MOBA類遊戲的崛起

Xa1ynx
電競101
Published in
Sep 26, 2018

電競101專欄逢星期三刊於澳門日報!各位讀者如有興趣接觸更多關於電競行業的分析,請follow我們facebook專頁現競 EOT!

前一篇文章提到電競的主流遊戲類型, 早年的發展以FPS(第一身射擊) 及RTS(即時戰略)為先, 不過近幾年的熱門項目已經轉成MOBA(多人線上競技場), 這個轉變是如何及為何產生的?

典型的MOBA遊戲地圖, 分上中下3路

現在流行的MOBA類遊戲不論是<英雄聯盟>、 <Dota2> 以至手機平台上的<傳說對決>等其實都可以理解成省卻了建造基地過程、主要遊戲內容集中在對戰、敵對雙方互相爭奪地圖上有限資源的RTS。 操作上對於玩家的微操要求也低得多, 基本上只需要控制一個單位施放幾招技能。 這令整個遊戲的學習門檻降低, 自認手殘無法一心多用的普通/休憩玩家也很容易享受過程。再加上RPG式的等級及裝備設定令玩家容易產生代入感, 而每場遊戲都是全新一局令到玩家不會有像MMORPG的等級輾壓情況,相對公平得多的機制正是MOBA冒起的原因。

Aeon of Strife 地圖, 玩家需要操控1個”英雄”單位, 輔以AI自動控制的小兵從左至右推進, 在限時內打爆敵方主城, 這種玩法概念在當時相當新穎

其實MOBA類的遊戲起源自2002年Starcraft(星海爭霸) 的一張玩家自創地圖 <Aeon of Strife>, 之後洐生出各種各樣的變種版本, 最後於2003年在Warcraft3 (魔獸爭霸III) 平台上經整合而成的 DotA: Allstars可以算是真正的開山之作。 其後經過幾年時間累積人氣及知名度,其他廠家相繼推出自家版本,其中最出名的是<Heroes of Newerth>(超神英雄)及造成世界性潮流的<英雄聯盟>。MOBA一詞也是因<英雄聯盟>的出現而冠名, 在此之前所有類似玩法的遊戲都是通稱為”DotA”類。

而DotA系列的正統續作<DotA2>要去到2013年才由Valve發表。當中其實還有很多同類型的遊戲但篇幅所限不能盡錄。

<超神英雄>在台港澳地區幾乎沒有任何知名度, 但其實曾經是<英雄聯盟>的最大競爭對手在歐美及東南亞地區紅了好幾年, 不過營運商錯誤的市場策略不思進取最後慢慢凋零

而除了電腦平台外, MOBA類遊戲更走入了移動平台包括手機及任天堂Switch, 但在移植的過程中,明顯地為了在手機有限的屏幕空間,進行複雜操作而犧牲了相當多的遊戲體驗及深度, 例如視野的控制, 戰術的多元化等, 簡化過頭變成了技術性及內容深度不足的休閑作品。 雖然得益於手機市場龐大的用戶基數而發展神速, 但對玩過<英雄聯盟>或<DotA2>之類較有深度的MOBA作品的玩家很容易就會覺得手機MOBA的電競成分及觀賞性不足。

傳說對決的手機版操作介面, 右下角的輪盤式按鍵包括了攻擊/施放技能及鎖定目標等等, 在如此小的畫面上進行已經被簡化至極但仍是過份複雜的操作

MOBA類遊戲的吸引力在於巧妙地把複雜的RTS適度地簡化以及加上各種RPG元素以增加代入感, 平衡度方面就引入類似卡牌遊戲的Ban/Pick在雙方選角上實行。 兩位龍頭<DotA2>及<英雄聯盟>各自採用了不同的方向設定平衡度, 這部份下次有機會再深入探討。

--

--