Conheça o esporte: Rugby

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Aug 23, 2017 · 10 min read

História do Esporte:

O momento em que o rugby surgiu é incerto, porém uma lenda conta que ele surgiu a partir de uma jogada irregular do futebol, na qual um jogador do colégio de Rugby (situado na cidade inglesa de mesmo nome) teria pegado a bola com as mãos e seguido com ela até a linha de fundo adversária, no ano de 1823.

Rugby começando sua história, no século XIX.

Somente em 1863 o rugby foi reconhecido como esporte, existindo maneiras diferentes de praticar o esporte, o que se reflete atualmente nas diversas modalidades existentes do rugby. A origem do futebol e do rugby é bem semelhante, sendo os dois esportes dissidências da mesma maneira de jogar futebol.

Em 1871 foi fundada a Rugby Union em Londres, onde o rugby se organizaria como instituição. Da Inglaterra o rugby se expandiu inicialmente para os países britânicos, como País de Gales e Escócia.

Posteriormente foi se espalhando pelo continente europeu, especialmente na França, e um pouco depois foi em direção às colônias britânicas, como África do Sul, Nova Zelândia e Estados Unidos.

Atualmente o esporte está se popularizando cada vez mais pelo mundo, atraindo jogadores de locais não tão tradicionais no esporte, como no Brasil, onde torneios nacionais e regionais são organizados regularmente. As principais competições de rugby atualmente são a Six Nations e o The Rugby Championship, entre seleções nacionais, e o Super Rugby e a Champions Cup, entre clubes. No Brasil a principal competição é o Super 8, que representa a primeira divisão nacional.

Inglaterra sendo campeã do 6 Nations, em 2017.

As seleções que mais se destacam nesse esporte são as tradicionais Nova Zelância (conhecida como All Blacks), África do Sul, Inglaterra, País de Gales e Austrália.

Jogadores da Nova Zelândia fazendo o Hakka, sua dança tradicional antes dos jogos.

Regras do Esporte:

O rugby é disputado por duas equipes de 15 jogadores cada, em uma partida com dois tempos de 40 minutos contínuos, com o relógio parando somente quando o jogador necessita de cuidados médicos. A equipe que mais pontuar no jogo sai vitoriosa.

A bola do rugby é oval, feita de couro, possuindo entre 58 e 62 cm de comprimento por 28 a 30 cm de largura, pesando entre 410 e 460 gramas.

Bola oficial de rugby.

O campo é retangular, com comprimento e largura máxima de 144 metros e 70 metros, respectivamente. É dividido pela linha do meio de campo e também é dividido em 2 regiões de touch in entre 10 e 22 metros de comprimento.

Campo de rugby com suas marcações.

O time de rugby contém 15 titulares e 7 suplentes, em regra. As equipes possuem 8 avançados, 2 médios e 5 defensores. O posicionamento dos jogadores é feito geralmente em linha paralela, já que não é permitido o passe com as mãos para o jogador à frente da linha da bola.

A pontuação é feita da seguinte forma:

Try ou Ensaio (5 pontos): acontece quando um jogador consegue apoiar a bola com uma das mãos no chão dentro da “área de validação” adversária, que corresponde a área após a linhas dos postes.

Jogador sul-africano marcando um try.

Conversão (2 pontos): sempre após o try, a equipe que marcou os pontos tem a chance de chutar em direção aos postes do ponto paralelo dentro do campo de jogo àquele em que a bola foi apoiada na “área de validação”, tentando fazer com que a bola passe por cima da trave e entre os postes da equipe adversária.

Jogador australiano fazendo uma conversão de 2 pontos.

Drop Goal (3 pontos): durante a partida, um jogador pode dar um chute tentando fazer a bola passar por cima da trave e entre os postes do adversário, tendo o jogador fazer com que a bola toque no chão e no retorno dar um chute imediato.

Jogador tentando um drop goal.

Penalty Goal (3 pontos): ao sofrer uma falta, a equipe pode optar por tentar fazer um chute a gol no local onde ocorreu a infração.

A equipe vitoriosa ganha 4 pontos, enquanto ganha 2 pontos em casa de empate, não ganhando nada em caso de derrota. Caso o time consiga marcar pelo menos 4 tries no jogo ou perder por uma diferença de 7 ou menos pontos, ele ganha um ponto extra.

