GTA V e o UX/UI
Grand Theft Auto é uma série de sucesso, iniciada em 1997. Nos seus 21 anos de existência a série trouxe diversas novidades, polêmicas e recursos para o mundo dos games.
O último jogo da franquia foi lançado em 2013. Trazia o maior mundo aberto já visto, carros, caminhões, navios, aviões, cachorros, interação com App mobile e um ambicioso modo online.
Decidi jogar online com alguns amigos, foi uma das piores experiências da minha vida. Por quê?
Coloquei o menu em russo de propósito. Terminei GTA V 3 vezes e joguei algumas partidas online temporariamente. Mas o menu do jogo parece uma cabine de avião para quem não sabe voar.
Há algumas opções de acesso rápido, mas parecem mal pensadas. Devo admitir também que foi estranho começar o jogo do zero, eu nunca tinha jogado no PC e tive a experiência de um novo usuário, ao entrar no modo online fui afogado por informação até não acabar mais.
Um amigo meu deu Ragequit, o jogo estava fazendo com que ele se sentisse burro! Jogabilidade é o foco dos designers de jogos para que a experiência de seus usuários seja boa, alguns jogos acabam apresentando soluções rápidas e fáceis de interface, que nem sempre é a melhor.
GTA V é a prova para mim de que um ótimo jogo pode perder pontos e conceitos pela forma como administra a experiência dos seus usuários.
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