電競博彩-2

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電競101
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Nov 24, 2021

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刊於澳門日報 01/07/2020

上文介紹了電競博彩業的發展,今次我們會更浮入地探討博彩對於電競界的影響。

2017年Newzoo的電競市場調查報告指出,電競是目前全球投注量排名第七的項目,位置更在高爾夫球與網球之上。

所有體育競技不管是電子或傳統項目,能吸引觀眾其中一個最重要的原因就是結果的不確定性,博彩行為亦是建基於此在成立。

甚至有部份遊戲的熱門術語也因博彩行為而生,如俄羅斯知名<DotA2>選手Solo,在成名前曾在博彩網站上下注了100美元自己的隊伍將會輸掉一場比賽,如果成功他將可以獲利322美元。此事被*發後他被賽事主辦方StarLadder永久禁賽。而322自此也成為了<DotA2>玩家的一個梗(meme),用來形容選手做出了令人難以理解的決定而輸。

可以見到,博彩行為幾乎已經是電競界密不可分的一部份。

在2017~2018賽季拿下4次Major冠軍的俄羅斯<DotA2>知名選手Solo於職業生涯早年曾參與非法外圍而被禁賽

假賽/作弊行為固然無可能完全禁絕,但發生在電子競技領域內的確比起傳統體育項目較為普遍,其中一個原因是電競選手普遍年紀較輕,較易受到誘惑/威逼。部份地區的風氣問題,甚至是由教練等高層主動要求選手要輸掉比賽,以幫助俱樂部賺取收益。東南亞地區的一般電競選手收入只比當地最低工資高一點,而一場電競比賽賠率可以去到3~20倍,比賽的時候演一演,不費吹灰之力就能增加收入,這個誘惑不是所有人都能抵擋。

前<LoL>ahq Korea選手Promise於2013 OGN春季賽八強,因為戰隊教練強迫打假賽而心感內疚,最後選擇自殺,幸好在醫院搶救成功
今年3月在中國的本地聯賽中更出現對戰雙方都買自己輸,結果一場本應由高手展現技術水平的比賽,變成連小學生打交也不如的鬧劇,賽後兩隊都受到了停賽甚至禁賽的懲罰

另一個原因早幾期我們在談到電競應否加入奧運時有提過,電競界至今仍缺乏具國際認受性的組織去統籌賽事,由遊戲廠商全權控制,容易會受外來壓力影響而發生不公平的行為。而電競博彩業基本上都只有網上平台,完全沒有實體地址,公司註冊又多設在避稅天堂之稱的國家或地區,更加大了防止假赛發生及追究責任的難度。

上一篇我們提過的電競博彩平台GG.bet被用家爆出無法取回賭注及本金的醜聞,事後GG.bet更嘗試恐嚇對方將會控告他誹謗

電競博彩雖然在早期對行業的發展有一定幫助,但如果想長遠發展下去,必須由政府或有官方背景的組織去制定業界標準,博彩行為亦可以參照足球行業的發展,正式成為一項能接受普通市民投注的娛樂,透過適當的監控以令整個行業平穩發展。

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