The Witness: La casi perfección de lo críptico

Bien, prepárense para probablemente la reseña mas hipster que haré en este blog.

Estos últimos años e puesto mas ojo a los productos indie, no solo porque son juegos en su mayoría hechos por amor al arte mas que para generar ingresos, si no porque tienen algo muy importante que en la industria AAA no existe, libertad de creación, si, es cierto, hay juegos que ya son demasiado pretenciosos o demasiado rebuscados para gustarle al publico que se quiere sentir intelectual, pero en general es una industria que tiene talentos muy prodigiosos, y sin sonar muy -de nuevo- pretencioso o intelectualoide, Jonathan Below tiene ese talento, tiene ese aire indie y experimental que me encanta de este campo, y The Witness, es Jonathan Below.

The Witness es un juego de puzles, donde nos colocan en una isla para explorar mediante la interacción con los puzles.Explicar la belleza de The Witness es complejo, pero basta de leer las divagaciones de un nerd asocial como yo.Jonathan Below utiliza los puzles como un recurso narrativo, cada puzle quiere decirte algo, y es gratificante, porque recompensa el trabajo de resolver sus mecánicas complicadas, el momento en el que tomas conciencia de que resolviste un puzle para al final conformar algo mas grande, es un impulso directo a seguir avanzando a través de estos, Below utiliza casi religiosamente los puzles para abrirte paso a su argumento, que reside en cada momento puntual de la experiencia, es fascinante como Below no solo explota el concepto de una isla exótica, si no que con recursos limitados ofrece un apartado visual hermoso, los colores, las físicas, todo coopera y se fusiona con lo que experimentamos, me encanta porque Below no nos dice como funciona su mundo, lo vivimos, sentimos como nos lleva de la mano con sus puzles. Jonathan Below aprovecha la manera en que nos hace experimentar sus mecánicas, y nos da cachetadas cada vez que cambia su juego, nos inserta en un mundo hipnótico que cambia sus mecánicas constantemente, no estoy muy de acuerdo con la curva de dificultad que manejan muchos títulos actuales, pero cuando cambia la manera de resolver los puzles, no es una manera de la que suba la dificultad, si no de cambiar la experiencia de confrontar los desafíos.

Pero no todo es My Little Pony, si, me encanta que Below utilice los puzles como recurso argumentativo, y estoy de acuerdo con los cambios de mecánicas, pero quizá ahí resida su problema, es decir, las dos cosas son perjudiciales, si, Below cambia mecánicas, pero no todo el tiempo, y el juego llega a adoptar a un estilo por un tiempo, y gracias a que Below utiliza religiosamente los puzles, se vuelve repetitivo, y cansado la cantidad de puzles que están para resolver, si es muy inteligente usarlos como recurso argumentativo, pero es demasiado para un publico definido, es quizá demasiado indie, no es como otros títulos como Undertale, que el fanbase de los rpg´s es mas elevado y es mas accesible al publico general, el fanbase de los puzles y mas aun de tirarse unas horas resolviendo puzles seguidos es demasiado limitado, a pesar de que el apartado oficial sea fascinante, no rescata que es un juego de puzles.

La conclusión es que The Witness es un proyecto solido, pero demasiado dirigido para un publico especifico, y que puede llegar a aburrir a la mayoría, pero para gente como yo, de la elite, que gusta de lo indie, es un producto muy especial y que de lo que va de año, es mi titulo favorito (no apto para plebeyos inferiores).