什麼是概念美術?作為概念美術需要具備的能力

Concept Art for the League of Legends Cinematic (Created by Jason Chan)

🍙 什麼是概念美術?

概念美術 (Concept Art),經常用於遊戲、動畫,甚至是電影製作中,旨在以實際的視覺表現出作品的風格概念,不僅可以讓團隊更具體地掌握作品的風格走向,也能作為未來分工後美術的風格參考,是使作品風格調性統一不可或缺的一環。

photo by Mercè Monistrol

概念美術家必須透過繪畫來將原先以文字描述的概念轉換成實際的圖像,將抽象化為具體,以呈現出角色、場景、物件等等。概念美術的繪畫重點往往不是要將作品畫得很美,而是要思考如何用圖畫傳達出背後的故事。在繪畫的過程中,概念美術家雖仍會保有一些個人特色,但最終目的終究是要表現出團隊需要的作品風格,並維持統一。

🍙 概念美術和插畫的區別

許多人會對概念美術和插畫的區別感到疑問,的確某些概念美術的成品和插畫會有些相似,但在繪畫動機上卻有十足的不同。

兩者之間主要的區別是,概念美術著重於將腦中的想像具現化,描繪出角色、場景及物件等元素應有的樣貌,因此經常會針對特定的角度或細節,另外進行繪製,例如人物的三視圖、武器上的雕刻細節等;而插畫則是將多個元素結合呈現在一張圖畫中,並著重於構圖的敘事性。

Warrior Armor, rift concept art by award-winning Concept Artist Tyler James

另外概念美術需要考慮到概念的可行性,例如在繪製一棟建築物時,插畫需要考量的可能是如何將建築物融入到作品當中,使其幫助構圖的張力,以及畫面整體的美感等,可以說繪製插畫時偏向是2D思考模式:著重於「看得到的部分」;而概念美術則需要更近一步考慮這棟建築物構造的合理性,甚至後續3D建模時的可行性等,相較於插畫來說在創作上有更多的限制。

The Motel, architectural concept art

🍙 作為概念美術需要具備的能力

  • 溝通能力

概念美術可以說是銜接企劃端與美術端的的一個重要橋樑,對於企劃端,概念美術能夠將企劃端的文字構想轉換為具體的圖像,方便團隊討論及調整,並在一開始確立作品的風格及概念走向;對於美術端,完整且易懂的概念美術能夠讓整個美術團隊的工作更加順利地進行,有個良好的參考依據能夠減少額外的溝通成本。

  • 美術能力

要在短時間之內出產概念圖,繪畫的功力及經驗必定是相當深厚的。除此了穩定的畫技外,概念美術家也要具備精確掌握人物形態、動物形態、建築設計,以及色調和光影對於環境氛圍的影響之能力。

▲人物型態 (Concept Art: Character Design)
▲動物形態 (Created by Alexis Marchois)
▲建築設計 (Created by Gabe Kralik)
▲色調光影與環境氛圍的關聯 (Created by eWKn)

概念美術的重點在於視覺的傳達,因此創作的媒材並不僅限於繪圖,許多概念美術會借助3D建模的方式來產出概略的場景,甚至有些會使用現實生活中的照片去進行後製及合成,以更快速地完成場景的概念美術。

▲Concept Art Tutorial: Photo-bashing Sci-Fi Environments

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