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近日整個亞洲都因新型肺炎而受影響,電競賽事也不能倖免。《英雄聯盟》中國 LPL 、東南亞 PCS 聯賽不繼延遲,連韓國的LCK也取消了現場觀眾的安排。《鬥陣特攻》也將取消今年 2 月、3 月在中國舉行的比賽。而且由於部份國家開始禁發簽証予中國地區人仕,連其他在歐美舉行的大型賽事中國選手也很大機會缺席。
面對突如其來的疫情,線下賽事及活動幾乎完全停頓,但業界不可能坐以待斃,有部份戰隊就嘗試轉移陣地去未受影響的地區以維持參賽資格及曝光率,但並非長久之計。假如疫情持續下去,業界可能要考慮回歸電子競技的起點 — — 線上對戰。
近年來大家對電競項目的印象幾乎都是線下賽,其中一個主要原因是不同地區之間的網路會有一定延遲,部分遊戲甚至些微延遲都不能接受,而且業界為了向傳統體育看齊,透過大量現場交流、及選手的表現去制造更多比賽張力,有助製造電競名星,同時又可以提高比賽的制作水準,令觀眾更享受整個比賽。另一方面線下活動也比較容易營做氣氛,有助留住活躍玩家,但在面對災難時我們應該要反思線下賽的可行性。電子競技比起傳統體育項目的優勢就在借用電子平台,當大家都因為疫情漫延而減小外出,電競業界好應借勢加強線上宣傳,令自己成為不出門的普羅大眾一個娛樂選擇。
事實上類似的概念在股票上也已經反映出來,手握好幾款電競大作的騰訊近期表現明顯優於大市,甚至成為不少基金的避難所,証明市場已經接受甚至準備好類似的轉型。
傳統的線上賽基本上就跟在電視上觀看奧運比賽差不多,觀眾可以安坐家中觀看整個比賽。不過新一代的觀眾要求當然更高,觀看比賽之餘也會想得到更多娛樂,筆者之前介紹過的北美製作團隊”Beyond the Summit”就非常值得學習。它的巔峰聯賽(The Summit)模式是先進行線上賽,出線隊伍會獲邀至位於洛杉磯的高級渡假屋進行一連幾日的比賽,其間製作團隊會把整個過程包括選手在休息時間的互動及常規訓練也一拼轉播,而且主辦方更會安排大量活動如營火會、試膽挑戰及Cosplayer等等令觀眾可以看到職業選手在比賽場以外的一面。
雖然受疫情影響在舉行任何線下活動都要加強衛生防護工作,但在沒有觀眾只有選手的情況下會相對容易,不失為一個維持電競賽事的熱度的方案。