Metodología proyectual para el diseño de juegos

El diseño de juegos, ya sean juegos en genera o videojuegos, requiere de ciertos pasos para poder lograrse, es decir, al igual que una receta es necesaria para preparar un platillo, en el diseño de juegos no es tan recomendado que se siga una receta pero hay una serie de pasos que deben considerarse para lograr bien el diseño de un juego.

Tomando de referencia el libro como nacen los objetos de Bruno Munari se nos dice que un diseñador debe plantearse la problemática la cual deberá resolver y en este mismo libro se nos dice los pasos que deben seguir los diseñadores para poder cumplir su meta.

Munari propone los siguientes pasos en su libro:

1. Definición del problema.

2. Elementos del problema

3. Recopilación de datos

4. Análisis de datos

5. Creatividad

6. Materiales y tecnolgías

7. Experimentación

8. Modelos

9. Verificación

10. Bocetos

En el diseño de juegos se lleva algo parecido, es decir, primero se plantea el “problema” o la “idea”, se hace una investigación de campo para ver si la idea que se propone podría pegar y una vez que ya se tiene al público meta definido y la tabla de costos se comienza con la producción.

El proceso en si es mas largo que esto, pero a grandes rasgos es el equivalente a la conceptualización del proyecto.

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