No rugby só é possível passar a bola para o lado ou para trás, sendo os ataques decorrentes de corridas com a posse de bola. Também é possível avançar com chutes, que podem ser feitos para frente, porém só quem pode perseguir a bola após ela ser chutada é o chutador ou os jogadores que estiverem na linha ou atrás da bola no momento do chute.

Passe feito corretamente, para trás.

O tackle ocorre quando o jogador adversário que está com a posse de bola é agarrado abaixo da altura do peito, utilizando os braços, fazendo com que o adversário caia no chão, para que possa fazer a tentativa de tomar a bola através do ruck.

Tackle aplicado de maneira correta, abaixo da linha do peito.

Quando o jogador é derrubado pelo tackle ele solta a bola e é formado um ruck, onde um ou mais jogadores são acionados para disputarem a posse de bola e tentar fazer com que ela fique do lado do seu time, não podendo usar as mãos para empurrar a bola, tendo os jogadores opostos que se empurrar para a disputa da posse de bola.

Exemplo de um ruck, durante uma partida.

Já o maul acontece quando três jogadores, sendo que um tem a posse de bola e os outros dois de times opostos, estão em contato. A diferença entre o maul e o ruck é que no maul a bola não se encontra no chão, mas na mão do jogador. A linha de impedimento também é formada no último pé, do último homem da formação e os jogadores só podem entrar no maul por trás desse último jogador, sendo a entrada lateral penalizada.

Encenação de um maul.

Os jogadores devem manter os ombros e a cabeça acima da linha da cintura, e o time que não tem a posse da bola não pode derrubar o maul intencionalmente. Também não é permitido tirar os jogadores do maul, a não ser que esse seja do time adversário e esteja do lado errado do maul.

O scrum ou formação ordenada é utilizado geralmente após uma jogada irregular ou em alguma penalização. Os atacantes das duas equipes fazendo uma formação uns contra os outros. O scrum-half da equipe que não cometeu a infração insere a bola no meio do “túnel” formado pelas duas primeiras linhas de cada equipe, com a finalidade de que os jogadores da sua equipe consigam ganhar a bola.

Exemplo de um scrum, durante uma partida.

Quando a bola sai pela lateral do campo, uma das formas de reposição do jogo é com um alinhamento. O hooker da equipe não responsável pelo alinhamento verificado, lança a bola por cima da cabeça no meio das duas linhas formadas por um máximo de oito jogadores de cada equipe, que tentarão pegar a bola saltando, sem haver disputas corporais. No alinhamento é possível que se levantem jogadores no ar a fim de que se pegue a bola.

Exemplo de reposição de bola, com elevação dos jogadores.

Como alternativa, a reposição lateral pode ser feita rapidamente para dentro do campo, bastando que ela cruze a linha dos 5 metros, sem formação de linhas. Caso a formação não seja imediata, deve-se proceder o line-out.

Quando a equipe adversária chuta a bola e o jogador da outra equipe a pega sem quicar no chão e dentro da área de 22 metros, ele pode chamar um mark, que consiste na possibilidade de se dar um chute sem ter o perigo de ser bloqueado.

Existem 3 ou 4 árbitros no rugby. O primeiro árbitro conduz o jogo e os outros 2 são os laterais, como os bandeirinhas no futebol. Em competições internacionais ou dentro das grandes ligas existe o árbitro de vídeo, que fica assistindo ao jogo por várias câmeras e pode auxiliar o árbitro principal nas suas decisões. Somente os capitães podem se dirigir aos árbitros, sendo punido quem desrespeita essa regra.

Árbitro de rugby dando cartão amarelo.

Existem os cartões amarelos e vermelhos. O cartão amarelo exclui o jogador por 10 minutos e o cartão vermelho expulsa permanentemente do jogo.

Posições dos jogadores:

No rugby, as posições dos jogadores são definidas pela numeração deles, sendo uma forma de facilitar para quem está assistindo saber qual posição cada jogador joga.

Esquema de formação de uma equipe de rugby.

Pilar - #1 e #3

Os pilares, junto com o hooker, são os que formam a linha de frente do scrum. O #1 é o Pilar Esquerdo e o #3 é o Pilar Direito. A função dos pilares no scrum é fornecer uma plataforma estável para o hooker alcançar a bola com mais tranquilidade.

Nos rucks e mauls, os pilares são responsáveis por garantir a bola para sua equipe. Já no line-out se espera dos pilares força suficiente para levantar os Segundas Linhas ou Terceiras Linhas, com rapidez e estabilidade.

