Gaste energia com coisas do bem

Você vai ver que é possível mover montanhas, se realmente estiver fazendo aquilo que te dá prazer

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Estudos comprovam que quando jogamos algum jogo digital, seja web, console, portátil ou imersivo, o nosso poder de atenção é elevado à potência máxima.

Talvez pela ilusão de uma missão épica, como por exemplo salvar o planeta Terra de uma invasão alienígena, sobreviver ao fim dos tempos ou meramente fazer o seu arroz-com-feijão dentro de um mundo virtual para que o seu grupo continue a reinar, o fato é que jogos digitais ativam alguma coisa no cérebro humano que o transportam para outra dimensão.

Falei um pouco sobre isso no artigo “Feliz Dia dos Professores, Guilherme Tsubota”, onde coloco também um vídeo muito legal da minha colega de criação de games Jane Mcgonigal.

Ela fala sobre o uso dessa energia para solucionar problemas complexos da humanidade.

Bom, não vou entrar nos detalhes dessa discussão hoje (a qual concordo), mas sim mostrar um caso prático referente a isso. Quem não jogou Google Pac-Man, lançado em Maio de 2010, que atire a primeira pedra!

Vocês perceberam quanto tempo vocês perd…. oooops…. ficaram jogando Google Pacman!??

Vocês pararam pra pensar nisso? Ok, fiquei só uns 2 minutinhos… nada de mais. Bom, e se contarmos o montante global de tempo jogado nesse singelo game? Tony Wright, do The Rescue Time Blog fez os cálculos. Leia aqui a reportagem completa.

Tomei a liberdade de transcrever alguns números aqui:

  • Foram jogadas 4.819.352 horas de Google Pacman em 1 dia (nos EUA)
  • Total de 120.484.800 dólares gastos nesse período (usando como base o americano padrão)

Imaginem agora uma empresa de tecnologia média, com 400 funcionários. Se cada um passou 5 minutos do dia jogando o Google Pacman, teremos um total de 2 mil minutos, ou 33,3 horas de 1 pessoa trabalhando.

Isso é quase 1 semana útil de trabalho efetivo.

O que você poderia resolver em 1 semana (lembrando que nessas 33,3 horas, são horas de extrema concentração e atenção)? Acredito que muitos projetos que estavam engavetados, ou problemas mais difíceis, poderiam estar nessa listinha.

Ou mesmo algumas coisas mais simples, como por exemplo aprender um instrumento musical! Enjoy!

Originally published at guilher.me.

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Guilherme Tsubota
Criando diversão. Inovando criação.

Comunicador e Diretor de Conteúdo na Rádio Geek. Escritor e roteirista de games e HQ. Professor e Palestrante.