坎城創意節2019分享: 今年重點案例和趨勢

Neil
集知會所
Published in
4 min readJul 9, 2019

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本次前往坎城觀看各種頒獎和講座,如果要歸納幾個關鍵字,我會說是:

跨媒體、體驗、硬派創新

跨媒體本身是一個籠統的詞彙,很多人聯想到的可能就是行動、電視、平面等傳播平台,但今年也有許多社群、遊戲領域的案例入圍。指標案例如溫蒂漢堡的 《KEEP FORTNITE FRESH》。

KEEP FORTNITE FRESH

有在玩遊戲的都知道,Fortnite 是去年全球最紅的吃機遊戲之一,而溫蒂漢堡切入點是「溫蒂不賣冷凍牛肉只賣新鮮牛肉」,因此選擇了紅髮形象的角色,並在遊戲中發起了砸毀冰箱的行動,引起了玩家的模仿和實況主們的熱潮。

這個案例有幾個重點:

►要熟知遊戲領域、直播生態以及社群迷因文化。

►搭建在大家透過推特已知的溫蒂火爆行事的個性

►行銷不是推廣商品,而是真正參與目標客群的生活娛樂,贏得好感。

以上要素如果缺一,都無法帶來如此高的影響力。本案例贏得了 SOCIAL & INFLUENCER 類別的 GRAND PRIX大獎。也顯見新世代的廣告、行銷人必須接觸更多元的流行事物,才不會被時代拋下。否則在想出有趣的創意之前,很多人可能還不知道 FORTNITE 是甚麼。

案例 casefilm

而提到參與,就能連結到下一個關鍵字,「體驗」。

許多廣告不再是單向傳播,而是雙向互動,甚至看起來「並不那麼廣告」,例如上述的溫蒂漢堡案例。而今年得到鈦獅大獎的漢堡王,創意亮點就來於「去麥當勞附近才能解鎖華堡超優惠券」這個行動,透過新科技在點餐的最後一哩路 hacking 對手,也塑造了消費者一起耍白目搞笑的體驗。

漢堡王今年得到大獎的案例<Whopper Detour>

當然體驗不一定只有娛樂。例如 Hidden Flag 這個案例,由於俄羅斯官方禁止在公眾場所揮舞彩虹旗,有一群創意人就想到透過穿成彩虹顏色排列的衣服並排走在路上,成為移動的宣傳旗幟。而今年許多健康、社會改變類別的案例,都是透過新技術為弱勢族群設計商品,創造更好的生活。

以行動打破限制的 Hidden Flag

體驗可以是分享、是同樂行動、是理念響應、或是重塑商品帶來的感受。總之與其說一堆好話,不如透過社群或新技術讓人親身經歷更有說服力。

這就帶到第三個關鍵字:「硬派創新」。

過去針對弱勢族群,廣告創意能做的多停留在理念傳遞或呼籲行動,但近年許多代理商和品牌都直接提出解決方案,不只是一次性廣告,而是真正長遠的新產品。其中代表性如IKEA 和麥肯合作的 ThisAbles,透過身障員工自身的經驗,創造任何能人都能 3D列印的 IKEA 家具輔具。其他如 Google 的摩斯密碼 GBoard、XBOX 打造的身障專屬搖桿,都是高度技術的硬派創新。

IKEA 和麥肯合作的 ThisAbles

如果代理商內沒有互動、產品、UX 思維的人才,這些創新提案可能都無法實現,甚至不會成為討論的選項。

總結來說,震懾人心的影片或 BIG IDEA 仍然存在,但比例越來越少,取而代之的是更為寬廣的異業創意結合,甚至這些創意也越來越難分類至單一獎項被定義。

坎城一直以來都鼓勵市場上改變慣例的 GAME CHANGER,今年無論大小講座也都略有提到媒體環境的轉變、新科技的崛起,例如某場以「Ugly Sells」為名的講座就大談迷因文化與網路互動帶來的消費影響力,甚至尖銳地指出「Your ads doesn’t work because they are good ads」,強調溝通和真實互動的重要。

下一次或許我們該問的不是我們要做甚麼類型的廣告,而是我們的目的為何?希望與觀眾們達到怎樣的效果?別讓既有類型限制了自己的創意。

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