二〇二一電競回顧

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電競101
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Jan 16, 2022

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刊於澳門日報 12/01/2022

二〇二一年對電競發展非常重要,疫情之後大規模恢復線下賽事,近期的賽事已經容許大量現場觀眾進場。這不單單是電競市場恢復正常,而是多個賽事都有收視上的大幅增長,成功穩定投資者和行業的信心。此外電競市場還有不少的改變,都值得回顧。

今年第一身射擊遊戲(FPS)復興,由於大逃殺類遊戲的熱潮已過而重新進入穩定期,再加上《Valorant》的加入擴大了市場佔比,大量玩家回歸第一身射擊遊戲,結果是《CS:GO》和《Valorant》的賽事在觀眾數字上雙雙突破。首先“《Valorant》Champions 2021”最高觀眾達到一百萬,以一款新遊戲來說相當成功。同一時間它的直接競爭者《CS:GO》的觀眾並沒有下跌反而受到帶動,“PGL Major Stockholm”是史上最高收視的《CS:GO》賽事,最高收視達到二百七十五萬,超越《Dota 2》第十屆國際邀請賽。《CS:GO》在電競圈發展多年,本來就非常成熟和穩定,同時也代表難有大幅增長,但《Valorant》網羅《CS:GO》的二線部分另起爐灶,成功把蛋糕做大,反向帶動FPS龍頭《CS:GO》。上星期,完美世界更宣佈即將舉辦首次內地《CS:GO》官方聯賽,相信在二〇二二年《CS:GO》將會更上一層樓。

“PGL Major Stockholm”是疫後第一個有大量現場觀眾的賽事
完美世界電競即將舉辦內地首個《CS:GO》官方聯賽

另一方面,以電競界重心MOBA類遊戲來說,《英雄聯盟》(LOL)仍然是電競一哥,它的世界賽和聯賽在觀看時數上有四項都排入今年頭十之中。特別是世界賽,雖然最高觀眾數字只是輕微上升百分之三點五,但總觀看時數增長高達百分之二十五,即是三千四百多萬小時,可見LOL在未來數年都會相當穩定。對手《Dota 2》今年又再突破獎金和觀眾數字的新高,但明顯氣勢較弱,舉辦時間也比較差,不能容許觀眾入場。

以觀看時數計算,LOL仍是電競一哥

但今年的焦點一定是手機市場的爆炸性增長,我們一直都知道有更大玩家基數的手機電競一定會爆發,但今年是真正看到它爆發的時間。首先十大最多收視的比賽中,有六個都是手機遊戲,其中“Free Fire World Series 2021 Singapore”更是超越LOL成為第一。其中最有趣的部分,是手機電競有着大量東南亞和南美的玩家和觀眾,因為當地消費指數相對低很多,很多玩家根本買不起電腦或者家用機,所以全部集中在手機市場,而最重要的是他們有大量的年輕人口。《Free Fire》和《PUBG Mobile》是他們最愛的大逃殺類遊戲,分別搶到第一和第三位,而《Mobile Legend》也是大熱,特別是在印尼已經成為國民級遊戲,年頭年尾兩次世界賽都成功入榜,可見它的潛力。

以最高觀眾數字看,手機電競全面進佔十大。
《Mobile Legend》兩個世界賽在觀看時數上有百分之四十七的增長

總括而言,面對疫情的影響,電競行業所受的打擊有限,展望二〇二二電競行業將會再創新高。

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