電競遊戲如何續命

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電競101
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Nov 25, 2021

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刊於澳門日報 30/01/2019

之前寫過由於要欣賞電競比賽需要對遊戲玩法有一定了解,所以受眾大多都是玩過該遊戲的玩家,而其中的狂熱支持者更必然是現役玩家。所以,如何留住玩家就是一個重要的課題,除了之前寫過的遊戲設計、多元化的內容以及平衡,另一種做法就是加入其他非競賽純樂趣的玩法。

例如<英雄聯盟>除了比賽用圖外,亦有三張休閒模式地圖,每星期也會在十多個不同的遊戲模式中輪換。例如著名的<Ultra Rapid Fire>(阿福快打)模式就大幅改短了所有技能的冷卻時間,令玩家可以玩家不停使用,體驗不同於平日的爽快打法。其他還有五人使用同一個英雄的<無限死鬥>模式、和隊伍一同面對大量小怪的<夢魘挑戰>模式、雙方純粹亂鬥計分的霸權爭奪模式,也有回合制的塔防聯邦圍城搶旗打法,以及中路大戰的屠戮大橋等等。由於所有角色的原本設計並沒有預計會出現這類玩法,因此平衡性相對會較差,但這正是休閒模式的重點,不平衡的設計有時反而會帶來預料之外的歡樂。

經典的比賽模式雖然非常耐玩,但長時間面對同一張地圖也會疲憊,特別是不少玩家都看重實力排名,多數都會非常認真對待賽局。玩家自然就要找其他方法放鬆一下,遊戲營運方除了要維持遊戲的競技性外,也要創造可以讓玩家放鬆的環境,否則在今時今日新遊戲不斷推出的情況很容易就會流失玩家。

<英雄聯盟>的Ultra Rapid Fire模式極受玩家喜愛

而在MOBA領域已經有超過10年歷史的<DOTA2>最近就冒起了一款新的休閒模式地圖。

<DOTA2>保留了<魔獸爭霸>的做法,有開放地圖編輯工具,容許玩家以及開發者自制其他的遊戲模式上傳給全世界分享,並在由營運方提供的伺服器上免費遊玩。《刀塔自走棋》(DTOA AUTO CHESS)正是其中之一,自推出後不到兩星期已經有近二百萬人玩過,而且同時在線玩家人數長時間都維持近十萬,更為<DOTA2>帶來大量新玩家,不少遊戲直播主也加入試玩,為<DOTA2>帶來不少流量和宣傳,這種由小遊戲反過來帶動主遊戲的現象上一次發生已經要數到十多年前的<魔獸爭霸> 年代,而當年正正就是因為有這類地圖編輯工具才發展出今天的MOBA 電競熱潮。

由中國的「巨鳥多多工作室」出品,混合了西洋棋跟塔防、卡牌等元素的 PVP 遊戲,非常的具有策略性。

《刀塔自走棋》的冒起甚至也在歐美地新帶起了一波<DOTA2>熱潮,但相比之下, 剛剛面世近2個月,的Valve 自家出品,一開始被大量<爐石戰記>職業選手寄予厚望的《神器》(Artifact)就非常慘淡,一個多月流失了 97%的玩家,只剩下每日 3000 多人,因此更有網友嘲諷《刀塔自走棋》才是真正的<DOTA2>卡牌遊戲。

Artifact的三路同時作戰畫面,次序從左至右,先打破任意兩路40血的守衛塔,或在破了一路塔後再打破之後出現但有80血的基地即獲勝

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