電競選手的惡夢-遊戲之死

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電競101
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Nov 25, 2021

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刊於澳門日報 28/12/2018
《暴雪英霸》剛推出時被不少玩家視為”暴雪出品,必屬精品"的代名詞,但在營運上及設計上沒有好好平衡職業玩家及休閒玩家不同的需求
近3個月Twitch平台的《暴雪英霸》觀眾,除了在10月底HGC期間有升幅外,整體觀眾都不斷下跌(圖中灰線部份)

前幾期我們有提及到電競和傳統體育不同之處,其中一點就是遊戲的壽命有可能幾年間就走到盡頭,而在上星期電競界又出現新的例子。

暴雪宣布 2019 年將不會舉辦《暴雪英霸》全球冠軍賽 (Heroes of the Storm Global Championship)HGC 。雖然沒有宣布永久停辦,但對於現在日新月異,競爭激烈的電競界來說,一年的空窗期基本上已經等於宣告死亡,只有小部份休閒玩家可能會留下來。那麼《暴雪英霸》的死因是甚麼呢?其中最重要的一點應該是設計上的缺陷。

《暴雪英霸》作為一隻MOBA類遊戲,初推出時其中一樣被視為革命性的新元素,就是取消了每個玩家各自的經驗值以及裝備,改為全隊共享等級。原意是希望令到玩家更注重團隊,減少個人主義行動,但在現實上不單止沒有起到加強合作性的作用,更抹煞了<一個救全家>的機會。任何種類的競技之中,個人能力及團體合作都各佔一定的比重,過份強調團隊而忽略個人技術,也是不健康的現象,而且體育上無數令人難忘的經典時刻,都需要一個”主角”去盛載光環,從而做成崇拜效應以吸引更多新人。《暴雪英霸》這一改動其實是”慢性自殺”。

86年世界盃中馬勒當拿以一人之力,由半場開始扭過英格蘭7名球員後射入,是個人技術的經典代表。

另一方面,作為《暴雪英霸》最大型的世界比賽,HGC的統籌完全體現不出相應的水平。HGC每年會舉行兩次,但每次的資格賽賽程安排都混亂不斷,令到其他第三方主辦的比賽無可避免地撞期,職業選手被迫要在HGC及其他比賽中選一個去參加,間接令到愈來愈少第三方主辦賽事。而失去大量第三方組織舉行的比賽,一年內《暴雪英霸》的比賽幾乎只剩下HGC,意味一次比賽的失利可能全年都沒有機會贏得獎金,這對於獎金收入佔絕大部份的電競選手及俱樂部來說,是風險非常大的投資,最後被迫放棄《暴雪英霸》轉投其他電競項目。這部份《暴雪英霸》的營運團隊要負起絕大部份的責任。

北美的《暴雪英霸》戰隊Psistorm在暴雪宣布停辦HGC前已經整支戰隊轉型到DOTA2項目

《暴雪英霸》的死因其實還有很多方面可以解釋,但由堀起而衰落的過程,基本上印證了我們之前的評論,由於變化太快,電競並不適合以傳統體育發展的方式去操作。上至遊戲開發商,下至普通觀眾,如果跟不上這種趨勢,被淘汰只是時間問題。

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