陰錯陽差還是絕非偶然? 世紀帝國2: 決定版

莊凱翔
給開司一份雞蛋糕
13 min readJul 18, 2020

How often do you turn this on during past 20 years?)

前言

最近腦袋有點不太正常居然開始重溫《世紀帝國2:HD》,明明自覺年事已高,不太適合玩這種高強度的即時戰略遊戲,但還是因為不明原因而很想玩下去。本來覺得玩個幾天後就收手,結果居然還是在夏季特賣中買了最新的《世紀帝國2:決定版》

我原先以為「決定版」相較於「HD版」的變化不多,雖然多了一些文明、科技、畫面變4K,但整體遊戲節奏與內容差異並不大,於是遲遲不肯下手。不過在買下之後才發現這遊戲其實在很多「細節體驗」上做出了非常多的「設計巧思」,遊戲介面不僅變得更加友善、還使上手難度大幅降低。

本篇文章會分成兩部分,第一部分我會介紹「決定版」給了我哪些「很有誠意」的感覺,如果是還在觀望的朋友可以參考看看本篇的介紹,這遊戲真的不是表面上的「畫面變4K」、「新增文明、科技」這麼簡單。第二部分則會闡述我對這20年的經典系列的一些想法。它能夠持續成長到現在的高度到底是偶然還是必然呢?我覺得可以認真思考看看。

基本資料

遊戲名稱:世紀帝國2:決定版
類型:即時戰略
平台:Microsoft Windows
開發商:Forgotten Empires
發行:Xbox Game Studios
總監:Adam Isgreen
設計師:Bert Beeckman
系列:世紀帝國系列
模式:單人、多人
發行日:2019/11/15

一、決定版的誠意

我覺得這次推出的「決定版」真的是感覺到製作組滿滿滿的誠意,怎麼說呢?

4K畫質

首先當然是他們居然願意為這個20年的老遊戲完全重製模組並且畫質強化到4K,變成4K可不只是畫面變得好看而已,對於玩家操作的眼睛負擔程度也會大幅降低。再加上一些建築物毀壞、崩塌中、燃燒中的動畫做得更加逼真。同時間各個文明的建築風格也變得更加多樣與細緻,遊戲的初始體驗確實是大幅進步,比想像中的高很多。

韃靼人建築風格
建築物倒塌動畫

操作介面調整

  • 主畫面

主畫面去掉了以前那些盾牌、劍、頭盔.......的圖示選擇,改為更加簡單明瞭的文字選項,雖然起初時會讓人覺得過去的特色消失,但是實際使用起來我是覺得好用許多。而且還多了幾個顯著重要的項目:孫子兵法、模組。

主畫面
  • 遊戲中介面

再來是遊戲畫面的細微調整,遊戲上方的資源表,現在也會直接統計個別項目的工作村民數、閒置村民,操作起來更加直觀,也更有利於資源控制與調配。此外熱鍵設定也變得更加直覺,村民與單位的工作項目是對應鍵盤「字母位置」做排列,而不是像過去一樣按照字首發音。當然,如果想使用舊版的預設熱鍵也可以在設定中輕易切換。

資源表界面修改
33砍樹、30食物採集、21挖金礦/貿易、村民數65、閒置村民2
  • 連線模式介面

連線模式現在可以更輕易的與全世界玩家連網,上方選項多了「排名賽」、「遊戲大廳」、「旁觀模式」。想追求挑戰的人可以去排名賽,輕度玩家可以在遊戲大廳直接加入對戰,或是用旁觀模式看看高手們的紀錄檔。使用上真的方便非常多。

連線介面-遊戲大廳

對戰介面的地圖選擇,現在多了「縮圖」做示意,不然以往只看文字標題其實不太能理解該地圖的大致風格,現在倒是立刻就能知曉,如果遇到沒玩過的地圖時也能預想對戰策略。

連線介面-排名模式 地圖選擇
  • 戰役選單

過去的戰役分類是按資料片做分區,帝王世紀戰役、征服者戰役、非洲王朝戰役、王者崛起戰役。但這次則是將戰役全部打散並按照歐洲、亞洲、非洲、美洲以及「真實歷史戰役」做分類編排。會讓人比較有整體世界的感覺,而不是被不同資料片內容作切割。

