【桌遊】Akropolis雅典衛城 簡易規則

AhChao
雜食性的貓
Published in
Apr 25, 2023

很久沒寫規則說明了,近期玩了這款板塊堆放的遊戲覺得不錯,來幫他寫個簡易規則說明。簡易規則說明只會包含基本玩法,目的是讓大家可以快速看了就懂怎麼玩,細部判例就不會特別寫,或是以後有空補在後面。(寫完發現好像也不短,雖然也不長(?))

雅典衛城實際上大概長這樣,是真實存在的建築。特色是層層建起,這個遊戲的機制有切合這個,變成三維的板塊拼湊遊戲,個人喜歡這個疊高高的設計。

遊玩人數 : 2–4人

遊玩時間 : 20–30分鐘

標籤 : #板塊擺放 #規則簡單 #快速

BGA網址:Akropolis• Board Game Arena

遊戲會在「餘下板塊堆」(右上角那個)數量歸 0 的時候結束

每回合開始會把板塊堆鋪平作為這回合可被挑選的板塊,而每堆板塊堆的數量由玩家人數決定。

2人 3塊/疊,3人 4塊/疊,4人 5塊/疊。(有些板塊只在足夠多人的遊戲出現,BGA會幫忙 Setup,板塊背面會寫)。

遊戲會進行 11 疊,2或3人遊戲,可以分別做成 19疊(2人) 或 15疊(3人)來增加遊戲長度。

玩家依自己的行動順序拿取對應的石塊,第幾個行動就拿幾個,這個是可用資源,也可換算分數。

回合開始,起始會先翻一塊(僅有第一回合),接著把一疊鋪平到工地區(最上面一列),依玩家行動順序輪流拿取並拼放,直到工地區剩下一塊板塊為止。最後一塊板塊會被留在最左邊,下一回合會把下一堆拿出來依序往右放。(所以每回合的起始玩家都會選到2次板塊),之後接著由下一家擔任該回合起始玩家。

拿取的時候可以看到板塊下方有寫石塊數量,表示拿取該版塊要支付的石塊,而板塊被拿走的時候價格會立刻往左平移,最左邊那塊都會是 0 塊,無須支付石塊。

回合行動就是拿完板塊後拼放到自己的區域,拼放這個行動本身只有一個規定,一定至少要與原本一個板塊相鄰。另外也可以在本來的板塊上直接堆上去,被蓋住的板塊就失效,如果要用往上建築的方式的話,新版塊不可以懸空(意思是要覆蓋本來的三格才行)。

板塊內容種類有三種,採石場,廣場,建築。

上面這張圖包含了三種,左上角是採石場,右邊是建築,下面是廣場(跟建築用有無星星來分)。

採石場蓋出的時候沒有效果,但是在做往上建築行動把採石場蓋住的時候,每蓋住一格採石場就獲得一個石塊(幫助你在選擇階段挑到更想要的板塊)。

建築則是不同顏色有不同的得分標準,各色建築按自己的規則計算計分面積。請見一圖流。

廣場則是分數倍率,最後各色建築的計分是倍率*計分面積,所以如果完全沒倍率,有面積也沒分。倍率則是依據星星數量來算,比如綠色的一格廣場是3顆星星,就是每有一個綠色廣場,綠色的倍率就會有3倍,兩個6倍。

廣場與建築不須相鄰。

另外在計算有效計分面積的時候,會依據「該建築所在層數」乘上倍率,1層1倍,2層2倍,3層3倍,廣場不管在第幾層都不影響倍率,只有建築本身影響倍率。

比如你有兩個軍營建築位在第2層,一個軍營建築位在第1層,且有一個軍營廣場(2個星星,倍率2),那分數就是 (2(個)*2(層)+1(個)*1(層))*2(倍率) = 10 分。

遊戲結束時分數最高的人獲勝,記住,除了建築分數外,一個石塊也算1分,平手則比較石塊多的玩家獲勝,石塊一樣則共享勝利。

變體 ─ 建築變體規則,會讓建築有額外的計分方式,BGA上可自由啟動。

  • 房屋 — 如果房屋的價值超過10(未乘上倍率前,但可計算樓層獎勵 ),計分*2
  • 市場 — 如果市場和市場相鄰,計分*2
  • 軍營 — 如果軍營的周邊有3或4個面是空的(沒有相鄰建築),計分*2
  • 神殿 — 如果你的神殿蓋在至少2樓(含)以上,計分*2
  • 公園 — 如果你的公園和一個湖泊(被圍起來的空格)相鄰,計分*2
湖泊(圍起來的空格)長這樣
房屋示意

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AhChao
雜食性的貓

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