読書雑談 20年第二回

清涼院
溽暑誌___
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6 min readMar 22, 2020
(From:@simple_mansuen_designer IG)

香港的第二波疫情爆發要來了,各國的考試、大型活動不是取消就是延期,全球經濟市場要經歷這個世紀最大的滯延的同時,地球的生態反而得到環保人士爭取多年的喘息。令我不得不反思的是,人類能否藉著這次大型疫情所帶來的經驗,不但是增強防疫措施,更可以找出一個能與大自然共存的經濟模式。

Why the World Does Not Exist

沒想到我能夠堅持讀英文書讀這麼久,很可能是因為Markus Gabriel氏的文字實是平易近人。書名的 the World Does Not Exist,其實是Markus Gabriel氏新存在論的一個重要論點,全體性其實並不存在,亦即是我們所認知世界,其作為所有事物的包涵,其實是並不存在。Markus Gabriel氏一步一步由重新定義世界、存在,到否定全體性的存在,對於一般並無哲學根底的讀者來說都相當容易入口。讀完頭三章,我自己有一種很粗淺的聯想,就是set theory 裡頭的Von Neumann universe,又或是Russell’s paradox,「所有集合的集合」根本不存在,或者就能簡易地掌握到全體性不存在為何解。

NHK 與Markus Gabriel氏合作的「欲望の時代の哲学2020」已經去到第四集,很多對答都是英文輔以日本語字幕(雖然有些是以德文對談),有興趣的不妨在YouTube上找找。

高坂正堯―戦後日本と現実主義

高坂氏雖然作為國際主義定義底下的現實主義者,但以作者服部氏的講法,現實主義者固然不是只談國際之間的道義、意識形態的理想主義者,但如果不理國家所應追求的價值,眼前只有各國間的勢力現實的話,那就只是「現實追隨主義者」,甚至只是「犬儒主義者」。

国家が追求すべき価値の問題を考慮しないならば、現実主義は現実追随主義に陥るか、もしくはシニシズムに堕する危険がある。また価値の問題を考慮に入れることによってはじめて、長い目で見た場合にもっと現実的で国家利益に合致した政策を追求することが可能となる。ーー高坂正堯

TYPE-MOONの軌跡

相比起TYPE-MOON的軌跡(kiseki),倒不如是說TYPE-MOON作為同人轉為商業以至近年FGO的奇跡(kiseki)也不為過。作為TYPE-MOON一個普通粉絲,這本書也算是一本對TYPE-MOON的小總結。

TYPE-MOON的創始人武內崇和奈須蘑菇是中學時代的夥伴,在這本書可以看到,縱使奈須氏有著一、兩星期完成二十幾本小說分量的功力,也要有武內氏不論是財政還是畫工的支持,才能成就TYPE-MOON這個團體。

在作品剖析方面,作者指出《月姬》和《Fate/stay night》的成功不單止是世界觀的精密設定,更重要的是TYPE-MOON將「危險感」帶入當時這種視覺小說,逼使玩家除了只是爭取角色好感之外,更要面對不同的危機,選擇錯誤的結局就是Bad end 的「死」。這種危機感帶領玩家真正考掘角色的自身,不論是拯救他者的原因、主角自身的命運,以致單純的接受、還是理解後作出不同的選擇。

Helvetica

近來不少交響樂團、歌劇院、漫才等等都提供免費的網上資源,給予市民能夠在家中,都能享受到平時要到劇院等大型場所才能觀賞到的節目。ohyouprettythings.com 三月17-24號就免費開放這套有關Helvetica這個傳奇字型的紀錄片。

Helvetica這個瑞士字型,在1957年發布之後旋即攻陷整個美國平面設計工業,皆因在這之前的字型風格都十分凌亂,Helvetica則能提供一種「透明的容器一樣」、有如空氣一樣般無風格的風格。這套紀錄片呈現的不單止是Helvetica本身的歷史,而是在這個平實無華,「最接近人類本質」的字型背後,有著現代主義者與後現代主義者的強烈鬥爭。ABH,Anything but Helvetica,可謂標誌著這場平面設計者之間衝突有何其激烈。

BEASTARS

好友大推的Netflix 日本動畫。對於獸人沒有太大喜好的我本身只是留意過一下,並無認真去看。看了四集,倒真是蠻有趣。

3D模組的精緻度不在話下,其光影處理、動畫場景的展現、鏡頭的擺放,都明顯地下了不少功夫。相比起純粹的推進劇情,角色間的心理描寫與互動可謂每一次都有一定的衝擊。真實版的Zootopia。

詭鎮奇談:卡牌版

看到塔主這篇《Boardgame減肥法?》,便蠢蠢欲動想在家玩Board game來。奈何我家和我玩Board game的就只有我妹,在不出門玩的前提下,我唯有選擇一些1-2人玩的Board game 好了。之前買下的《七大奇蹟:對決》已經玩得有點悶,於是就在Capstone買了這副超粒方和阿滴大堆的《詭鎮奇談:卡牌版》。

《詭鎮奇談:卡牌版》是卡牌型的成長類board game (Living Card Game),和平常board game不同的是它每一次遊玩的成果會累積到下一個故事,類似SRPG一般有武器、敵人、版圖等等,在一個克蘇魯背景的遊戲環境之下進行一連串的冒險,對我來說是更令人花頭腦的遊戲體驗,每次舉動都影響往後的故事,可謂壓力大增。最恐怖的是,他的擴充卡牌至少已達5個基本故事與各自有六副卡牌包,這個大坑還真的大得驚人。

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清涼院
溽暑誌___

非人類文字工作者/IT 畜,閒時只係識睇書、睇戲,最多都係識少少日文。不時寫下讀書心得為主。IT 技術文 CD ROM。 Facebook: https://www.facebook.com/seiryouji/