Console Wars|任天堂 VS 世嘉|我們都錯過的主機大戰
任天堂 VS 世嘉
在Console War中,作者布雷克·J·哈里斯(Blake J. Harris)講述了這場有史以來戰況最激烈的電玩主機大戰。
Mega Drive(又稱MEGA Genesis)是世嘉(SEGA)於1988年在北美推出的16位元遊戲主機,在那時16位元代表超高解析度、螢幕色彩鮮豔,是以前前所未有的。世嘉為了搶原本占多數的Nintendo忠實粉絲,開始了一場「反Nintendo風潮」 — —
Nintendo做不到的,Genesis做得到!
(Genesis Does What Nintendon’t.)
然而,Genesis在電子資源多寡方面,還是略輸任一堂一籌。且因為在日本,超級瑪利歐兄弟3比Genesis早六天上市,導致Genesis的銷量不如預期。世嘉領悟到,若是想贏過任天堂,他們勢必得研發更多遊戲或設計一個新的專屬吉祥物,來為他們打開知名度。(世嘉先前的代表吉祥角色是阿歷克斯小子,雖然名聲也不差,但遠不比馬力歐兄弟有名)
於是,於1991年,世嘉出了音速小子系列(Sonic the Hedgehog)遊戲,成功開拓市場,並在1991年聖誕假期,以比任天堂多出兩成的銷量,穩站遊戲主機冠軍。1992年,世嘉占了65%的遊戲機市場,奪下六年來任天堂獨佔的第一名寶座。
看看電玩大廠的大戰史,你可以學到:
– The power of cross-disciplines 跨領域的威力
很多大戰期間加入的人並非來自gaming,包括玩具業,通路業,連鎖速食,飯店管理。甚至任天堂倉儲裡有個傢伙測遍所有遊戲,變成公司遊戲代言人
– Industries touched by tech transforms into dog years
什麼行業碰上科技,立刻進入快轉模式
– Know your enemy’s enemy
敵人的敵人就是盟友,知道敵人的敵人很重要
-The power of leverage and debt
善用槓桿和負債 (不論是財務還是任何形式的)
– It takes a lot of people going the extra mile
團隊成功要有很多瘋狂的人各自瘋狂 。如何創造一個讓大家願意也放心多走一哩路的環境?
– Balancing numbers and stories
數字(財報)和故事(願景)缺一不可
– Be a respectable opponent
不論輸贏,當一個可敬的對手
– The internal politics can be way more damaging than the outside enemy
不怕神一般的對手,只怕扯後腿的隊友
– You never know where competition might emerge from
螳螂捕蟬,黃雀在後
預告片
Console Wars的同名電影Console Wars在去年9月在CBS獨家上映!