電競博彩-1

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電競101
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Nov 24, 2021

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刊於澳門日報 31/10/2018

電子競技除了在賽事規模及獎金上和傳統體育項目愈來愈接近,較小人提及到其實在博彩方面也一樣。

有市場調查組織的報告估計去到2020年,全球電競博彩的金額將會去到近$130億美元。比起傳統體育項目,電競博彩有甚麼特別的吸引力?

2017年的下跌主要是因Valve宣佈禁止<CS:GO>的 Skin賭博行為,但上有政策下有對策,電競博彩的金額仍不斷上升
談到體育博彩致富,相信不小人都會想起經典電影<回到未來II>中反派角色畢夫拿走了博士扔掉的體育年鑑,並以此透過彩票發家最終成為富翁的一幕

香港地區的體育博彩項目基本上只有足球,玩法主要是競猜賽果或一些特別項目如紅黃牌、角球罰球數目等,而且只接受現金投注。

而電競博彩的項目相比之下就複雜得多,因遊戲玩法本身較多變而衍生出很多特殊項目,如MOBA類的一血、十殺、首殺巴龍/兵營、信使被殺次數甚至連選用/禁用角色等等都可以賭。

所用貨幣也非常特別,除了現金外,最流行的玩法其實是以<Skin> — — 遊戲內的裝備特殊外觀作為賭注。而<Skin>因為其有限數量及可交易的特性,自身亦成為炒賣對象,部份稀有的<Skin>甚至價值幾千美元。

因為法律上的問題,也有部分地區採用類似日本柏青哥彈珠機的換獎機制,甚至採用加密貨幣如Bitcoin等以躲避法律規範。

狙擊槍 AWP的”巨龍傳說”是CS:GO其中一個市價最高的Skin
2016年的市場調查,可見電競博彩的金額基本上跟遊戲受歡迎程度成正比

隨住電競熱潮流行,電競博彩平台亦應運而生,而博彩平台規模變大後又會主動投入更多收益去推廣電子競技以擴展客源,可以說近幾年的電競熱潮可以席捲全球,博彩平台也是背後推手之一,已經成為了整個電競生態的一部分。

歸根究底,賭博是一種有可能令人沈迷而危害社會的行為,但綜觀世界各國的經驗都可以理解到賭博是不可能完全禁絕的。反而由政府帶領下,適當地立法加以規管及徵稅,能把整個活動控制在合理及可產生正面經濟效益的範圍。

中國大陸以及東南亞都開始出現不是直接以真錢進行博彩,而是先兌換成各種代幣,再以代幣進行換獎品去套現的平台
電競博彩平台GG.bet成為了Dota2三幻神之一Team Secret的贊助商,雖然是一種可以達至雙贏效果的合作,但在廣告上直接寫上自己的輸贏賠率亦另人擔心會否有假賽行為出現

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