3 Dinâmicas para manter a energia dos participantes em um Hackathon

Rafael Pelli
6 min readDec 6, 2018

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Nos dias 18,19 e 20 de outubro tive o prazer de estar na cidade de São Luís do Maranhão facilitando mais um Hackathon, dessa vez o Inova Maranhão. No evento 80 participantes de diferentes níveis de conhecimento e vivências se uniram para criar soluções em cidades inteligentes para o estado do Maranhão.

O que é um Hackathon?

Um Hackathon é uma competição que varia de 24 a 54 horas onde os participantes se dividem para criar soluções. No caso do Hacka Inova Maranhão a temática principal do evento era cidades inteligentes. As temáticas propostas pelo Governo Do Estado (Responsável pela iniciativa) foram 6:

  • Segurança: Como melhorar a segurança no estado do Maranhão?
  • Saúde: Como juntos podemos melhorar os sistemas de saúde da cidade de São Luís e do estado do Maranhão?
  • Educação: Como promover mais educação no estado do Maranhão?
  • Mobilidade: Como podemos melhorar o nosso deslocamento dentro das cidades?
  • Logística: O que podemos fazer para melhorar a logística das nossas empresas e consequentemente melhorar a nossa cidade?
  • Turismo: Lazer é direito de todo cidadão, garantido pela Constituição Brasileira! Como garantir esse acesso a todos os cidadãos do estado do Maranhão?

Para que os participantes consigam manter a energia nessa jornada que envolve várias emoções, é de extrema importância existirem dinâmicas para quebrar o gelo, promover o networking e energizà-l os.

Uma coisa que sempre me perguntam é: Quando devo fazer as dinâmicas?

R: Na minha opinião depende, você tem que sentir os participantes e as variações de energia que ocorrem no ambiente, caso perceba que os participantes estão com sono, ou se o ambiente estiver tenso demais é a hora de agir e parar para fazer as dinâmicas.

Segue abaixo três dinâmicas que usei para manter os participantes na experiência do evento:

1: Um, Dois, Três

Quando Utilizei: Começo do evento
Objetivo: Quebrar o gelo entre os participantes e promover a integração
Observação: Para facilitar o entendimento da dinâmica vou usar os pseudônimos João e Maria representando as duplas.

Descrição: Na dinâmica do um dois três você pede para que todos os participantes fiquem de pé e se organizem em duplas, sendo que essas duplas não podem se conhecer (Esse momento estimula o networking, pois geralmente os participantes vão em bando para o evento).
Quando as duplas estão divididas entre vários joão’s e marias que não se conhecem é pedido que eles falem 1,2,3 sendo que o joão fala 1, a maria fala 2 e o joão fala 3, na sequência a Maria fala 1, o joão 2 e a maria 3.
Esse começo é só para eles entenderem, após isso começam as incrementações:

Incrementação 1: Trocamos o número 1 por uma ação, como uma palma por exemplo. Sendo assim joão bate palma, maria fala 2, joão fala 3 e continua o loop como citado na descrição original.
Incrementação 2: Trocamos o número 2 por outra ação, como uma batida de pé no chão. Sendo assim joão bate palma, maria bate o pé no chão e joão fala 3, seguindo o modelo inicial.
Incrementação 3: Trocamos o número 3 por outra ação engraçada, eu gosto de utilizar um grito pois torna o ambiente bastante descontraído e barulhento.

Detalhes: Você tem que sentir como os participantes estão prosseguindo na brincadeira, geralmente gasta-se 10 a 15 segundos para incrementar. Sempre entre o intervalo de um e outro incremento é importante comemorar e interagir com os participantes. Ao final dessa dinâmica o intuito é que os participantes estejam mais relaxados e prontos para a sequência do evento.

2: Para dentro, para fora

Quando utilizei: Em um momento que senti que a energia estava começando a baixar (Ideal também para quando é necessário que todos saiam da plenária principal).
Objetivo: Energizar os participantes e manter o ambiente descontraído
Observação: Para fazer essa dinâmica com um grande grupo de pessoas é necessário um espaço grande para evitar quedas.

Descrição: Para promover essa dinâmica é necessário que todos os participantes façam um círculo de pé e de mãos dadas, se o número for muito grande, pode dividir em dois círculos sendo que necessita ser um interno ao outro.
No começo quando você falar para dentro os participantes pulam para o meio do círculo juntos e de mãos dadas, para fora pulam para fora do círculo, para esquerda e para a direita sucessivamente.

Incrementação 1: O facilitador avisa aos participantes para fazerem o contrário ou seja quando você falar para dentro eles vão pra fora, quando falar para a direita eles vão para esquerda e assim consequentemente.
Incrementação 2: O facilitador avisa aos participantes que agora eles não só tem que fazer o contrário como gritar o contrário, ou seja se você fala para dentro eles tem que pular para fora e gritar “PRA FORA!” e vale para os outros comandos também.
Incrementação 3: O facilitador avisa aos participantes que agora eles tem que fazer o contrário e falarem o mesmo ou seja se você falar para dentro eles tem que pular para fora e gritarem pra dentro.

Detalhes: È muito importante que você como facilitador faça os movimentos antes dos participantes fazerem, também precisa ser coordenado então antes de começar cada rodada conte 1,2,3 e já. È bacana interagir e brincar com os participantes nesse momento para que os mesmos fiquem mais motivados a participar da brincadeira.

Dinâmica sendo feita no HackaInova

3: Massagem e Karaokê

Quando Utilizei: Após os pitches finais no momento de aguardar a deliberação dos jurados.
Objetivo: Acalmar os participantes e remover a tensão do ambiente.
Observação: Identifique durante o evento participantes que gostam de música, que dançam e tem essa desenvoltura. Pois caso ninguém queira cantar no karaokê, você trás esses para frente.

Descrição: Para quebrar o clima de tensão que está no ambiente peça para todos os participantes levantarem e formarem uma fila em formato de círculo onde o primeiro da fila encontra o último. Primeiro você pede para que os participantes coloquem a mão direita no que está a frente da fila, após isso a esquerda e quando estiverem todos conectados peça que façam massagem uns nos outros, é importante motivar todos a participarem mesmo que não saibam fazer massagem.
Após a primeira rodada peça para eles virarem e agora quem estava recebendo a massagem, faz em que estava massageando. Quando os participantes estiverem relaxados (de 1 a 3 min) comece o karaokê.
Para o karaokê será necessário microfones, data show e vídeos no youtube, é importante começar sempre com uma música famosa que você tem certeza que a maioria dos participantes sabem cantar. Nesse momento você chama 2 participantes para cantar na frente e induz os outros a acompanhar a canção. Caso todos cantem, o clima na sala fica bem bacana.
Após isso crie uma fila onde os participantes vem e colocam as músicas que os mesmos querem cantar, isso acontece até a deliberação dos jurados acabar.

Todas as dinâmicas tem intuito de promoverem a interação e tornar o ambiente mais descontraído possível, é bem bacana e satisfatório ver a integração dos participantes na dinâmica e lembre-se: Você como facilitador sempre tem que ser o exemplo, então energia no alto e fazer todas as dinâmicas junto com os participantes é extremamente importante para engajar.

È muito importante que ambientes onde ocorre criatividade e inovação sejam descontraídos, e que as pessoas se sintam a vontade para criar, brincar, cantar, dançar e festejar!

Tem dúvidas sobre as dinâmicas aqui apresentadas? Quer conhecer outras? Manda um e-mail no: rafael.pelli@4lab.org.br que conversamos!

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