜歡的人覺得 1 分鐘想不出什麼好概念;喜歡的人覺得在時間壓迫下,人的潛力會被無限激發。其他用過的方法像是傳統的 Brainstorm 或改良的 Brainswarming

實際使用下,我覺得 Brainswarming 跑得不太順暢,可能是大家對於這方法較陌生,但熟能生巧應可改善。 Crazy 8 適合在目標明確的情況使用,目標不明的話容易產出一堆有創意的垃圾。

其實發想方法百百種,最終還是看人如何使用,有必要也是可以改良的。像是 Crazy 8 ,後來我們常直接加到 2分鐘,甚至把自己的概念描述好再換下一個。

ENERGY BOOK

最終的產品是一本書。最主要的目的是讓家長和小朋友一起閱讀、互動中,學習到能源相關的知識,進而改變他們原本的行為。

每個房間都有自己一個章節,像是廚房、臥室等。在每個章節的一開始,透過擬人化的方式,讓在房間內的電器對彼此說話。像是微波爐抱怨冰箱都不把門關起來。每個電器都有自己的名字,我們去安親班的時候,小朋友們都大聲地唸出電器說的話,甚是還爭先恐後地說他們要當哪個電器 XD。

擬人化的角色帶出每個電器的特色或使用撇步
小撇步以及互動 Memo — visual and content by Moniek & Jerome

這本書除了基本概念跟章節是共同討論之外,幾乎由另一個組員獨立完成,包含各種插畫和內容(跪拜),而我主要負責報告的內容和排版。

請點這裡看報告

FEEDBACK

這個專案客戶的回饋頗為正面,小朋友們的反應熱烈,詢問到的家長也願意和小朋友一起學系。未來如果有機會能測試小朋友和家長的互動、是否真正減少用電量/實際改善行為,或與市政府合作推出獎勵方案,都是接下來能延伸的方向。

後記

photo by Moniek

最終報告時我們獲得不錯的回饋,但過程和結果仍有許多可改善之處。例如field research 的流程、最終作品的互動性。

另外,我們看似依照 4D 流程進行專案,但真正跑起來,發想、調研、定義問題等步驟常是混合、重複甚至跳躍地進行,讓我在撰寫文章時對於時序排列有點糾結,有些細節也在此篇文章省略了。

因此若有任何不清楚或建議請留言給我吧!:D

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