Hooker - #2

O hooker possui duas responsabilidades importantes no jogo, onde eles puxam a bola do scrum, para que ela seja retirada pelo scrum-half ou pelo Oitavo no fim do scrum, e lançar a bola para o line-out na lateral.

Hooker lançando a bola em jogo.

Ele também é responsável por cobrir o canal que fica entre a linha de 5 metros e a lateral. Normalmente os hookers são encontrados em rucks e em mauls, tentando recuperar a bola do adversário.

Segunda Linha - #4 e #5

No scrum, esses jogadores são responsáveis por quase toda a força para frente. No line-out os Segundas Linhas são os mais comuns puladores, por serem altos e precisos.

Eles são muito úteis nos ataques, por possuírem braços longos, sendo úteis também nos rucks e mauls.

Asa - #6 e #7

Os asas são normalmente os maiores tackleadores do jogo, frequentemente roubando bolas em rucks e mauls, tendo que ser ágeis e versáteis, pois podem atuar em diversas situações de jogo.

O Asa Aberto (#7) geralmente é o mais rápido, se posicionando no lado aberto do scrum. Já o Asa Cego (#6) costuma ser mais forte e se posicionar perto da lateral, do lado mais fechado, visando para o Oitavo adversário.

Número 8 (Oitavo) - #8

O número 8 é o terceiro membro da terceira linha, assim como os asas, deve ser forte, resistente e ter um bom tackle.

Ele é o jogador que controla a bola por trás do scrum. Tipicamente ele é o último jogador do line-out, ficando responsável por pegar as bolas que os puladores não conseguiram pegar.

Scrum-Half (Meio-scrum) - #9

O scrum-half é o jogador de ligação entre a linha e os forwards. Ele introduz a bola no scrum e a retira, fazendo a transição para a linha. Também orienta os forwards nos rucks e mauls.

Scrum-half em ação.

Eles devem ter muita liderança, precisão no passe, agilidade e devem ser seguros, sendo o papel deles fundamental para o desenvolvimento do jogo. Na defesa são responsáveis pelo primeiro tackle em saídas pela base do scrum.

Abertura - #10

É o cérebro da equipe, por ser o jogador que toma as decisões da linha. Todas as bolas de linha passam por ele, logo deve ter uma boa recepção e um bom passe.

O abertura também deve possuir um bom chute, por estar sempre em posição favorável para isso.

Primeiro Centro - #12

Ele é um dos principais executores das jogadas de ataque, devendo executar as jogadas chamadas pelo abertura e improvisar quando necessário. Na defesa deve ter um tackle técnico e duro, já que pegam sempre a oposição em velocidade.

Segundo Centro - #13

Também é um dos principais executores das jogadas de ataque, explorando os espaços e erros da defesa adversária, furando a defesa no campo e abrindo espaço para os pontas.

Ponta - #11 e #14

Conhecidos como finalizadores de jogadas, são os “homens try” do jogo, geralmente recebendo a última bola para fazer o try, devendo ser muito veloz e com boa recepção.

O Ponta Cego (#11) geralmente tem mais aceleração e é o mais forte, se posicionando do lado fechado do campo, enquanto o Ponta Aberto (#14) tem mais velocidade final e menos aceleração, se posicionando perto da lateral oposta ao Ponta Cego.

Eles devem ser eficientes nos tackles visando parar os pontas adversários, além de ter boa recepção para chutes no fundo do campo.

Fullback - #15

Ele é frequentemente o último homem da linha de defesa ou o primeiro homem nas jogadas de ataque, devendo ser um jogador completo. Seus chutes devem ser precisos, pois eles são necessários para aliviar a pressão na defesa.

Full back defendendo seu campo.

Na defesa devem ser uma segurança para o time, impedindo o ataque dos adversários com tackles precisos.

Substitutos

Os jogadores que iniciam a partida no banco podem entrar a qualquer momento no campo, desde que saia algum jogador que esteja jogando. O time pode fazer o uso dos 7 jogadores substitutos, sendo que uma vez substituído, o jogador não pode retornar ao campo.

Uma exceção a essa regra é a substituição temporária quando um jogador está sangrando, onde um substituto o substitui enquanto ele estanca o sangramento. Se em 15 minutos o jogador não conseguir estancar o sangue, ele permanece fora do jogo até o fim.

Texto: Gabriel Lopes

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