7Chain 수석개발자 인터뷰 “커뮤니티는 EOS의 가장 큰 자산”

▲ 7Chain 수석 개발자, Phillip Yun

■ 간단하게 자기 소개 부탁드립니다.

“현재 7Chain 팀에서 EOS의 컨트랙트를 주로 개발하고 있는 Phillip Yun 입니다.

전에는 모바일 게임, IOS 앱, PC 프로그램 등 을 개발했었습니다. 혼자만의 생각일 수도 있고 관련부분에 집중하다 보니 다른 것들을 보지 못하고 있어서 그런 부분도 있지만, 기존 경력들을 돌아보니 우연치 않게도 업계의 최신 트랜드를 많이 따라가고 있는것 같습니다.

휴대폰이 한창일 때 휴대폰의 연락처 및 데이터 싱크하는 프로그램을 만들었고, 아이폰 출시 후에는 아이폰 앱 개발에 뛰어 들었습니다. 스마트폰 게임 열풍이 몰아 칠때는 스마트폰용 게임을 개발하고 있었습니다. 지금도 블록체인 기술이 주목받고 있을때, 블록체인 관련 개발을 하고 있는것 같네요.”

■ 7Chain은 EOS를 기반으로 개발하였다고 하셨죠. EOS는 어떤 플랫폼이고 왜 주목하게 되었나요?

“사실 EOS를 선택할 당시엔 다른 대안이 거의 없었던 것이 가장 큰 이유일지도 모릅니다.

속도를 내세우는 많은 블록체인 플랫폼이 있었지만 당시 메인넷의 일정이 확실히 되는 프로젝트는 EOS뿐이었습니다. 개발자 입장에서는 국내에 여러 커뮤니티들의 다양한 자료들을 가장 쉽게 구할 수 있고, EOS에 대한 접근성/이해도가 빨라서 이거라면 할 수 있겠다라는 확신을 가질 수 있었습니다.

사실 속도쪽을 내세우면서 탈중앙화가 아니라는 부정적인 견해들도 많이 있었지만,비트코인/이더 등 채굴작업장으로 불리우는 곳들이 담함을 하면 51%의 점유율을 가져가 버려 결국 탈중앙화의 의미가 없어져 버리는 상황이 보였고, 그럴 바에 투표를 통해 BP를 선정하고 그 BP들의 활동을 감시할 수 있는 시스템이 더 합리적이라고 보았습니다.”

■ 일반적인 게임 개발과 블록체인 개발에 어떤 차이가 있을까요?

“게임과 블록체인은 직접적인 비교는 어렵습니다. 게임과 블록체인을 적용한 게임을 예로 들어 비교하면, 다소 개발의 차이가 존재합니다.

우선 게임 안에 블록체인의 어떤 요소를 넣을 것인가를 고민해야 하고, 넣고자 하는 블록체인 기술이 과연 유저들에게 어떤 이점을 줄 수 있는지 고민해야 합니다.

가장 쉽게 접근하는 부분이 게임 내 쓰이는 재화를 블록체인의 코인으로 쓰는 방법입니다. 그 외에 아이템도 블록체인화 하여 유저들이 거래할 수 있도록 할 수도 있습니다.

세븐체인이 접근했던 부분은 확률 쪽입니다. 최근에 뽑기 확률을 공개를 하고 있지만 유저들 사이에는 불신이 가득합니다. 블록체인을 이용하면 이런 유저의 불신을 조금이나마 해소 할 수 있지 않을까 생각했습니다.”

■ EOS만의 차별점을 더 소개해주실수 있을까요?

“메인넷이 출범한지 반 년이 되어가고 있습니다. 그 사이 여러가지 문제점이 발생하기도 했지만, 커뮤니티의 노력으로 관련 문제들을 수정해 나아가고 업데이트를 하고 있는 부분은 어떤 플랫폼보다 빠르다고 생각합니다.

기술적인 문제보다 이런 커뮤니티가 EOS의 가장 큰 자산이 될 것입니다.”

■ EOS의 수수료 정책에 대해 어떻게 생각하십니까?

“EOS는 사용자들에게 수수료를 부과하지 않습니다.

다만, RAM과 관련해서 댑(Dapp)개발자에게 부담이 많이간다는 지적이 있습니다. RAM관련 문제는 현재는 가격이 많이 안정화되어 사실 크게 부담이 되는 상황은 아닙니다.

최근에는 RAM보다 트랜잭션양이 많아지면서 CPU부족으로 인해 문제가 많이 나왔었고, 이 부분도 어느 정도는 해결이 되었습니다. 다만, 아직 보완할 점이 있어서(기술적으로) 업데이트 예정이고, 관련된 테스트를 진행하고 있습니다.”

■ 블록체인 프로젝트 성공하기위해서 킬러-Dapp이 필요하다는 의견이 많습니다. 어떤 킬러 댑이 격변을 일으킬것 같습니까?

“현재는 겜블링 댑(Dapp)들이 우후죽순 생기며 메인넷의 트랜잭션을 엄청 많이 일으키고 있습니다. 덕분에 여러 문제점들도 발견되어 수정되고 있는 부분이기도 합니다.

현재, 가장 큰 걸림돌이라고 보여지는 것은 EOS 계정을 만들고 스테이킹을 하는 부분인데, 시스템적으로도 보완이 필요하고, 댑쪽에서도 이러한 문제점들을 해결하기 위해 노력하고 있습니다.”

■ EOS 진영에서 여러 게임들이 성공을 거두고 있습니다. 게임 개발자 출신으로 주목하고 있는 게임이 있다면요.

“EOSKnights 나 EOSBET도 초기에 나와 많은 문제점들을 발견하고 발전 시켜 나아가고 있는 과정입니다. 기존 게임과 동일한 방식으로 접근하는 것보다 새로운 접근이 필요한 시점입니다.

개인적으로 EOSKnights의 업데이트 방향에 주목하면서 이 팀이 다른 게임을 개발하고 있다는 소식이 있어 기대중입니다.

■ EOS는 3세대 블록체인으로 평가 받기도 하지만, 아쉬운 부분이 있다면 어떤 부분들이 있을까요?

“위 에서도 언급했듯이 유저들의 계정문제로 진입장벽이 큰 편입니다. 한 번 해보고 나면 크게 어렵지 않지만, 그 한 번이 일반인들이 매우 어렵게 느끼는 부분인것 같습니다.”


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