〈CYBERPUNK〉

Cyberpunk,又譯:電馭叛客、賽博龐克、符控龐克等
首次接觸 Cyberpunk ,是藉著表哥沉迷的某款遊戲而得知。因為該遊戲的 3D 效果呈現太驚人了,令還在玩紅白機的我大開眼界,每周會固定去表哥家追最新進度。從列車墓場一路追到逃離米德加,呈現出來的氛圍是我從來沒看過的,既現實又科幻般的場景。

何為「CYBERPUNK」
先來一段維基百科上的解釋:
賽博龐克(英語:Cyberpunk),是模控學(Cybernetics)與龐克(Punk)的結合詞,為以電腦或資訊技術作主題的科幻故事分支。
故事集中於「高等科技和低端生活」(High Tech, Low Life),情節通常關於社會秩序受高度控制下出現弱點而被主角利用。
此分支是對科幻小說一貫忽略資訊技術高速發展的一種自我修正。隨著賽博龐克受到更多人留意和關注,現在也衍生出相關的電玩遊戲、音樂、時尚。
「龐克」一詞帶有次等、底層小民、叛逆、反大人物精神,再套上近未來之科技世界觀,便可粗略形成 Cyberpunk 。但這是基本架構,實際上依作品差異,追探的主題也不盡相同。
世上沒有烏托邦
Cyberpunk 風潮由文學而起,此名詞首次出現在 1980 年代,詞源眾說紛紜,愛好者間各有主張。但早期主題大多圍繞在人類、機械(特別是結合兩者的智能仿生人)與極權社會交織而成的故事,或以科技反抗政府與獨裁組織。比起學說冒險為主的科幻小說,更具有政治批判性是最大特徵。
此類作品反叛精神濃厚,又參雜著當代科技題材,而非純然天馬行空的幻想,讀起來十分抑鬱又獨具特色,很快地便竄紅成為科幻界中的一大流派。隨著時代演進,主題也從人機衝突開始逐漸增添了更多元素,到了八零年代起因網際網路逐漸發展,結合網路與駭客的題材更是相繼出現。
文學方面, Cyberpunk 最早的公認代表作之一是於 1968 年由 Philip K. Dick 所撰寫的《Do Androids Dream of Electric Sheep?》(臺譯:銀翼殺手)一書,書中描述已殖民外星的未來,已開發出酷似人類的仿生人。政府派出銀翼殺手追捕禁止踏入地球之仿生人的故事。

此時科幻小說中尚未有 Cyberpunk 分類,直到 1984 年 William Gibson 完成《Neuromancer》一書(臺譯:神經喚術士)才大致確立 Cyberpunk 一派。神經喚術士除了奪得該屆奇幻文學大獎 “星雲獎”、“雨果獎” 外,還得到了以銀翼殺手作者命名的 “菲利浦‧迪克獎”,成為年度科幻小說三冠王。
近年來 Cyberpunk 科幻小說輩出,許多經典相繼被改編成視覺作品,例如《Altered Carbon》(Richard K. Morgan, 2003)正以《碳變》之名在 Netflix上熱播,《Ready Player One》( Ernest Cline, 2011)則被導演史蒂芬史匹柏改編為《一級玩家》在世界各地上映。
陰雨與霓虹
了解 Cyberpunk 的文學背景後,該來聊聊影像作品了。族裔人種混雜、貧民窟、連日陰雨、街道、霓虹燈光、全像廣告、骯髒、高科技低傳真--都是立刻能聯想到的關鍵字。

豎立此視覺風格最重要的作品正是 Ridley Scott 於 1982 推出之電影《Blade Runner》(改編自小說《Do Androids Dream of Electric Sheep?》)。導演受到法國鬼才漫畫家 Moebius 啟發,將具有衝突感的世界帶入香港、日本、工業化的英格蘭等都市場景,創造出獨一無二的世界觀呈現,也奠定了 Cyberpunk 日後的視覺基礎。而《Blade Runner 2049》也作為續集於 2017 年時推出。
90 年代,由華卓斯基姊妹導演,名為《Matrix》(臺譯:駭客任務)的電影橫空出世,當時以前衛難懂的「母體」概念和「子彈時間」造成一陣轟動,成為當代 Cyberpunk 電影標竿之一。

動畫方面更是蓬勃發展,日本動畫導演大友克洋受到電影《銀翼殺手》啟發,於 1988 年推出了經典動畫電影 《AKIRA》,隔年,另一部日系 Cyberpunk 代表也由漫畫開始發展,那便是由漫畫家士郎正宗所創作,眾所皆知的《攻殼機動隊》。

亞細亞渾沌
談到 Cyberpunk 視覺,最迷人的就是帶有濃厚 asiachaos 風的市容,指的就是在亞洲許多城市常會見到的擁擠、大樓林立,建築亂象叢生的景觀,最著名的例子便是東京澀谷與香港。(當然還有臺灣)


事實上,在許多八九零年代的黑社會臺港片中隨處可以見到此類影子,雖然題材並不相符,但背後的黑暗氛圍卻也多少有異曲同工之妙。
深入電馭的世界
最後,想要來分享幾款以 Cyberpunk 風格聞名的優秀遊戲。
首先是《VA-11 HALL-A》,文章開頭所分享的音樂正為此作的原聲帶。玩家扮演一位為了每個月生活費奔走的酒保,在墮落的城市小酒館中想辦法滿足每位顧客,為他們送上符合期望的調酒。
身為酒保,自然可以第一手聆聽這些顧客的八卦,隨著顧客身分不同,與你分享的故事也不同。殺手、維安醫護兵、大小姐、記者…等,以飲料服侍他們,他們就會以精采的生活點滴回報你。
第二款則是《Transistor》,由美術能力超群而聞名的 Supergiant Games 團隊開發,是一款附有戰略性的動作角色扮演遊戲。女主角被不知名的組織襲擊後,在陰錯陽差的情況下得到傳說中的武器「Transistor」,展開一段揭露身世與陰謀的旅程。
遊戲以優秀的美術帶頭,加上同時具備動作與戰略的玩法,讓玩家很快地就能一頭栽入此作品中,探索的過程非常有趣,是十分洗鍊的作品。
而身為臺灣人,自然要支持臺灣驕傲。雷亞工作室的《CYTUS II》正是近年來最頂尖的國產遊戲之一,它是款披著百分百 Cyberpunk 外皮的音樂遊戲。
《CYTUS》在手機遊戲中本來就小有名氣,續作則再度進化,直接把迷人的世界觀帶給所有玩家。玩家隨著遊玩的次數越多,遊戲中名為 iM 的社群平台(十分類似推特)則會解鎖更多網友留言,讓玩家了解神秘事件的原貌。在打歌之餘,還有更多背景世界的資料可以探索,這種期待感非常有趣。

最後,則是一款還未上市的遊戲《Cyberpunk 2077》。身為囊括各大年度最佳遊戲《The Witcher 3: Wild Hunt》開發商 CD Projekt 所帶來的最新力作,才剛發表預告片就讓各位玩家期待爆表了。這個作品也是我想寫這篇文章的主因之一。因為還未上市,所以也沒辦法著墨太多--就以遊戲預告片結束這回合吧。

