今天介紹的這款遊戲算是輕鬆小品,應該有很多人有玩過拉密吧?這是一款類似拉密的拼放遊戲,透過完成組合來計分。
同時,這款加上圖板來擺放板塊,衍生出區域規則,來添增一些與拉密不同的味道。遊戲本身速度算輕快,玩起來不太有壓力,兩人局約十來分鐘就能一場,多人局局勢會更混亂一些,兩人跟四人局玩起來的感受很不一樣。想稍微動動腦又不想玩過於複雜的遊戲的時候可以試試這款,有一定的運氣成分,但也有一定的策略算牌成分在。
遊玩人數 : 2–4人
遊玩時間 : 20–25分鐘
標籤 : #拉密 #板塊拼放
BGA網址:Setup• Board Game Arena
遊戲目標
遊戲目標就是盡你所能的做出組合,單次行動中做出越多越長的組合,分數越高。依據玩家人數有不同的結束分數,越多人結束所需分數越低。當有人達到結束分數時進行結束判定,詳細請看文末的遊戲結束段落。
遊戲設置
- 將50張板塊放入袋子裡
- 從袋中拿出4張板塊,放在圖板中央四格
- 每個玩家拿取一個板塊架,從袋中抽出4張板塊,放在板塊架上,面朝自己
- 從袋中抽出四個板塊放在主圖板旁,面朝上讓所有玩家都可以看的到,這區是公用板塊
遊戲流程
遊戲中的板塊總共有五個花色,★ ♦ ♥ ♣ ♠,每個花色各有10塊板塊,為數字 1 - 10,也就是總共有50塊板塊。
遊戲以順時針進行,輪到的玩家可以從以下兩個行動中二選一進行:
> 打出板塊組成組合
從自己手中的板塊和公用板塊挑選任意張板塊打出,打出的板塊必須至少同屬一個組合。
所謂的組合是由 同花色連續的數字 或 不同花色同樣數字 組成。
打出時板塊只能放在公用區域或是自己顏色的區域,如果該顏色沒有玩家參與,則該顏色的格子也視為公用區域。假設3人局,沒有人選黃色,則黃色為公用區域。
算組合時是走白線路徑,只要能夠按組合規則排列,且該組合能透過白線依序連起,即算是一個組合,路徑可以任意交叉。
如果打出板塊的位置本來已經有板塊了,直接疊放上去,圖板上的板塊只看最上面那張。
> 交換手中持有的板塊
從手中選擇任意張板塊,先從袋子抽出等量數量後將選擇的板塊放回袋子裡(不會抽到手中剛棄掉板塊的意思)
玩家如果不能或不想打出板塊,則必須採取交換手中持有板塊的行動,至少交換 1 張。
板塊放下後進行記分,依據做出的組合來算分數:
例如上圖,紫色玩家打出黑10與綠10,打出的板塊必須至少同屬一個組合,而兩個10屬於一個組合(同數字不同花色),這兩個10做出的組合有:
- 四個10(兩張打出的板塊共同所處的組合)
- 綠方塊9+10
接著以有參與到組合中的張數來做記分,參與的一共有四張10與一張9,5張板塊,一張1分,所以這一步為紫色玩家帶來了5分。
同時,在上一段裡有提到個人獎勵區域,可以看到上面這個例子的四個10的組合有一個10為在紅色玩家的個人獎勵區域,因此紅色玩家也會因為紫色玩家的這個放置得到1分(一樣算幾張參與幾分)。
得分的玩家依照得分的數量順時針移動標誌。
接著公用區域補回四張,玩家也將手牌補回四張,先補充公用區域,後補充個人。當需要補充而不夠補充時,留下目前圖板最上層的板塊,下面的板塊都收回袋子裡、繼續本來的補充行動。
接著輪到下一名玩家進行回合。
遊戲結束
官方第一版規則書上寫的是任一人到達結束線遊戲立即結束,但BGA上目前預設為有平等回合(假設順序上的首家到達結束線,後面其他家能進行完等量的回合數),因為本來的版本首家優勢太大。
BGA上也有對應設定能關掉,變回任一人到達即結束的選項,但筆者個人覺得平等回合會稍微平衡一點,如果實體版也可以考慮使用平等回合。
若結算時有多人越過結束線,越過最多的人獲勝,同格的情況下,由最後將板塊放到圖板上的人獲勝。(這個結算規則在平等回合的時候對首家不利,但BGA上目前沒有特別對此做處理)
如果不嫌棄時間長,可以用人數輪替順序做平等輪次(4人就4個人不同順位個玩一場),最後做分數加總,應該是其中一種平衡方式。不過本質上這應該是個偏歡樂的家庭遊戲(?),大家可以自己斟酌。