《星之所向》迷惘的青春找一個方向

南應多動 | 李孟純、王怡萱、李佳晏、李千龍

楊琇淳
現上設計展
Jun 12, 2022

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《星之所向》是一款角色養成遊戲,希望能夠讓玩家體驗在擺脫標籤的不同選擇下,自由學習、成長、塑造自身特質。

勇敢、自信、體貼、穩重 ── 人們創造出許多形容人格特質的字彙,來描述自己或他人,但也以此將人們的性格做出分類,形成了一種標籤。

扁平的敘述無法概括人們所具備的多面性特質,更遑論人們身上未展現出的成長和變化發展性。

因此遊戲將憑藉奇幻魔法的背景烘托,以角色擁有的獨特魔力屬性比喻成人格特質,透過課程遊戲和與 NPC 的交流,增減改變角色能力數值,以達成選擇理想進入的目標。

期盼玩家能在享受劇情與小遊戲的舒壓放鬆之餘,從中對角色的成長和轉變歷程感受到共鳴。

星之所向正片

星之所向 Starlight

作品類型
多媒體設計

設計師
台南應用科技大學 多媒體動畫系
李孟純、王怡萱、李佳晏、李千龍

指導老師
邱廼懿

遊戲大廳

體驗不同的人生

電腦遊戲在現今已十分普遍,它替遊戲玩家們提供了一個虛擬的空間,一定程度上可以使人暫時忘卻並擺脫現實,在另一個世界中扮演真實世界扮演不了的角色,而遊戲能夠讀檔重新選擇的特性,使得人們能夠體驗不同選擇下的人生與結局,因此團隊認為以遊戲的形式詮釋人生充滿變數的過程是再適合不過。

而選擇 PC 端與加入了經典 flash 小遊戲的要素,則是希望在手遊流行的時代,《星之所向》能喚起部分玩家對電腦遊戲的美好懷舊記憶。

同時除了養成系統與主要的文字劇本外,也加入了探索系統、金錢系統與好感度系統,當中探索系統的部分是以操作 2D 角色在校園中進行探索,而校園的部分則使用 3D 建模增加立體感。

除了主軸的角色養成,那些不同的系統也藉此為《星之所向》增添不一樣體驗與趣味,希望玩家能在這18週的自我探索之旅能夠有真正的收穫。

星之所向預告片

第一次經驗

團隊是第一次與其他系所學生合作製作專題的遊戲配樂,且因為遊戲長度的關係配樂曲目眾多,所以過程中經過很多次的來回修改與溝通,團隊非常感謝合作的同學如此有耐心配合團隊的要求把配樂修改到最好,同時也很榮幸邀請到一位非常會唱歌的朋友來演唱其中一首曲目,曲調與演唱者的歌聲相輔相成十分動聽,很適合循環播放,有興趣的人歡迎觀看團隊的預告片試聽部分片段!

未來的方向

對於作品接下來的發展及應用,團隊希望作品未來能夠繼續開發更新,讓玩家擁有更好的遊戲體驗,也希望玩家在遊玩過程中能夠有所收穫,在徬徨中選擇真正適合自己的道路,雖然結局並不一定會如想像中美好,但團隊認為這反而更貼近真實人生,人生總有旦夕禍福,遵從自己的「心之所向」真的適合自己嗎?還是經歷打磨後決定發揮自己的所長,才是對自己更好的呢?希望玩家能夠由此深思。

關於畢製的建議

對於畢製,團隊覺得組員們間的溝通很重要,如果無法好好溝通的話,會造成資訊不對等情況,而且溝通絕對不要讓人轉述,一定要「自己」當面提出當面講清楚,不要因為顧慮對方而不在事情發生當下提出,這樣不但會造成當初討論好定案的東西可能要重做,也會影響拖延到專題進度,屢屢發生也會影響組員們與對專題製作的熱情。此外,時間規劃也很重要,進度如果有延宕那就先求有再求好,配樂、展示品、週邊印製等都需要用到錢,務必要好好存錢。

星之所向 主視覺海報

星之所向 Starlight 設計師介紹

李孟純

  • 遊戲企劃

王怡萱

  • 剪輯特效
  • 程式開發

李佳晏

  • 遊戲美術

李千龍

  • UI 設計
  • 3D 建模

指導老師

邱廼懿

最後,星之所向 Starlight 想對指導老師說的話:

感謝指導老師這一年來的用心指導,用了許多耐心與愛心支持我們的專題推著我們向前進,讓我們除了本身的專業外,也學習到更多不同面向的知識,雖然偶有嚴肅的一面,但這一年來真的對於老師有滿滿的感謝與溫馨,希望在畢業後老師也能繼續將他的溫暖帶給未來的學弟妹!

現上設計展,現在開始展,現場在徵展!

就算疫情來襲,努力創作的一年也不會白費力氣

  • 徵件時間|即日起至 6/4
  • 展覽時間|收件後即陸續上架,不撤
  • 展覽方式|Medium 專欄
  • 展覽單位|以作品組別為單位
  • 展覽資格|本屆畢業生,並且表單填寫完整者
  • 報名表單|https://reurl.cc/OAv0lR​

【 注意事項 】

  1. 所有內容與文字上架前將會經過校正、勘誤以及語句上潤飾,如有需要更改,請私訊粉專或致信 be.designing.since2019@gmail.com。
  2. 設計現場保有活動最後解釋權。

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