非洲戰役
歐洲戰役
真實歷史戰役

孫子兵法

孫子曰:「善用兵者,役不再籍,糧不三載;取用於國,因糧於敵,故軍食可足也。」

~聽不懂也請鼓掌~

孫子兵法是全新的短篇戰役,會詳細的教學「標準遊戲對戰」所需具備的基本操作能力,包括「封建快攻」、「防快攻」、「快速上城堡時代」、「如何快速爆經濟」、「控兵技巧」、「地形影響」、「兵種克制」,每個篇章都會先播出一段動畫演示,然後實戰時也會有種語音提醒。雖然這對於老玩家來說是再熟悉不過的事,但這對於過去不太熟悉連線對戰的玩家或是完全的新手來說卻是「非常非常有幫助的」。

孫子兵法-戰役總覽
引豬、殺豬-動畫演示

如果在標準模式中遇到瓶頸隨時可以開啟戰役的來針對個別環節加強訓練,製作組也知道世紀帝國不是個很好上手的遊戲,與現今主流遊戲們的節奏是背道而馳,於是他們也不急著想將新手玩家們推上遊戲大廳中跟人廝殺,而是安排了扎實的訓練與解析。我覺得這一點相較於其他即時戰略遊戲真的是很為新手玩家著想。

模組

由於「決定版」是去年2019年底才推出,現在能使用的模組數量當然還遠遠不及「2013年的HD版」,但是訂閱預覽的介面操作也變得更加容易,不必先跳出畫面,再跑去steam工作坊上翻來覆去,再回去重開遊戲。如果想純粹變換圖像可以篩選「圖形」,想找其他粉絲自製的劇情來玩也可篩選「戰役」。「格線模組」、「小樹模組」、「不要雪模組」、「矮牆模組」能讓地圖物件更加顯而易見,對戰中非常實用。

篩選-戰役
2019 冬幕節模組,還有聖誕禮物呦!
高手必備-小樹模組

官方經營

最後來談談官方經營態度,製作團隊並不是推出後就放給玩家自行廝殺、自生自滅,而是真的把它視為一個長線經營遊戲。像是目前每隔一段時間都會對排名賽的地圖作微調,並且在官網上舉辦投票,票選人氣比較高的幾張圖來當本月賽季地圖給玩家做對戰選擇。

像是「黃金谷」與「掏金潮」就不斷地改動與更新。

四周高、中間低的黃金谷適合打弓兵戰術
四湖地圖適合有海上經濟優勢的文明

以上就是我覺得在這次《世紀帝國2:決定版》中的許多「設計巧思」,這些都是我在尚未購買時完全沒有想到的。當然除了這些,新文明、新兵種、新科技、新戰役也都是很大的遊戲樂趣,我就不多加贅述。

馬來人的海軍本部:四湖雙手劍兵海

二、陰錯陽差還是絕非偶然?

我第一次接觸這遊戲時我就讀小學二年級,當時就被它濃厚的歷史背景、戰役、各種特色的建築風格給吸引。威廉華勒斯、聖女貞德、沙拉丁……的故事一直都讓我覺得非常有趣。相較於其他的即時戰略遊戲,它就是增添了幾分色彩。

英法百年戰爭-聖女貞德戰役
解救奧爾良

隨後過了不久後《世紀帝國2-征服者入侵》便因為它高度的「遊戲性」與「競技性」成為了當年的網咖霸主,當年這遊戲在PC遊戲界的盛況可不比這幾年的《英雄聯盟》差。只是後來的魔獸、星海爭霸、天堂、RO、暗黑破壞神……之類的新遊戲逐漸取代了它。

雖然這期間世紀帝國的熱度已經大不如前,但是網路上充斥的盜版載點依然讓它續命的很長的一段時間。而就在我高中時還有個叫做「GGC」的東西,它可以將網際網路轉為區域網路,這使得盜版的世紀帝國也能進行遠端連線對戰。雖然這並不是什麼值得榮耀的事情,但也的確是讓那些分散在各地仍然熱愛世紀帝國的玩家又能夠聚在一起。

就這樣世紀帝國經歷盛況、衰退、盜版續命。直到了2012年網路上突然出現了一部神奇的「非官方資料片」失落的帝國

非官方資料片-失落的帝國

這是由【Forgotten Empires Studio】發起的計畫,他們因為打膩了10幾年來不再改版或推出資料片的世紀帝國,於是自創新文明、新戰役,斯拉夫人印加人馬扎爾人....還設計全新的、難度更高的AI來給玩家們挑戰,並且免費開放給玩家們下載。

