【遊戲】天亮之前的戀愛:《花語百合》

忘記截遊戲開頭畫面了,但遊戲結尾畫面也滿適合呈現的

遊戲名稱:花語百合(Lingua Fleur: Lily)

遊戲性質:視覺小說

遊戲時間:2小時

遊戲平台:Steam

開發公司:Narrator & STORIA(台灣)

下載連結:https://store.steampowered.com/app/986280/Lingua_Fleur_Lily/

百合作品描述女性之間的各種情感,已經成為一個特定主題

但每個人對「什麼樣的作品才算百合作品」卻有不同的答案

有人覺得是芳文社《要來點兔子嗎?》類型的女孩子輕鬆日常

也有人覺得是《終將成為妳》類型的同性戀愛難題

不論是哪種,大家都很重視也想看到角色間的親暱互動(所謂發糖放閃 :P)

但現實生活中,應該有更多人對自己那一份不同於多數人的情感,感到迷惘、為難以及挫折

如果從更早的階段描寫這種情感,是否算是百合作品呢?

這次的作品團內成員在試玩過後,有些人覺得是百合作、有些人覺得不算百合作

而我覺得,如果這款作品能讓更多人試著了解他們的煩惱

讓他們感覺到有人試著了解他們的煩惱

那樣就好了

──《花語百合》寫在發行前夜

當我結束遊戲的時候,我打開它的商店頁面,本來想看一下其他玩家對這部遊戲的評論,卻看到了這段遊戲製作者的自述。

的確,如果我們將這部作品陳列在百合作品中,它確實顯得曖昧模糊:故事中有兩個女性角色,兩人有著淡淡的曖昧情愫,但戀愛的感受沒有完全綻放,關係一直停留在友情狀態,玩家不會看到太過曖昧的對話往來,中途也不會看到甜蜜的發糖CG圖。

我確實覺得這部遊戲是曖昧的,但不是在故事劇情中。如果以「小說」的眼光來看,《花語百合》的故事結構小巧完整,劇情流暢合理,人物情感自然細膩,即使撇除掉本土元素或中文配音等加分項目,都可以視為優秀的小說。但是,如果以「遊戲」的眼光來看,遊玩過程中完全沒有選項,玩家不能經由操作來進入不同故事線或結局,從頭到尾只能按著空白鍵,直到故事結束。

沒有太多操作性的遊戲,可以算是個好遊戲嗎?沒有太多戀愛劇情的百合作品,可以算是個優秀的百合作品嗎?

我的答案都是「是」。

玩著遊戲時,我一直想到「天亮之前的戀愛」這樣的描述。

故事主角羽儀,是個內向文靜的女生。她在國中時遇見家教姐姐,兩人發展出親暱的關係。然而,家教姐姐離開了,羽儀也將這段關係藏在心中,乖乖地唸書,升上高中又升上大學。

羽儀進入政大日文系,認識了以樂。以樂和羽儀不同,是個外向活潑的運動系女孩,雖然有時過於粗枝大葉,但也有體貼溫柔的一面。和以樂一起唸書運動的時光,讓羽儀的大學生活多了不少驚喜和樂趣。

全台唯一一條指南路就是在政大附近啊
看到這段時,學日文的記憶都回來了

然而,在一次失敗的聯誼經驗中,羽儀回想起過去和家教姐姐的關係,也因此直面自己一直逃避的議題:當其他女生熱衷於和異性交往的時候,她卻對男生沒有興趣。

即使現在不比以前,但同性戀還是會接受到旁人的異樣眼光。那跟別人不一樣的自己,究竟要如何在世間自處?

還沒消化掉這個議題,羽儀又接到家教姐姐久違的訊息,得知家教姐姐最近要結婚了,還問她願不願意來參加婚禮。

如果兩人曾經相愛,那為什麼現在家教姐姐要和男生結婚?如果家教姐姐最終還是會喜歡男生,那之前發生過的事情又算是什麼?

以樂留意到羽儀的徬徨迷惘,直率地表達出關心。而羽儀在彆扭糾結後,也向以樂坦承自己喜歡女生的事情。

面對突如其來的出櫃,以樂的反應就像是典型的直女,有點不知所措,很想要關心對方,但最終又講出政治不正確的話。然而,羽儀能夠理解,雖然以樂言詞笨拙,但確實是真誠地關心著自己。

不想要自以為是的理解,但也不需要溫暖深刻的同理。只需要知道眼前的人能夠瞭解自己的心情,能夠接受自己的存在,願意繼續陪在自己身邊,這樣就夠了。

最後,在以樂的鼓勵下,羽儀去參加家教姐姐的婚禮,兩人確認過去的關係,也理解了現實的不得已。即使答案帶有遺憾,但長久以來的疑問得到解答,羽儀平和放鬆地走出婚宴場地,迎向在外焦急等待的以樂。

以前的戀愛,藏在黑暗裡。而現在,天即將亮了。

回過頭來,會覺得羽儀是有點喜歡以樂的。當兩人親近互動的時候,羽儀會感覺怦然心動,似乎是種未成形的淡淡情愫。但是,以樂很明顯地還沒想過談戀愛的事情,大概唸書和社團就足夠她花費所有心思去應對。

不過,在遊戲尾聲,以樂因為同學退租的關係,邀請羽儀和她一起同住。

就以後日談的感覺來看,或許會成為一齣戀愛喜劇吧。

超像情侶吵架的
超像情侶吵架的啊啊啊

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白袍裡的羽毛筆
白袍裡的羽毛筆

書寫中的心理師,不務正業地寫著藝文評論。PSY是現在的身份,winddriver是過去的筆名。不會刻意寫與心理學相關的東西,因為深信這些知識早已刻在文字裡。