El Walking simulator y el eterno debate.

El videojuego desde su concepción ha sido encasillado en el termino de experiencia jugable, lo cual implica que tienes que “jugarlo”, y de ahí vienen los problemas que se dieron entre el genero del walking simulator (juegos como The Stanley Parable o Dear Esther) y los gamers, estos, no entendían que estaban jugando, no interactuaban, solo los guiaba el propósito de conseguir un trozo de historia, no habían coberturas, cinemáticas, acción, o cualquier cosa cercano el mercado comercial, pero en este post no hablare sobre si lo walking simulators deberían o no ser videojuegos, si no, mas que como obra (aunque le dedico un párrafo), como importancia dentro del medio.

¿Por qué digo el walking simulator es importante que exista?, pues es bastante simple, si ya tienes un tiempo en el medio, y te has dignado a visitar sus títulos, te darás cuenta que quieras o no la calidad a decaído, hoy en día a la hora del lanzamiento de un juego es un temor inminente, con tantos golpes que nos han dado, ya es difícil conseguir un titulo realmente de calidad si no es en el mercado indie (que también esta en decadencia), los éxitos triple A son cada vez mas escasos, y aquí es donde entra el walking simulator, aquí viene lo sad, ¿No creen que es muy triste que para experimentar una buena obra los autores tengan que replantearse la idea del videojuego?, lo es, los videojuegos que se apegan a la concepción clásica son normalmente los mas vacíos, el walking simulator aprovecha su naturaleza para replantearse su concepción como juego, mientras tanto hay juegos como Battlefield 1 que se intenta vender como algo nuevo pero es el mismo juego que el 3 pero con caballos, la innovación en los videojuegos va mas allá de solo gráficamente (recuerdan lo que dije en un post anterior sobre el conformismo social?, pues algo así) los video jugadores han evolucionado y creen que han llegado al tope de la innovación, dicen: “bueno, ya hay indies, ya hay realidad virtual, es todo, no?”. Lo cierto es que a los apasionados del medio les molesta que la mejor experiencia que se pueda dar se consiga dejando de lado los aspectos fundamentales del juego, y si, señores, el videojuego es un plano en el que la imaginación es lo que tiene que premiar, llevarnos a mundos idílicos que solo nosotros podamos imaginar, en cambio lo que se les ocurre es las guerras mundiales o los viajes en el tiempo (que estarían bien, si fuesen los putos 90, te hablo a ti Quantum Break), y aun confrontando los mundos idílicos de los que hablo, se los toman muy en serio, y llenan de exposición y trama que ellos consideran madura, DÉJAME EN PAZ, POR DIOS, quiero revivir lo que experimentaba jugando al Gothic o al Star fox en la 64, sentirme que estoy en una de mis fantasías (te sigo hablando a ti Quantum break).

Y , ¿Que pinta el Walking simulator?, que los creadores detrás de estos juegos se sentaron y dijeron que querían experimentar, lo mismo que paso con los creadores de Limbo, los creadores de la saga Dark Souls, Baldurs Gate o Metal Gear, ese aire de querer siempre hacer mas, que rodeaba al medio antes de que el éxito triple A nos asolara, no quiero sonar como un nostalgiafag, pero hoy en día no hay concepto de innovación en la industria en general, hay buenos conceptos, pero vapuleados por la falsa publicidad de las compañías (No mans Sky), estos 2 últimos años lo que no es un shooter es una secuela de una franquicia conocida, no digo que esto sea intrínsecamente malo, pero tampoco es bueno, exigimos mas calidad en nuestros juegos, exigimos que la calidad mayor no estén solo en ideas que replanteen el videojuego en si, que podamos tener grandes títulos solo siendo videojuegos, mas Inside.

The Beginners Guide

Defendiendo ya el Walking Simulator como obra, si, hay muchos que serian mucho mejor como una película o un libro (To The Moon), pero no podría concebir a The Stanley Parable como una película, porque mas que nada, seria una muy aburrida, estos juegos se valen mucho de la interacción, mucho de ser muy metas, de como dije, replantearse el videojuego como idea, por lo tanto un mensaje así seria muy difícil de dar en otro medio que no sea el videojuego, entonces, el mensaje perdería sentido.

Puede sonar un argumento falaz, pero solo basta con ver el catalogo de videojuegos para ver que todos se parecen mucho, es decir, existe una formula concreta, y si, antes estaban los plataformas o los scroll lateral, pero todo era experimental y creando nuevos conceptos, la secuelitis no se había forzado tanto como actualmente pasa, y los autores estaban mas dispuestos a poner su marca, hoy en día pues, esta Kojima, y los demás son nombres que se pierden dentro de los créditos finales.

Es un tema que me lleva dando muchas vueltas en la cabeza, pero por fin logre darle una conclusión digna, el walking simulator revive mis momentos de buscar en el repertorio de juegos y que haya 100 tipos de juegos distintos con diferentes mitologías, mundos, ejecuciones de jugabilidad, ahora el medio esta homogeneizado, todo se siente igual, parece que los desarrolladores consiguieron una zona de confort y no se atreven a salir de ahí.