此舉再次引起了爆炸性的傳播,而面對這樣的事態,微軟採取手法,並不是向【任天堂】一樣全面封殺、告他們侵權,或是像【暴雪】一樣查封魔獸私服。而是把他們收編,聘請過來一同開發遊戲,於是在隔年2013年推出了《世紀帝國2:HD》不僅優化系統、提高畫質,還同步經營steam工作坊、討論社群,並支援各種非官方模組給玩家下載使用。

推出後受到了廣大老玩家的買單,使得團隊有能力與信心在接下來的幾年繼續推出「非洲王朝」與「王者崛起」的資料片。我本以為這系列能像這樣死灰復燃每隔幾年就推出新資料片就已經很不錯了。沒想到在去年居然推出了4K畫面的《世紀帝國2:決定版》

如果最初的《世紀帝國2》做的不夠成功,那就不會出現各種盜版廣為流傳,沒有那些盜版的推廣,也就不會使它在衰退多年後還得以續命。而這期間如果微軟採取強硬態度全面封殺,那可能就不會有奇蹟似的非官方資料片出現。

如果微軟沒有出手收編整頓重新推出「2013年的HD版」,老粉絲也就沒有辦法在這上面購買並做出實質上的貢獻,那麼也就不會出現「2015年的非洲王朝」和「2016年的王者崛起」以及「2019年的4K決定版」。

2016東南亞文明資料片-王者崛起

這幾年我親眼看著這個IP一路走來,我感覺它從來就不是一個非常嚴謹的計畫,當初絕對沒有規劃到現在這一步,有一種走一步算一步的感覺。

先開發一點賣賣看
有賺耶,那再出一個非洲資料片好了
反應不錯,那再出幾個東南亞民族
恩....好像可以再出個4K版
再來點立陶宛人、保加利亞人看看會怎麼樣

你可要知道這幾年手機遊戲大幅吸走了PC玩家,傳統即時戰略遊戲不僅很難上手,同時還要跟那些又火熱又已經有完整電競賽事的遊戲搶市場,如【英雄聯盟】、【DOTA2】......怎麼想都不覺得這是個值得長期開發與投資的計畫。

回顧這20年來的發展,每一步都是由「官方」、「玩家」、「粉絲」三方對這系列遊戲最最最基礎的熱愛而構成。

官方想打造好遊戲的匠人精神;
玩家遊玩時能接觸些歷史文化寓教於樂;
粉絲能自製各種模組來完善遊戲環境。

HD版模組-斯拉夫建築模改

雖然這和微軟本身的財大氣粗也有關係,但也不是所有有錢的母公司都能創造出這樣結果。這系列發展至今絕非偶然,或許從它能夠在GGC的盜版世界裡存活很久就已命中注定,讓它能夠以全新姿態重回玩家的眼中。

結語

其實像這類粉絲自發模改再與大公司官方合作的例子,在近年來有越來越多的趨勢。【Sonic Mania團隊】也是類似的情形,透過官方授權粉絲自組團隊,全程遠端連線開發,上市之後極度好評。

或許未來在玩家總是等不到洛克人最新續作時也會出現一款非官方、粉絲自製、並且完成度超高的洛克人X9,或是軒轅老粉們喊了十年的軒轅劍參-中國篇重製版突然有一天自己用Unity引擎做出來了。

相較於十年前,現在資訊取得變得更加容易、技術門檻降低,什麼事都有可能發生。在一定的風險內勇於嘗試決不是壞事,就算失敗了學習到東西與快樂的回憶也還是自己的,誰都帶不走。

相關連結/參考資料

Age of Empires II DE — E3 2019 — Gameplay Trailer:
https://youtu.be/ZOgBVR21pWg

維基百科-世紀帝國2:決定版:
https://pse.is/UFSFL

世紀帝國2決定版-2020年7月 天梯地圖投票:
https://pse.is/UBGHN

AOETW-庫曼人特殊單位 欽察:
http://www.aoetw.com/units/Kipchak

開發團隊官網-Forgotten Empires:
https://www.forgottenempires.net/

《索尼克狂熱》的背後,是粉絲們用熱情挽救了一個老IP的故事:https://kknews.cc/zh-tw/game/4pr3av2.html

【安迪遊戲頻道】世紀帝國2決定版-四湖雙手劍兵海:
https://youtu.be/YR3V2gnBVV8

這裡是給【開司一份雞蛋糕】之【遊戲鑑賞】,我們下次再見,掰掰!

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莊凱翔
給開司一份雞蛋糕

奇怪的土木工程師,興趣是雜耍、歷史、遊戲