〈當ACG遇上文學之前〉

〈當ACG遇上文學之前〉
若瞳
早前港台節目《文學放得開》,其中一集的題目是「動漫有文學」,播放後網上有評論指內容未夠深入,主持所談及的動漫作品也較為久遠,不能覆蓋近年新作的面貌。我看後除了認同網上的評論,還有另一個感覺,就是節目裡並未談及太多動漫作品,極其量只是展示了以動漫形式改篇文學作品,並未探討動漫和文學作品之間的關係。節目裡由始至終表達的,似乎動漫不過是另一種盛載文學作品的工具而已。
其實,動畫、漫畫,再加上電玩(ACG)的重要程度近年逐漸增加,由過往只是供人娛樂,慢慢成為龐大的產業,有時更會登上大雅之堂,在公眾場合擔綱演出,正如上年里約奧運閉幕禮,日本首相化身瑪利奧現身。而參與這個產業的人力物力之多,亦是難以估計,很多優秀作品也不斷產生。
如果細心查看這些作品在不同載體之間的關係,我們不難發現ACG和文學有時互相交雜。有時是先有文學作品,繼而改篇成電玩,例如《魔戒》;也有先是動漫或者電玩,然後延伸出小說的情況,例如《刺客信條》,還有近期大熱《你的名字》。這種跨媒介的作品,可能只是當時得令,所以被改篇吸金;不過也有可能補充原來不足,令作品更加完整。
問題來了:在提及文學和ACG時,我們是否要在ACG裡找尋文學性,又或者證明兩者有甚麼必然連繫嗎?大概沒有這個需要。一來文學性是個很大的課題,真要說清的話,恐怕用一整本書的份量也辦不到。二來ACG始終是另一個範疇,存在一套獨立評價標準,所以才有各類遊戲評論出現。
當然,要像台灣的「御宅文化學術研討會」那樣,用學術角度來為ACG建立地位也可以。可是這種閱讀方法畢竟與一般讀者有點距離,也不容易把握。
我認為比較重要的是帶著閱讀文學作品的目光,走進ACG的世界,嘗試發掘各個故事的內涵。因為即使在文學領域,賞析也是重要一環。而尤其面對敘事性質較強的作品 — — 動漫自不待言,電玩的話就是RPG之類 — — 懂得賞析的話可以帶來更多趣味和深刻體會。
今天可以稱得上是說故事的年代,只要我們稍為留意就能發現四周充斥林林總總的故事,電影,電視,廣告也是用不同情節試圖打動觀眾。ACG更不用說了,這個領域集合了各種人才,產出多種內容深度足以媲美文學著作的作品。
正因如此,專欄「文學‧跨界」加入ACG原素,用簡單輕鬆的方法和大家欣賞動畫、漫畫和電玩帶出的內容。希望將來接觸不同媒體的作品時,可以找到更多共鳴。

