O prazer de criar um jogo infantil com temática brasileira

No final do dia, a intenção era desmistificar as etnias indígenas, falar para as pessoas que nem todo índio tem cabelo redondinho e anda de tanguinha, e que a sua cultura é muito rica e divertida.

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Em meados de 2009, eu e a 8D Games recebemos um desafio: fazer um jogo para público infanto-juvenil, online, divertido, de grande caráter educativo, com retenção de atenção e sobre o tema Índios do Brasil.

Ok, após receber o briefing… respirar… olhar pro teto da sala… eu pensei: “baba, mel na chupeta”!

Quem nos enviava o desafio era a equipe do Instituto Socio Ambiental (ISA). Fiz uma rápida reunião com a equipe da ONG em uma cafeteria no bairro do Itaim, em SP, e de lá saímos com a concepção básica do jogo criada. Obviamente eu tinha feito a lição de casa, estudado o conteúdo existente sobre índios na internet, em publicações, como as pessoas fantasiam sobre a vida do índio, essas coisas.

Diria que foi um trabalho extremamente prazeroso, desde o primeiro momento. E agradeço aos envolvidos da minha equipe — José Vitor, Vitinho, David Dolemes, Paulo Nova, Ronaldo, Sherlock e Thiago — e à equipe diretamente envolvida do ISA — Fany, Alex, Gabi, Majoi e Júlia. Outros se juntaram a essa saga (Eduardo), que durou alguns meses, seja para validar a melhor definição para um determinado tipo de planta no mundo virtual, ou para ajudar a desenvolver a trilha sonora.

Qual a melhor forma de aprender, do que aprender se divertindo? E essa foi a regra básica para toda a concepção do jogo, onde a criança assume o papel de um indiozinho e vive a vida da aldeia. Aprende ali o significado da cultura, do universo indígena. Participa dos jogos que os índios brincam, como por exemplo a Corrida de Toras.

Ou a magia do Arco e Flecha. Digo magia, pois está no subconsciente das pessoas a imagem do índio, com seu arco em punho, caçando na floresta para sobreviver. Bom, nem sempre ele caça animais para se alimentar. Às vezes, ele usa o Arco e Flecha para conseguir frutas ou outros tipos de alimentos. Isso deu origem a um jogo de tiro, dinâmico, colorido.

Passamos obviamente por todas as etapas da criação de jogos: linha criativa e concepção geral, game design, roteiro, identidade visual, trilha sonora, jogabilidade e tecnologia da informação (TI).

Falando do game design propriamente dito, todos os desafios de criar um Massive Multiplayer Online Role Playing Game (MMORPG) estavam presentes: interação entre jogadores, game mastering, divisão e balanceamento da moeda virtual, dos itens para consumo, das salas de interação. Tudo devidamente trabalhado no Game Design Document (GDD), dando origem a um delicioso jogo infantil.

Na arte, o interessante é ressaltar o estigma que existe com o índio brasileiro. Faça o teste e pergunte a qualquer pessoa, criança ou adulto, desenhar um índio e a sua residência. Instantaneamente vemos o desenho abaixo.

De cada 10 pessoas, umas 8 desenharão o “índio padrão”, com cbelo de cuía, sem roupa, e com a oca ao seu lado. Mas a verdade é que existem centenas de etnias indígenas no Brasil, das mais improváveis que podemos imaginar. Corpos nus ou cobertos, pinturas, adornos, etc. Aos poucos vamos perdendo o preconceito de que “índio é tudo igual” e entendemos a pluralidade cultural.

Nasceu aí um dos grandes desafios. O índio, por viver na natureza, é rústico. Tem uma imagem rústica, bruta. Como passar isso para uma criança, porém sem a agredir visualmente? Fizemos diversos estudos até chegarmos em uma linha de avatar graciosa, porém sem perder a identidade da etnia.

Indios Timbira

O mesmo ocorreu com o áudio, efeitos e trilha sonora. Diferentemente de índios de outras regiões do mundo, como os Apaches ou Aborígenes, o índio brasileiro não tem uma musicalidade muito elaborada. Os sons são mais brutos, naturais, rústicos. Transportar esse som, sem cair na armadilha de armar uma trilha sonora “a la Disney”, não foi fácil.

Criamos uma trilha infantil, com sons reais gravados na aldeia, de crianças, adultos e animais cantando.

Convido-os a conhecer a Aldeia Virtual (http://pibmirim.socioambiental.org), uma parceria vencedora da 8D Games com o Instituto Socio Ambiental.

Originally published at guilher.me.

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Guilherme Tsubota
Criando diversão. Inovando criação.

Comunicador e Diretor de Conteúdo na Rádio Geek. Escritor e roteirista de games e HQ. Professor e Palestrante.