作品,就係放手嘅結果

清涼院
溽暑誌___
Published in
Sep 5, 2021

作品究竟係乜?

作為IT狗嘅我,經常接觸嘅作品,自然就係軟件。一個能夠作為作品嘅軟件,首先就係能夠比人用,亦都即係有一定嘅完整程度。每個IT狗經常都會認為,啲code 可以寫得更好,個structure 可以改得更好。但係時間就係得咁多,可以用嘅資金都係得咁多,個軟件要出街見人,就係有終結、收尾嘅時候,哪怕之後有ver 1.1、ver 2,已經係第二件事。

庵野秀明同松本人志兩位都係我好鐘意嘅創作人,EVA 又好,年終嘅唔准笑系列都好,都係細細個睇到大嘅作品。最近睇咗Amazon Prime Video 策畫佢哋兩個嘅對談,又知多咗佢哋嘅一啲創作上嘅諗法。

電影同動畫製作嘅分別,我哋可能會認為係製作時間控制上嘅差距。電影製作主要都係即場嘅拍攝,牽涉好多演員同工作人員,所以好多時電影監督都唔能夠有無窮盡嘅時間,時間夠了,就不得不妥協完結,進行下一步。當然,如果係杜琪峰同王家衛嘅話,似乎就有唔同嘅講法,但即使如佢哋拍攝《三人行》同《東邪西毒》,佢哋都有資金上,亦即時間上嘅界限。

係NHK記錄「新·福音戰士劇場版:終」製作過程嘅「庵野秀明スペシャル」裡頭,觀眾好似見到動畫製作,好似能夠有比電影長得多嘅研究時間,庵野氏能夠不斷同埋團隊研究創作、表現嘅方法,懸置,再重新開始。松本氏在對談裏頭亦都認為,電影電視嘅製作往往有就算未能滿意亦都要接受嘅時候,看到記錄片嘅庵野氏可以話相當羨慕。

庵野氏就話,其實係一樣嘅。的確,係某個意義下,比起即場拍攝要幾秒內決定得定唔得,動畫係有多一定程度嘅空間。動畫製作可以聽日做決定,可以下星期先決定,但要決定嘅時間始終會有。

「監督の仕事は基本的に諦めるってことですから」

監督嘅工作,基本上就係放手呢一回事。究竟幾時要堅持落去,幾時要放手,就係最主要嘅事。睇「新·福音戰士劇場版:終」嘅時候,都有呢種感覺。作品要有完結嘅一日,呢個唔單止係對作者本身,對同你共事、共同創作嘅人,還是最重要嘅觀眾、使用者都好,即使個結果有幾普通都好。完結唔到,就連作品都稱唔上,只係未完成嘅混沌,呢樣對於創作者黎講,係最為失格嘅表現。

庵野氏咁樣講:當佢三十歲左右嘅時候,創作咗「新世紀福音戰士」,當時作為導演嘅佢開始承擔起監督嘅角色,而呢一刻,就係開始成為大人,能夠成長嘅時刻。

學會放手,先至可以將事件完成,先至可以有下一步,先至可以成長落去。

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非人類文字工作者/IT 畜,閒時只係識睇書、睇戲,最多都係識少少日文。不時寫下讀書心得為主。IT 技術文 CD ROM。 Facebook: https://www.facebook.com/seiryouji/