18Light Gamein18lightgame【深入光穹總集篇#4】在獨立遊戲團隊做行銷以《深入光穹》人物專訪為基底,本篇文章有請商務開發 PineApple Kao,和兩位實習生行銷助理 Ruby Hsu 與 美術助理 Wen Chun,分享在獨立團隊做行銷的工作心得。May 6, 2020May 6, 2020
18Light Gamein18lightgame【深入光穹總集篇#3】不能只是會畫畫:遊戲美術以《深入光穹》人物專訪為基底,本篇文章有請美術組長 Fang-Ling Lee,美術設計 Carnival、Uncle、MG,分享遊戲美術的工作心得。May 6, 2020May 6, 2020
18Light Gamein18lightgame【深入光穹總集篇#2】遊戲成功的骨架:企劃與程式以《深入光穹》人物專訪為基底,本篇文章有請遊戲企劃 Friar Shen,和兩位程式設計 Hank Lin 與 Lu Yi,分享遊戲企劃與程式的工作心得。May 5, 2020May 5, 2020
18Light Gamein18lightgame【深入光穹總集篇#1】淺談光穹遊戲創業故事以《深入光穹》人物專訪為基底,本篇文章有請執行長 Sean、創意總監 LuLuKo、行銷長 Chen Rex、美術設計 ShadowJWu、美術設計 BAI ,這五位創始成員分享光穹遊戲的創業故事。May 5, 2020May 5, 2020
18Light Gamein18lightgame【新作消息】在光穹小島上有什麼?在《集合啦!動物森友會》曝光新作畫展與玩家們直接對決?!快來看看光穹的下一款作品竟然是...Apr 13, 2020Apr 13, 2020
18Light Gamein18lightgame【深入光穹 #16】美術設計 Carnival:「學習接受不完美」遊戲美術要有接受「不夠完美」的包容心。很多時候遊戲裡的呈現效果不能每個都跟自己預期一樣,你的場景可能畫得很美,但基於動畫或企劃的需求,經過調整和實裝後,它可能不能百分百地符合自己的想像。Apr 10, 2020Apr 10, 2020
18Light Gamein18lightgame【深入光穹 #15】程式設計 Lu Yi:「以不斷努力來快速補上實力」除了功能性外,同時也需要注意演出,就會衍伸出各種須考慮的點;遊戲不是單純好玩有功能就好,最後其實是要創造一種體驗,這也是我認為相當不容易卻值得挑戰的部分。Apr 9, 2020Apr 9, 2020
18Light Gamein18lightgame【深入光穹 #14】美術助理 Wen Chun:「實習也能被交付重要任務」我原本以為實習生主要都是做比較雜的事情,哪裡有需求就支援哪裡,但在這裡實習的一年中,我也接觸到許多複雜的大專案,以及很多我以前沒有嘗試過的平面設計,內容相當多元,不只是做做粉專圖片而已。Mar 26, 2020Mar 26, 2020
18Light Gamein18lightgame【深入光穹 #13】美術設計 Uncle:「從實習轉正職,繼續在光穹的探險生活」最好是能夠多看別人的美術設定集,了解遊戲美術在發想時經歷過什麼心路歷程和考量,怎麼獲得靈感和方向,從而培養自己發想時的思維路徑。Mar 25, 2020Mar 25, 2020
18Light Gamein18lightgame【深入光穹 #12】美術設計 MG:「和寵物一起工作!」在這種獨立團隊工作,溝通能力是非常重要的。因為業務會被分割、你需要跟同事分工合作,所以討論和會議都是必須的。而有時候意見不合,你還得考量專案進度和時程來決定這時候可不可以堅持主張或要不要折衷、聽對方的話。Mar 20, 2020Mar 20, 2020