食雞遊戲發展史

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電競101
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Nov 25, 2021

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刊於澳門日報 13/02/2019

大逃殺類遊戲(Battle Royale)近一年來一直是成長最快,玩家最多遊戲。坐擁大量玩家之下,自然也會大力發展電子競技以收宣傳之效,但我們之前也寫過,這類遊戲作為電競項目前途未卜,其中一個原因是開山祖師《絕地求生》(PlayerUnknown’s Battlegrounds )本身是一個非常粗糙的遊戲,大逃殺模式是受到同公司的另一個遊戲H1Z1(一個喪屍生存加上玩家內鬥的遊戲) 所啟發而制作的,由於資金以及其他問題,制作時並沒有為新玩法加入足夠的考慮和創新,也沒有針對比賽觀賞性改良,加上開發團隊更新修正較慢又有大量Bug,這就為後來者帶來極大的發展空間。

《絕地求生》是第一款爆紅的大逃殺類遊戲

現時最流行的另一款大逃殺類遊戲《堡壘之夜》(Fortnite) ,本身是《獸人必須死》(Orc must die) 系列的多人合作喪屍版,原本設計是一款針對大量NPC 喪屍進攻,有建造基地及射擊元素的遊戲。在《絕地求生》爆紅後開發商立即加入大逃殺模式,於歐美地區的流行程度一年內已經超越前者。《堡壘之夜》有著建造機制及卡通化魔幻背影,容許加入大量不同玩法;玩家可以建造陷阱、跳台甚至是傳送門等特殊建築以獲得優勢。還有對遊戲裝備的極度簡化、更高的容錯性、更小的地圖、更快的遊戲節奏都令它成為一個更有趣的遊戲。

但嚴格來說《堡壘之夜》也不是為電競而生的遊戲,比賽仍然難以觀賞,高手對戰下,一百人的戰鬥可以在最後時刻的小圈之中,建造了一個數十層的大樓,60~70 人集中在這個大樓中進行決戰,對於玩家自身是非常熱血,但從觀賞角度並不是一個理想的狀態,也不是普通觀眾能看明白的戰鬥。

《堡壘之夜》的風格有很大的不同
Fortnite 曾經和迪士尼合作推出無限手套模式,是它兼容性極大的一大明證

之後著名的大廠品牌,《決勝時刻》(Call of Duty) 以及《戰地風雲》(Battlefield) 都會在新遊戲加入大逃殺模式。《決勝時刻 4》雖然是開發商Activision繼《天命2》(Destiny 2) 之後第二款登上Blizzard Battle.net 平台的遊戲,但它本身對大逃殺模式沒有太大的改進,只不過是一個有更好遊戲引擎,更流暢,更少Bug 的《絕地求生》。但仍成功拉走不少《絕地求生》的玩家,而《堡壘之夜》則因為玩法及風格大有不同而不受影響。

《決勝時刻:黑色行動4》加入了名為Blackout 的食雞模式,推出後一星期內做成《絕地求生》玩家人數大跌三成

而EA 旗下的《戰地風雲 5》還未推出,反而同樣是EA 旗下的重生工作室

Respawn Entertainment 放棄了《泰坦降臨 3》(Titanfall 3) 轉而開發《Apex 英雄》(Apex Legends ),並在上星期正式推出。得益於大量的系統改進令玩家可以更有效溝通,再加入類似《守望先鋒》的角色技能等因素,令《Apex 英雄》在短短3 日就有一千萬玩家,已經超越《堡壘之夜》成為Twitch上最受歡迎的遊戲。

由於遊戲強制要求3 人組隊,每場的人數減少至20 隊共60 人,整體玩法有更高的合作和技術要求,真正可以稱得上為電競而生,它的比賽體質相信會比現有的幾款大逃殺遊戲更有優勢,只要接下來在角色平衡,季度更新,觀賞支援上保持水準不斷改善,再推出制度良好的聯賽自然就可以留住玩家和觀眾。目前來說,除非再有突破性的大改變,否則《Apex 英雄》很可能就是食雞遊戲的一個頂點。

《Apex 英雄》
《Apex 英雄》已經在Twitch 超越《堡壘之夜》,成為最受歡迎遊戲

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