跳脫同溫層!看見不同意見視野

北科互動設計 | 蕭佳瑄、劉哲均、陳煜昇

楊琇淳
現上設計展
Jun 22, 2022

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《不喜勿入》題材選自網路媒體中被廣泛提及的同溫層,透過塑造不同面向的同溫層,利用互動裝置結合視、聽、觸覺的感官體驗,把一個看似平面、聽到疲乏,卻是每位網路用戶的重要課題以娛樂及刺激的方法再度重現,帶給體驗者經驗,邀請每位體驗者,感受網路上不合理的逞罰,當他們帶著期待與笑臉坐上裝置,能不能保有初心的離開座位?

不喜勿入介紹影片

不喜勿入

作品類型
互動設計

設計師
國立台北科技大學 互動設計系
蕭佳瑄、劉哲均、陳煜昇

指導老師
洪兆宣

作品入圍獎項
金典新秀贊助特別獎

現今處於資訊時代,正視隨處可見的「同溫層」固然重要、卻也常見得令人疲乏,同樣的概念大家都知道了、也看膩了,既然如此何不使用適合這個時代的方式重現這項議題,以一個刺激、趣味、製造話題的方式,讓同溫層的概念具現成一場實境體驗,透過空間以及情境的營造,搭建出平時摸不到看不著的「回聲空間」。

『人言可畏,

當同溫層帶來的恐懼成了電刑會是什麼模樣?』

體驗流程圖

每個人重新了解網路社群,了解同溫層對生活及思想的重大影響力。

在體驗中邀請兩位玩家坐上裝置,並將雙手綁於扶手,塑造無法逃離的社群,其中一方扮演受測者,決定感興趣的話題並觀看題目,最後選擇代表不同立場的選項,同一時間,另一方玩家扮演可窺探對方畫面的操縱者,篩選受測者的選項,或是進行引導讓對方選擇自己認同的立場。

在過程中雙方將從仔細閱讀不同立場,逐漸轉變為只在乎選項的對錯,忽略每件事情對不同面上討論,若受測者選擇操縱者欲引導的立場,予以雙方鼓勵,若選錯,予以電擊懲罰,體驗者可能因為有趣、害怕改變自己的行為,這也是網路社群中屢見不鮮的現象,因為沒有設定好的結局,體驗者的感受是自由且量身打造。

下定決心後事情開始轉動

在畢製前期團隊遇到了一個困難,就是花了許多時間也對於作品模樣有大致的描繪,但缺少一個勇氣去把它定型下定決心製作出來。這裡他們要互相感謝彼此願意投入金錢,裝置製作不只麻煩還花錢,但若不狠下心花錢試做,永遠都是空談。

在前期評圖提報時,團隊一次又一次的鎖定理念和關鍵字,但彷彿永遠傳不到老師和同學心裡,團隊心裡明白這很正常,畢竟連團隊自己都還不清楚這項想像中的裝置能否達到令體驗者震撼、重視同溫層的目標,而這一切從花錢買第一張椅子、第一台電療機、第一次將皮帶裝上扶手、第一次電人開始,專題逐漸成形且前方的路開始清晰,看到每個體驗者笑著上去笑著下來、或甚至將體驗心得分享給朋友,團隊心理的滿足感是滿滿的。

畢製中難忘的事

在製作過程中,團隊最難忘的就是程式出問題,辛苦組內的程式人員為了製作出理想的裝置、遊戲流程,過程中有太多從零開始的功能,而程式是項工作量大、又無法輕易分工的工作,人多甚至只會讓情況變得更複雜。

團隊在接近畢展前的幾次評圖前夕,總遇到五花八門的突發事件,例如檔案被覆蓋兩次、電腦疑似掛掉兩次、硬體問題、軟體限制,這些問題都是團隊成員無法想像只有自己能怎麼解決的,最後,團隊想彼此感謝對方,也感謝程式。

希望為社群時代帶來好的影響

同溫層的問題無法一夕之間改變,或永遠存在數不清的問題和負面影響,但可以透過每個人的觀念累積逐漸改變。

在畢製期間,網路上也同時發生不少事件,愉快吃瓜的同時,團隊也將這些網路爭議的細節融入作品,成為「不喜勿入」的養分,為的就是讓這項作品更加貼近每位使用者的生活經歷。利用愉快、架空的方式,讓體驗者先把偏見丟下,獲得同溫層中平時看不見的視野和體悟,最終,團隊希望真的能帶給這個網路、社群時代一點好的影響,也希望大家都能玩玩看!尤其是網路重度用戶、各位鍵盤手們!

不喜勿入設計師

蕭佳瑄

  • 流程設計

陳煜昇

  • 程式設計

指導老師

洪兆宣

最後,不喜勿入團隊想對指導老師說的話

謝謝老師從頭到尾都非常相信我們和我們的作品!

也感謝老師在一路上當我們遇到撞牆期、走歪、走偏時都能及時將我們拉回,提供對作品更完整全面的想像,謝謝老師!

現上設計展,現在開始展,現場在徵展!

就算疫情來襲,努力創作的一年也不會白費力氣

  • 徵件時間|即日起至 6/4
  • 展覽時間|收件後即陸續上架,不撤
  • 展覽方式|Medium 專欄
  • 展覽單位|以作品組別為單位
  • 展覽資格|本屆畢業生,並且表單填寫完整者
  • 報名表單|https://reurl.cc/OAv0lR​

【 注意事項 】

  1. 所有內容與文字上架前將會經過校正、勘誤以及語句上潤飾,如有需要更改,請私訊粉專或致信 be.designing.since2019@gmail.com。
  2. 設計現場保有活動最後解釋權。

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